可這個二樓不是太好轉點。
不像很多地圖的二樓,有窗朝外開, 可跳到一樓外。
這裡二樓三個房間。
一個只在門口有一板子,被堵裡頭便是死路。
另一邊,相通的兩個房間, 對著走廊是兩門兩窗一板;
裡頭,分隔兩間房的牆,開著一門一窗, 門有門板;
一屋有桌子椅子凳子,遇到屠夫能淺繞一圈;
另一屋子,有張破床沒貼牆, 床跟牆壁形成狹窄的通道,一頭立著一塊板子……可牽製屠夫片刻。
人類稱呼“二連房”。
總體, 博弈空間不太夠。
板子一旦被踹完, 人類就很危險,強行衝出屋, 唯二逃生通道是樓梯。
長長的走廊呈“冂”形,樓梯有兩個。
一個通往一樓, 正對著大門……一樓中間堆積著殘破的佛像,能跟屠夫繞一繞;
另一側樓梯直達室外,連通著去往東四合院的長廊。
小倩身具“幽魂”特質,移速相對快,是標準屠夫的125%。
沒一小會兒,她走到大房外樓梯。
“洞察”讓燕莊知道這裡的人沒來得及轉點。
也或,人類沒視野,無法確定屠夫所在,不能準確報點,一時就不敢亂跑。
小倩沒直接上樓。
後退好幾步,下台階、走出回廊,朝大門方向貼近五六米……
忽地轉身,折返重上走廊。
像是猶豫掙扎一番,才拿定主意一般,走上外樓梯。
解說不解:“茉莉在幹嘛?來來回回這幾下,浪費有七八秒了吧?”
另一人也不太確定:“大概是有點糾結?上二樓怕人類苟一樓,二樓走廊是好欄杆,沒法直接跳到一樓,一旦上去,人不在上頭,得轉一圈才能下樓;等他走到大門,想想又感覺人類不敢頭鐵,畢竟一樓除佛像外,連個板子都沒,就改變主意,又決定上樓?”
“走裡側樓梯,不更近點嗎,反正都到大門了。”
“怕被人類看到,繞外樓梯跑掉吧?畢竟,外樓梯離二連房更近。”
二連房正是俑魂藏身所在。
小倩踏過最後一層樓梯,扭頭背對著走廊,緊貼模型“倒車”。
藏紅光。
“倒車”幾步後,是第一個房間門。
沒板,不怕被人發現砸頭。
安迪輕呼:“阿南被騙到了!”
檸檬茶說明:“看求生者視角,阿南藏的地方視野很好,透過窗,將二樓百分之八十五走廊盡收眼底,剛剛茉莉要是走的裡側樓梯,上樓第一時間就會被發現,人類可操作的空間就大了。”
“茉莉很耐心,寧可繞點路……緊貼模型倒車入庫,紅光藏得死死的,阿南這樣心細的人都沒立馬察覺。”
“是小倩太瘦了,這要是血滴子,從阿南視角能看到半個身體的!”
俑魂察覺不對,當即作出應對。
翻裡屋的窗。
不料,一縷黑發無聲飛出,卡著極限,將對方卷住。
小倩0階技能“誘惑”。
發絲控制,人類動作有0.5秒的暫停,她自己也跟著停止前進。
看著像是無用功,實則不然……
被誘惑的人被“錐刺”扎中頭皮。
被疊移速/交互debuff。
最多疊三層。
與此同時,小倩得到一縷“精氣”。
每一縷精氣,讓發絲距離延長2米(初始1米)。
精氣用以吞噬,讓女鬼獲得力量。
0階段可吞噬2縷精氣——剩余的攢著,到一階、二階時用,最多攢6縷——1階小倩對人類的控制距離,至多達到5米。
“誘惑”狀態,沒法出刀。
小倩的“刀”是繡帕,45°短扇形,刀氣比阿姊指甲刀更短。
正常拿刀有些困難。
可若能利用好發絲控制,趕著人類發動技能的刹那,強行打斷對方的動作,就很厲害了;
配合不俗的移速,給吃到錐刺的人類疊上兩三層debuff,哪怕小倩的刀又短又慢,只要快速排到人,純靠追擊,開一階速度也不慢!
這不,阿南在發現屠夫時,果斷就想發動“遊魂”。
燕莊應對及時,也或說,他對二人身距把握得非常準確。
發絲一息間卷到人。
俑魂技能被吃,被迫以人類形態跟他博弈。
待發絲收回,阿南甚至不敢去拍二連房中間的門板;
跟小倩隔窗相對,雙方到裡門的距離一樣;
有debuff在身,她若博板子,絕壁會被抽刀。
俑魂不得不後撤,拉開跟小倩的距離;
一時也沒法拉點;
就徘徊在第二間屋的正門板子旁。
很快,燕莊穿過裡屋的門。
對方根據他的行動,這才作出拍板/翻板行為。
技能在CD中的人屠雙方,圍繞二連房,簡短拉扯起來。
“俑魂撐不了多久。”
“欄杆低於75厘米吧,等下‘遊魂’乾脆跳樓!”
“也得拉到一個身位距離,才翻得過去……小倩CD好了,又能‘誘惑’,3米的頭髮,不好躲!”
或許跟解說顧慮的一樣,阿南沒再嘗試發動技能,純靠僅有的板窗跟屠夫博弈。
小倩有快踩。
板子很快被踹光。
燕莊又點了“蠻橫”,裡外三個窗戶全被封死!
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