聽方總助的意思,二組應該是很爛的。
遊戲做不出來,原因有特別特別多,但不論是哪種都有撒錢的理由,稍不注意就會燒到破產,可比在運營中的項目昂貴多了。
換句話來說,那簡直就是實現夢想的大好機會!
《風骨》現在實在沒辦法了,經濟系統重建,再胡亂搞下去也成效甚微,葉承影本來這兩天心情煩躁就有這方面的原因。但是萬萬沒想到啊,天無絕人之路,《風骨》成了,能夠自給自足了,但還有人能阻止他給新項目砸錢嗎?
砸,給我狠狠的砸!
他不把《風骨》掙的全部給霍霍出去,他葉承影愧為老板!
想到此處,葉承影的眼睛越發明亮。
“把二組的製作人叫過來,我現在就要見他。”
*
風動娛樂的二組遊戲名為《冰雪肝膽照》,取“肝膽皆冰雪,表裡俱澄澈”之意,國風抽卡遊戲,畫風和世界觀都從《風骨》發源而來,算是一脈相承。
製作人常沛,此時正坐在電腦前走神。
二組因為人員稀少,佔地面積也小,幾個策劃加程序擠在辦公場所的最角落,每天昏暗無光,更是不知道自己手裡頭這個產品到底什麽時候才能出頭,不論是光線還是氣氛,都顯得格外凋敝。
而近日《風骨》的成功更是加劇了這樣的凋敝——雖然身處同個公司,可項目的成敗並不會共通,甚至會在比較下顯得格外分明。常沛顯然是個敗者,當時指定方向的時候雄心壯志覺得一定能成,而如今卻連項目都保不住了。
常沛苦笑一聲,取下眼鏡揉了揉濕潤的眼眶。
“常總。”忽然有人拍了拍他的肩膀:“葉老板叫你。”
常沛一愣,渾身瞬間緊繃起來,顯而易見的流露出了點惶恐,邊走邊道:“老,老板叫我幹什麽……”
是終於要勒令他拆組了?
還是因為詢問他的去留問題?
他的腦子內亂作一團,胡亂猜測,直到來到辦公室裡坐下,面對葉承影的耐心詢問時,依舊汗如雨下,渾身發麻,連自己都不知道在回答些什麽:“對,已經做了兩年多了,是有點放置元素在裡面,為的就是在副本過程中能夠多社交……”
越說,聲音越是磕絆,表述越是混亂。
因為他心裡也越來越缺乏自信了:他堅持了這麽久的方向,真的是對的嗎?如果真的是對的,現在怎麽會做成這個樣子?老板聽完他這些陳述後又會怎麽想,恐怕會更失望吧……
“什麽時候可以上線?”誰知葉承影徑直開口。
常沛的聲音驟然停住,猛然抬頭。
葉承影身體微微舒展,輕松泰然地挑眉,“我覺得你們思路還挺不錯的,聽起來完成度也挺高,你待會直接把最新版本帶過來給我看看吧。如果我覺得合適的話,我會給你們安排資源……兩個月內能準備好嗎?”
常沛渾身發涼,腦子更是一片空白,張口想要說些什麽,卻一個字都吐不出來。
葉承影略微思索道:“最近我正好也有個新的宣發計劃想要嘗試。《風骨》我沒親眼見證他們上線,但是我們二組的遊戲我會好好盯著的,從前期預熱,到有節奏的帶話題,測試,然後是導量,《風骨》有的資源二組應該都得有。另外……”
好似腦中一聲輕微嗡鳴,常沛的理智驟然斷掉。
“葉老板!”他還沒有聽完,突然撲上去抱著葉承影的腿就是嚎啕大哭:“不行啊,葉老板!我們二組上不了線的,我們遊戲做得實在太差了!”
就在這兩年裡,常沛想象了無數次上線時的場景。從最開始的意氣風發,暢想它的火爆,到後面越做越是急躁,怎麽做怎麽不對,過程中積累了太多的恐懼和不可置信:本來這個遊戲的概念就已經是別人已經實踐過卻沒有成功的,是他不肯相信,覺得只要調整核心思路,他就能夠瞬間反轉勝敗。
可他憑什麽?
他常沛也是個普通策劃而已,憑什麽就覺得自己能夠翻轉勝敗?
這種畏懼的近日來越發的強烈,千愁萬緒堆在他的胸口,幾乎都要把它給擠炸了。現在聽到老板的意思更是下意識的就想要逃避,他們遊戲壓根就不配啊!他甚至於瞬間就能想象鋪天蓋地而來的罵聲和失望,還有嘩啦啦砸出去的錢,要是完全回不了本又該怎麽辦?
想到此處,常沛哭得越發大聲,活生生像個兩百斤的孩子。
葉承影:“……”
他微微凝眉,還真沒想到常沛會是這種想法,看他半晌,忽然想到:昨天《風骨》流水破六千萬的時候,躲在陽台外邊偷偷哭的莫非也是他?
葉承影其實挺能理解,對於大部分人而言,做遊戲是夢想,但是真的很辛苦。
別看這幾年動不動就爆款,可全球那麽多做遊戲的,項目死掉才是常態。經常會有人研發項目,一做就是三年,死掉了先等待做下個項目的機會,然後再做三年。如此反覆,三年又三年,誰經得住這麽熬?
《風骨》成功在前,二組遲遲做不出滿意的東西,在這樣的壓力下,常沛不崩潰才怪。
沉吟片刻,葉承影壓了壓他的肩膀,開口道:“常沛,做遊戲要有夢想。”
常沛一愣,猛地抬起頭來,連帶著門口的人也停住了腳步。
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