當時《風骨》新版本上線,又是月卡又是幸運石的,各種消耗品騙錢,這才將新版本首日拉到六千萬,後面隨著玩家衝動消費的欲望逐漸消散,新的大版本又還沒上線,是以日流水慢慢回落,現在每天也就兩千萬出頭。
再退一萬步說,《風骨》最開始的時候日流水只有八.九十萬呢。
甚至《風骨》的每日活躍人數還只有三百萬。
但《冰雪肝膽照》現在是什麽情況?一波營銷下日活超過五百萬,日流水更是突破三千萬,隨著熱度的上漲這個數據必定還會接著往上增加,甚至於商業化系統都還預留了巨大的空間去做,想都不用想後面的數據會有多猛!
而且,就算後面不再增長,保持著日流水三千萬,那麽月流水也是九個億,年營收接近百億。把各種流水分成和人力成本扣除,都是分分鍾回本,八千萬預熱費用又算什麽東西?
葉承影麻了。
他除了捏爆汽水罐以表憤怒外,做不出任何其他的表情。
當然他也可以有辦法,在聽到這句話的刹那他心裡就已經湧現出了無數的方案。他比公司所有人都還要懂遊戲,只要夠狠,沒有什麽不可以的。但此時此刻,在面對接連失利的情況下便,縱然再多的方案,也好像變得束手束腳了。
看看,他插手也是錯,不插手也是錯,不論怎樣都好像只能得到個最壞的結果。
所以他還能怎麽樣?
“葉老板,我們這算是成功了吧?”發行經理尚還不知道自己的老板已經在爆炸的邊緣,仍然激動地在死亡邊緣瘋狂試探,“是成功沒錯吧!啊啊啊啊我們能掙錢了!我們這個遊戲以後能掙好多錢……”
葉承影果斷掐了電話。
他面無表情扔了手機,深呼吸了口氣——這是他這些日子最常使用的動作,用來壓抑自己幾近暴走的情緒。但是很顯然壓抑效果是邊際遞減的,葉承影連著呼吸好幾次都沒起到作用,索性脫下寬松的T恤,轉身大步走向了別墅的泳池。
算了,掙錢不掙錢的待會再說。
他覺得他現在迫切需要冷靜。
隨著“噗通”進水的聲響,葉承影將直接身體砸到水底下去。但是越冷靜,他越覺得自己的路好像走歪了,明明每次看似都是穩贏的局面,卻都在最後關頭出了問題,好像老天爺偏愛跟他開玩笑似的,耍得他團團轉。
不,或許這也是自己的問題。驕傲的小孔雀平生第一次升騰起了點懷疑自己的念頭:他真的懂遊戲嗎?那怎麽對於局勢的判斷如此不清晰?念頭剛出,葉承影瞬間汗毛倒立,一個激靈就爬起來了,睫毛與臉頰掛著大顆的水珠,神情卻是驚魂未定。
真,真的嗎?
他,他有可能不懂遊戲?
臥槽!這怎麽可能!
突然水花四濺,葉承影終於忍無可忍,胡亂發飆,無能狂怒。
他怎麽可能有問題啊!
折騰了幾乎大半個小時,葉承影才氣喘籲籲地爬出來倒在躺椅上,虛弱地用手蓋著自己的眼睛,心底充滿了絕望。
所以,到底是為什麽?
虧錢,到底為什麽這麽難!
*
網上的消息瞬息萬變。
就這麽頃刻間,風動娛樂亢奮,小太子發怒,玩家們卻是又轉移了重心,終於肯從遊戲的高強度對局裡面出來休息片刻,目不轉睛地盯著《肝膽冰雪照》的官方微博。
官博的評論區,點讚數最高的前排留言,還全是各種各樣的罵聲。
在遊戲發布前,大家都覺得這些罵聲理所當然,甚至恨不得能夠罵得更狠一點,可親自體驗過《冰雪肝膽照》以後,都是恨不得爬回到幾周前錘爆自己的狗頭:你他媽是不是腦子有病啊,跟風跟傻了吧,遊戲都還沒玩到就開始罵,你丟人不丟人?
丟人,真的很丟人。
隻恨微博不能自己刪自己評論。
刪了顯得很沒擔當,更丟人。
錢都已經充了,再說不認可都是假的。玩家們不由悔恨地糾結起該怎麽不跌分的表示自己對於風動娛樂的歉意來:爸爸,您真的不是在敷衍做遊戲,您真的很認真,都是我們誤會您了爸爸。
但,就是有點說不出口。
承認自己的錯誤都很需要勇氣的這樣子。
可還沒等他們糾結完呢,不知誰先發聲:
“不要走動大佬公開道歉了!”
“握日?你在此地不要走動?怎麽可能?”
大家猛地一個激靈,迅速切換到微博,只見好不容易脫離遊戲掌控的大V,脫離瘋狂對局的狀態後,連覺都沒有睡,頂著張憔悴無比的臉坐在電腦前,緩慢地敲出了如下的致歉信:
“不好意思諸位,在充分的體驗了《冰雪肝膽照》這個遊戲超過十二個小時後,我要深刻地對風動娛樂和研發項目組道歉,這壓根就不是一個什麽騙錢的遊戲,它的關卡和卡組的設計實在太好,導致當初讓我們詬病的PVP和PVE融合的培養系統爆發出了前所未有的策略深度和天花板高度,正是因為融合,才創造出卡牌組合的更多可能性和開放性……”
“你在此地不要走動”發微博時,可謂字字斟酌,句句慎重。
他現在就是後悔,非常後悔。
以往因為個人情緒發微博懟東懟西,陰陽怪氣的時候,他還並沒有覺得哪裡不對,覺得自己只要遊戲測評寫得夠客觀夠認真就可以了,頂多只是偶爾反省下發得別太頻繁,免得被人私信罵得心煩意亂。
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