此時聽到這話,葉承影才發現居然差不多國內的都找遍了,頓覺有點語塞。
“算是吧,”他不由得輕輕舒了口氣,隨後直接笑了起來:“這不是還在等齊老板找到更加優秀團隊推薦給我麽。”@無限好文,盡在52書庫 5 2 shu ku.vip
齊老板聽完,心情就更加複雜了。
不是……他不是不願意幫忙,是真的找不到啊!風動娛樂的要求向來比普通公司要嚴苛,他能想到的葉承影早就去聊過了而且還沒談攏,這自己還能推薦個屁!
是以電話最後,他也只能盡力說試試看,然後讓葉承影自求多福了。
當然,其實葉承影也只是客氣客氣,沒指望齊老板真能給自己挖來那樣的團隊,只是令他有點詫異的是:他和宗老板最近四處崩團隊的事情鬧得這麽大嗎?就連齊老板都忍不住來關懷他們了?
名聲倒不是重點,風動需要高質量技術團隊的事情傳出去,對他們反倒有好處。
重點就在於,遲遲談不下來,在整個四組本來就出不來活的情況下,無形會更增加他們的壓力:這下可是整個組進度停滯,不管是從什麽方面來說都沒法開工了!
而葉承影這樣的顧慮,在下午跟四組開會的時候得到了證實。
這次遞交上來的策劃案,比前面幾次都還要雜亂。
大家好像有點自亂陣腳了,每行每句好像都充斥著浮躁。葉承影將方案看完半晌沒動,隨後再看了看站在會議桌前掩飾不住緊張的大家,沉吟片刻,倒也沒說方案具體什麽問題,忽然道:“你們要不要放個假?”
此言一出,室內所有人悚然抬頭。
說是放假,實際上是長達半個月的團建。
道理大家都懂,遊戲設計說白了其實也是個創造性的內容,大家都急著想把事情做好的心情葉承影能夠理解,但是光憋在工作室裡悶頭去想,有的時候反倒是不一定能夠得到滿意的結果,還不如先出去走走看看,放松放松自己,說不定更有靈感。
但是在呆愣半晌後,大家不光沒有高興,反而被嚇得直接跳起來了,急忙道:“不行啊,葉老板!現在什麽方案都還沒有想出來就出去團建……”
他們自己內心要被譴責死的好不好!
四組的壓力現在有多大可想而知:文化節開幕式的日期都已經定好,超越風動娛樂過去的所有遊戲也本身是個巨大的障礙,而他們現在連什麽都還沒想好,怎麽放得下心去休假!那根本就不是找靈感,而是帶著負罪感在坐牢啊!
想到這裡,大家更是如坐針氈,立馬七嘴八舌起來,語氣裡全是掩不住的焦急。
葉承影卻只是微微往後一靠,問道:“那如果我說是實地考察呢?”
大家再是一愣。
事實上葉承影心裡有譜,提出這個建議也並非心血來潮。
就在這段時間看到大家的方案以後,他就仔細想了想,覺得只要是和文化有關,那勢必就會到各種物質文化遺產,而若是僅僅把三山五嶽,敦煌故宮和絲綢之路等等內容作為首個版本的地圖而言壓根就不夠,其他遊戲做得太多了,他其實更希望把這些文化內容打造成玩家心裡最神聖的東西。
怎麽樣才能被稱為被神聖的東西?
那勢必要讓讓國內的這些物質文化遺產所在的地點成為國內玩家的朝聖地——就好比是秋葉原,每個熱愛二次元玩家去到霓虹不都瘋狂地往秋葉原這個地方擠嗎?
當玩家被遊戲內文化所感染並且銘記在心,而後將這種情感再映射到現實中去以後,這些所有包含了物質文化遺產的地點已經不光是一個陌生的名詞,而是飽含了上億玩家的狂熱熱愛,必定會拉動整個國內大批的文化熱潮!
這也是為什麽,葉承影說這更像是實地考察——畢竟這些所有事情的前提,都需要策劃們自己親身體驗與感受這些文化內容的魅力,讓策劃們完全代入玩家的視角,將自己當做那種為了遊戲而專門跑出去打卡的玩家,才能夠想出最佳最完美的方案!
聽到這裡,室內所有人都呆住了。
講道理,他們這段時間光顧著去想遊戲玩法到底應該怎麽做,殫精竭慮幾乎都要鑽牛角尖了,完全沒想到這裡去。
可但凡理解了葉老板的思路,就像是忽然打開了另外一扇大門,整個組有著片刻的震驚,但轉瞬全部沸騰起來。
“對哦!把團建當成實地考察不就行了嗎?我們可以去敦煌和故宮啊!”
“沒錯沒錯,雖然我還是很擔心項目做不出來怎麽辦,但是如果能去文化遺產的地方多看看,說不定真的可以想出來接下來的方案!”
不得不說,“實地考察”這個詞語在這個階段比“放假”更加能夠振奮人心,本來這段時間大家已經足夠壓抑了,但就像是天上突然掉下來的餡餅,陡然把大家這沉悶的氣氛打破,原本還帶著緊張和忐忑的臉上,瞬間綻放出前所未有的驚喜來!
雖然心底對於在這種關鍵時刻出去玩還有那麽一絲絲的顧慮……但是也沒別的辦法啊!他們真的嘗試憋了很久了,就是憋不出個讓老板滿意的方案怎麽辦!而只要懷著目的,這次放假不是真的放假,是去霍霍磨刀,為了接下來能夠更好的產出而戰!
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