屏幕驟然一黑,“其樂融融”連敵人都沒看到,就看到自己的屍體躺在了地上。
有人暗殺我??!
這是“其樂融融”下意識的念頭:作為個酷愛競技場的玩家,除了在戰場內公平對決以外他在野外也殺了不少其他勢力的角色,當然當時開荒副本的時候為了搶資源也沒少動手就是了,結仇當然有可能結仇,但問題是誰呢?
居然還挑在版本第一天動手?!
“其樂融融”頓時警惕起來,雖然很想乾一架但還是新副本的吸引力更大,是以當時也沒有多管,只是復活以後重新回到了走劇情的地方,心想稍微注意點就好了,到時候跟NPC對完話進到任務位面就安全……
這念頭才剛剛冒出來,眼前屏幕再度一震,頓時間血條狂飆,再次黑了下來。
其樂融融:“……”
這下他看清楚了。
是NPC動的手。
不是,這NPC怎麽回事啊!連位面都不給他進,都沒有什麽準備提示,猝不及防就動手了?他剛剛不是在還看動畫嗎?這過場動畫到底是什麽時候結束的?
“其樂融融”都懵逼了,感覺突然陷進了自己的知識盲區,同時還充斥著一股“自己連副本開荒都是全服前十競技場更是一霸結果現在居然連前置任務都要死兩次”的震驚和挫敗,火速點了復活,打算平複下呼吸再仔細地看看這個流程。
等他終於集中注意力,便驟然發現這次任務和以前本質的區別了。
沒有“跳過劇情”的按鈕,就是核心。
以往的遊戲,在做任務劇情的時候,通常就是對話加過場動畫,動畫結束要麽就是指使玩家去哪裡,要麽就是繼續對話,反正就是非常冗長,有的時候甚至會讓玩家飛來飛去,這裡跑了那裡跑,這個位面那個位面的來回橫跳,過程非常無聊。
但是在“其樂融融”集中注意力的觀察下,他發現《裡澄》這次新版本的任務流程全部改了,他沒有黑屏也沒有加載讀條,更是沒讓玩家強行看一分鍾的過場動畫挑戰玩家的耐心,反倒是將動畫融入到了做任務的整個過程。
事實上,當他降臨在這個環境的瞬間,劇情就已經開始了。
首先是他自己的操作無縫銜接了戰鬥:在他和NPC對話得差不多快要結束的時候,連他自己都沒有反應過來,他所操控的這個角色就自己走上去無縫銜接一遍劇情演繹,而這個劇情其實也就小片刻而已,短得連“其樂融融”都沒想到需要跳過。
這也是為什麽他會突然死亡。
誰能想到NPC說完話一言不合就砍他啊!這銜接得是不是太過絲滑了!
然後就是戰鬥無縫銜接起了劇情。
這次在“其樂融融”地小心翼翼下,迅速地躲過了NPC的偷襲,然後提劍上去就是一通亂砍。這通亂砍裡面還有泄憤的成分:讓偷襲老子,讓你偷襲老子!
而等到他泄憤得差不多了,NPC也終於倒下,這個時候正好是“其樂融融”剛剛收劍準備緩口氣的時候,恰恰好劇情觸發,直接自己走上前來接著後面的劇情演繹,由於這整個過程太過順理成章,竟直接讓“其樂融融”愣在原地。
這他媽又開始了?!
這個時候“其樂融融”沒有之前不給跳過按鈕時的煩躁了,反倒是有種異常新奇的感覺,這種感覺像是在看一場沉浸式的電影,而電影的主角就是自己:他完全隨著你的意識而走,並且接連不斷的帶來極其精彩的畫面,包括代入感、緊張感和刺激感,好像你只要稍微走神,就會錯過這樣絕佳的場景!
“其樂融融”不自覺激動起來。
說實話他一直不太愛看劇情就是因為劇情太過冗長,中間還有各種讀條啊黑屏啊轉場啊什麽的,他隻想趕緊交了任務去刷本,實在沒有那麽多的耐心去等。
可現在完全不同。
這樣的動畫帶給他的體驗實在是太棒了,他覺得自己再也不是被迫看劇情的一員,而是真真切切的就變成了這個主角!他不是在旁觀,他現在就是在戰鬥!
這樣的激動讓“其樂融融”立馬摒棄了所有的雜念,興奮而專心地繼續玩了起來。而隨著前置任務一個接著一個的完成,他也接連經歷了許多觸動人心的場景:有的時候是陪著NPC看看天空淒冷的淅瀝瀝的雨,有的時候見到NPC義無反顧投身烈焰,自己亦是忍不住在胸口發出難以置信的怒吼!
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流暢,實在是太流暢了。
“其樂融融”從未如此想過自己只是做任務都能如此痛快和沉浸,投身其中幾乎是廢寢忘食!從清晨六點一直玩到下午三點了都還緊緊盯著屏幕,完全沒有注意到時間的流逝。
而等他終於松開鼠標的時候,已經是前置任務地結束了,“其樂融融”眼睜睜看著自己一手救出來的角色最後再次毅然決然地為了整個門派的安危踏入禁地,他忽然覺得有點疲憊,松開鼠標茫然地目送著對方的背影,良久說不出話。
怎麽回事啊……
除了對於劇情的難以釋懷,“其樂融融”也懷揣著對於自己行為的迷惑。
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