說到這裡時,室內紛紛深吸了口氣。
行業的先驅和支柱啊。
這究竟是個何等重磅的評價。
目前的市面上,現象級的作品其實並不少,就算是《風骨》和《冰雪肝膽照》都可以被稱作現象級,更別說茂盛娛樂旗下那幾款經典之作。他們擁有固定的粉絲群體,擁有能夠帶起狂熱風潮與沸騰熱度的力量。
可行業先驅與支柱就不一樣了,光聽名字就能感受到它的重量,他如擎天巨擘,令人望而生畏,令人矚目瞻仰。屆時這樣的產品不光能帶動熱潮,甚至還能支撐起整個行業屹立不倒。
但問題就在於,這明顯是個悖論。
想要得到這個機會,就得日活破億。
想要日活破億,就得得到這個機會。
也正是因為如此,大家才覺得這次的目標壓根就沒有以前那麽簡單,數據的增長永遠都是邊際收益曲線遞減的,從零開始到六千萬日活或許有很多的方法,但是從六千萬到上億,能采取的措施就變得極其有限。
難道是他們不想要爭取嗎?不想要吧公司變得更好嗎?
可現在文化節聯動都如此困難,他們還能有什麽其他的路可以走?
說到這裡,室內不由得緩緩沉默下來。
大家腦子裡鈍鈍的,即使拚了命的在想辦法,短時間內卻仍沒法給出答案。莫名的失落感和無能感橫在大家面前,讓他們連呼吸都不自覺變得沉重,焦慮地看著葉老板,期盼著他能夠給個讓大家滿意的回答。
誰知葉承影聽了半天,有些莫名其妙:“是誰告訴你們的?”
大家愣住,不由得抬起頭來。
“是誰告訴你們官方一定要上億的日活才會看到我們的?這是官方明確給出的條件嗎?”葉承影甚至還特地將那條聲明翻了翻,最終側頭問道:“好像沒有吧。”
大家想要說話,卻猛然發現這竟無法反駁。
“既然官方沒有明確指定茂盛娛樂就是今年的合作對象,又沒有說我們一定要日活破億才可以與他們合作,我們又為何非要虎口奪食和日活破億不可?”
大家:“……”
老板說得真是好有道理!
雖然好像也完全沒有解決什麽問題,但是大家竟就詭異的發現事情有了轉機。
剛才沉悶躁鬱的氣氛瞬間變得呆滯,大家的腦子略微有點懵,好半天才道:“那……那如果不是日活破億的話,我們該靠什麽抓住這個機會?”
“你們為什麽會覺得日活破億才能被看到?”葉承影耐著性子詢問。
“因為比起茂盛娛樂來,我們就多了不可替代性和必須合作的理由……”
話沒說完,大家倏然明白過來了!
看數據是遊戲行業內的通病,因為策劃在辯論的過程中,對於任何設計或者事件都有自己獨特的邏輯與看法,誰都沒有辦法說服誰,唯有通過數據分析才能得出讓所有人都信服的結論。
可官方不同,他固然會將一些數據作為參考,可他們不需要說服誰,他們的傾向完全就是個人化的,最關鍵的是要看市面上的這些遊戲廠商裡,有沒有能夠讓他們觸動的點,有沒有能夠完全滿足他們需求的存在。
難怪不得大家在說茂盛娛樂比風動龐大時,葉老板會如此淡定。
“龐大”這個詞語本身,在這件事上是不代表優勢的。
有優勢的是茂盛娛樂的經驗,在這麽多次合作中抓準對方口味的能力。
“那我們現在怎麽解決不可替代性的問題?”大家隱約抓到了點思路,可還沒有完全突破,不免得有些焦躁,原地團團亂轉:“要怎麽才能讓上層覺得非我們不可?”
“我有個方案。”
在這樣一片嘈雜間,葉承影徐徐開口。
第四十五章
放眼望去,其實在很多時候,風動娛樂大家的緊張忐忑,都是非常情有可原的。
就好比現在這個文化節的事情吧,不光是茂盛娛樂,就網上的情況也不太樂觀。
“求問,大家最近有看到文化節合作競標的事情嗎?”
在某些知名的遊戲論壇上,這樣的帖子三三兩兩冒了出來。
正如當時茂盛娛樂、甚至是其他所有想參與文化節合作競標的公司所觀察的那樣,因為往年這個節日搞得非常隆重,效果也顯而易見,所以就算不是遊戲開發商,網友們也對此興致勃勃——即使只有零星幾個帖子,並且聊的大部分都是茂盛娛樂。
“這還有人不知道嗎?茂盛娛樂無敵好吧。”
“這就無敵了?今年的競標結果還沒出來呢。”
“出不出來沒區別吧,茂盛娛樂家大業大,國內巨頭,其他公司完全沒得比啊,唯一能比的蜀繡文化也不想去爭。而且聽說他們今年還在研究什麽新技術,有本事又上進,反正我覺得沒懸念。”
“容我說一句,風動娛樂……”
風動娛樂現在沒別的優勢,就是粉絲多。
《裡澄》上線的熱度未消,六千萬日活登頂所有平台排行榜榜首的事情鬧得還轟轟烈烈,是以現在但凡是遊戲行業裡的大事件,大家不可避免的就會提到他。
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