周祁安神色認真說:“我在觀察米,大米容易生蟲,我擔心放久了……”
老板打斷:“這裡的米,永遠不會長蟲。”
周祁安連連點頭表示受教,余光卻瞥了眼電梯。
誰說的?剛剛還飛來一隻瓢蟲。
十三層。
因為遊戲有一些副本會用西方傳說做背景,所以十三這個數字在遊戲裡同樣算是不太好的數字。
紙鶴從電梯門飛出停在掌心上,尖嘴一張一合。
折紙少年正好和聽MP3的玩家一層樓,和三層不同,這一層大部分店鋪都是開著的。
紙鶴匯報完,聽MP3的玩家對周祁安的算術能力頗感無語。
“他沒算錯。”折紙少年喪失血色的嘴唇動了下。
越厲害的道具,使用起來損傷越大。
周祁安每次使用聖器大量耗血就是最好的例子。
紙鶴遠達不到那個地步,但長時間操縱也會令自身元氣大傷。少年需要休息一下,接下來折紙的能力都要用來保命,而不是做探聽用。
“啊?”
折紙少年道:“米鋪老板說的事情源自一個古老的故事,國王問發明棋盤者想要什麽,發明家便想用這種方式讓國王用米填夠六十四個格子,如今米鋪老板就相當於被索米的國王……”
聽MP3的玩家:“解決方式不也有很多?讓索米者自己去數,或者直接殺了索米的。”
他突然頓住。
折紙少年收回紙鶴:“顯然米鋪老板沒有這個能力,所以只能一直收米去湊。”
如果當場回答了一個天文數字,絕對會激起老板的憤怒。
NPC的憤怒往往代表死亡條件。
想不到那人還有幾分小聰明。聽MP3的玩家皺眉:“米鋪明顯能得到更多信息。”
要完成主線任務,就必須了解金祥大廈靈異問題的源頭,這個向老板索米的存在就是關鍵。找到源頭,便能順勢摸清主線脈絡。
選對工作的店鋪,至關重要。
折紙少年:“我們合作,下班後去三樓。”
聽MP3的玩家皺眉,任意竄樓層可能存在危險。
“所以要聯手。”折紙少年冷笑:“那個蠢貨以為佔了點先機就了不起,你說如果米鋪老板第二天發現店內財物損失,還會不會留下這個店員?”
如何到有更多信息的店鋪打工?很簡單,解決現在的打工人。
保險起見,他放棄考慮去動連帽衫。折紙少年對此人毫無印象,擔心踢到鐵板。
聽MP3的玩家猶豫了一下,說:“我感覺那人未必有這麽簡單,萬一碰到個扮豬吃……”
話說到一半頓住。
好像也沒扮豬,他現在還清楚記得對方在車上的囂張勁。
何況為了模糊實力得罪一車人,傻子都不會這麽乾。
折紙少年:“你以為我為什麽找你?”
凡事不怕一萬就怕萬一,兩人聯手,可保萬無一失。
“……幹了!”
·
三樓商鋪關門很早。
米鋪老板也準備走了,周祁安不行,這裡要求店員值夜班。
“夜班工作很簡單,守好店裡的財物,然後就是收米。”
周祁安下意識問:“怎麽……”
米鋪老板看著他,沒有多少血肉的一張皮透著無法言喻的惡意。
周祁安停止了問話。
米鋪老板拉扯出一個難看可怖的笑容,似乎很親切地詢問:“你想問什麽?說下去。”
周祁安沉默了一下,岔開話題:“要收夠多少米?”
米鋪老板不舍地收回目光,像是在遺憾些什麽:“我還以為你想問我怎麽收呢?”
如果是什麽都不會的店員,那就沒有存在的必要了
周祁安:“我是專業的。”
“越多越好,但不能低於四斤。”
米鋪老板迫不及待下班,加快腳步朝電梯那裡走去,似乎是在畏懼著什麽。路上他警惕地看著周圍空氣,喃喃自語:“趕緊填滿,填滿了那個女人就可以……”
就可以什麽?
周祁安抬起頭。
此時電梯門已經合上,米鋪老板的喃喃隔絕在金屬門內。
電梯開始上行,周祁安特意留意過,其他商鋪老板離開的時候也是選擇上行,說明他們極有可能都住在大廈裡。
老板走後,周祁安繼續守著無人問津的米鋪。
“問老板索米的絕對是鬼。”
人都是要錢,誰會去勒索大米?
周祁安兀自盤算著:“作為一名優秀員工,老板上班我加班,老板收米我賣米……”
老板被索米鬼搞死,我當家做主。
所以最好的辦法就是把米賣出去。
庫存減少了,老板應付不了索米鬼,八成要遭殃。何況,沒有工資還讓自己夜班兼顧看管財物,也不知道怎麽好意思?鋪子裡米太多了,被偷被搶被老鼠吃,都不可能發現。
“但只要沒有財物,就不用看管了。”周祁安理清邏輯,勵志要為之後創造出優良的工作環境。
心動不如行動,他環視周圍。
連體老嫗今天報得店名中包括繪畫室,周祁安記得就在這一層,不知道這會兒關門沒有,關門的話就只能再去下面超市看看。
斜對面,連帽衫木偶般靜坐在那裡,有一種荒誕的,支離破碎的感覺,總之沒有人味。
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