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《吃雞之始於足下》第217頁
  絕地求生是一個戰術沙盒類遊戲,其核心是動態博弈,大到戰略戰術,小到一個點位,好與不好,並沒有絕對的標準,相反,一切都是相對的,路人局、低端職業局和高端職業局,人們的主流思維都不一樣,自己的打法也相應地要作出調整。當然,路人局就不講什麽戰術不戰術了,槍法的差距足以碾壓戰術的作用,到了職業局,哪怕是海選賽這種低端職業局,也至少得一定程度地重視一下對手。

  還好,兩場比賽,第一局將近觀戰了整場,加上這15分鍾的分析,足夠千裡大致地摸索出這些人的套路了。

  現在開始,他們要認真了。

  海選賽第八組,第三場比賽,啟動。

  落地初期,吾名總算沒再整出什麽鬧劇,跳了一個不大不小的點,穩妥地搜樓、發育。

  海選賽階段,官方隻采用一張地圖——最原始最經典的絕地海島,之後的比賽是否會輪換地圖及作出別的改動,尚未拍板定案。

  圈也刷得很平平無奇,第一個安全區大致以皮城和R城為中心,基本涵蓋大島的中心區域,結合這局從右下到左上的航線,安全區說得上對80%的隊伍都很友好。

  吾名幾人剛好在第一個安全區內,但他們沒有停在初始的落點不動,一方面,物資還沒有特別充裕,他們需要接著發育,另一方面,龜縮在這裡毫無戰略意義,只會對外邊的情報一無所知,消息越來越閉塞,對自己進入下一個安全區極為不利,還容易被別人偷屁股。當然,轉移也要承擔很大的風險,就連很多強隊,在轉移途中遭遇襲擊也無能為力,只能祈禱敵人槍法不好。他們上一局不就是那樣死的麽?

  風險再大,也得轉移,這是在絕地求生裡和敵人鬥智鬥勇最關鍵的其中一環。很快,四人駕駛著兩輛載具來到了一個較為靠近中心點的小山丘上,放好載具後四散開來,一人偵察一個方向。

  與初期相比,絕地求生經過一次又一次更新後,毒圈機制有了很大出入。如今,每兩個毒圈之間的等待時間縮短,但中後期起毒圈的推進速度大大減慢,並且在毒圈內距離安全區越遠,受到的傷害越高。縮短毒圈之間的等待時間,讓比賽節奏大大加快,場上不會再出現大家長時間架著一個點無所事事的情況。推進速度減慢,降低了中後期的跑毒難度,玩家對載具不再那麽致命性地依賴,不用載具也能行進得比毒圈快,使得各個隊伍的進圈戰術和對策更多樣化,“天命圈”的絕對優勢也多少被削弱了一點。若說初期版本是互相卡點的“靜止戰”居多,當今版本就是所有人都不得不滿世界跑的“運動戰”居多。總體而言,提升了遊戲層面的趣味性和競技層面的公平性。

  這樣的改動,也令曾盛行一時的藥王谷戰術近乎絕跡。縱觀近期的職業比賽,前兩個圈最多有一兩個戰隊會抗毒進圈,絕大部分隊伍都會在安全區刷新的瞬間光速進圈佔點,圈中心的點尤為受歡迎,縱使有很大概率會面臨四面八方遇敵的窘境,卻能很好地避免下一次進圈危機,有得有失。卡毒邊對很多戰隊來說成為了退而求其次的選擇,誰也無法保證自己每一把都能順利佔到圈中心或順利趕在別人面前進圈,進圈時機稍微一晚,前方就是虎狼成群在候著你,若貿然深入,分分鍾會被蟄伏在森林各個角落裡的野獸撕個血肉模糊,自己的隊伍不死也得脫層皮。

  千裡選的這個小山頭也只是一個偵察中轉站,這裡地理位置不算優越,周遭地形過於複雜,視野盲點多,容易被不知不覺摸近身,要防備的方向也太寬泛,他們需要在這裡盡快搜集附近的情報,制定出一條安全的轉移路線。

  千裡正開著四倍鏡一處一處地觀察,冷不防地,他耳邊的空氣裡擦過一線什麽東西,輕輕地炸開嗖的一聲。

  千裡的眼珠子倏地一轉。

  沒錯,那是一顆子彈。

  吾名四人不知道,導播的鏡頭,正悄眯眯地摸到了他們這邊。

  準確地說,鏡頭不是隨著吾名而來的,而是跟著另一個隊伍。

  一個二線職業戰隊——BD戰隊,全稱為板凳戰隊。

  BD原先就在吾名佔據的那個小山頭的不遠處,吾名在轉移途中與他們沒有相遇,但他們聽見了吾名的車聲,立刻循著車聲摸到了吾名斜後方約兩百米處,有那麽幾秒鍾的時間裡,忙於偵察的吾名全然沒有察覺到他們的存在,正是看到這個場面,嗅到硝煙味道的導播才馬上把畫面切到了他們身上。

  “哎——”桃之夭夭的小心肝都要跳出來了,BD的狙擊手——LQ的槍口目測馬上就要往千裡的腦門懟了,“這一個背身很完美——吾名沒有人負責看屁股嗎?”

  “應該是灰熊土豆絲負責看屁股,但是LQ靠著的這塊小石頭剛好卡住了灰熊土豆絲的視野!”靈歡說。

  果不其然,BD不打算放過這個大好機會,LQ拿的是一把裝消音的M24,但見他一動不動地趴在草堆裡,屏氣靜息,六倍鏡的準心緩慢地跟隨著千裡的腦殼轉悠,千裡戴的是二級頭,一槍足矣,氣人的是,千裡始終在小幅度地移動,LQ瞄了好幾次,都愣是不敢出手,不用過多久,千裡的鏡頭就會開往他這個方向了。

  不能再猶豫了!

  兩個解說和觀眾感覺等待了足足一萬年,LQ才終於開槍——
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