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《吃雞之始於足下》第312頁
  “這證明了吾名的指揮思路非常清晰,執行力也很好,說不戀戰就不戀戰,盡管這個隊伍成立時日不長,卻給我們展現出了很高的成熟度。”靈歡說。

  殊不知,這邊解說在誇吾名,那頭天狼就在吐槽千裡。

  四人找了個安全的地方分贓,看到耐久度紅了一半的三級甲,天狼面無表情道,“你故意的吧?”

  “故意什麽?”千裡一臉無辜。

  天狼一指他的腦殼,“為什麽你的三級頭一點耐久度都沒掉?”

  防彈衣和頭盔都有耐久度,當它們被子彈擊穿時,耐久度會下降,根據傷害量的不同,耐久度的下降有一套標準的計算公式,若被爆頭擊倒或擊殺,頭盔基本就跟著廢了,而擊中身體的話,防彈衣一般能留存部分耐久度。

  “啊,”千裡想也不想,坦然道,“因為我的頭比你的甲重要。”

  “……”

  這就是千裡沒有爆提子的頭而是刻意攻擊他身體的原因。沒辦法,誰讓敵人把他們想要的東西都穿在了身上呢。

  而今,吾名的職能分配很明確了,狙擊手加指揮千裡,突擊手天狼,自由人灰熊,無咎……無咎是萬能的。

  無咎不僅是另一個指揮,還是副突擊手、副狙擊手和英勇投彈手,哪裡需要他,他就去哪裡,哪個同志倒下了,他就給哪個同志補位。

  這都是為勢所逼,隊友個個都這麽個性鮮明,作為隊長,為了全局著想,他只能一一退位讓賢了。

  大家對裝備的選擇也大致定型了,千裡首選狙擊槍,狙擊槍中首選大狙,看情況會配備一把步槍,無咎是連狙加步槍,或雙步槍配置——一把7.62步槍加一把5.56步槍,灰熊是步槍加噴子,步槍首選7.62步槍,天狼最固定,5.56步槍加衝鋒槍,步槍首選M416,衝鋒槍首選維克托,其次烏茲,廣受歡迎的UMP9他卻不怎麽用,除非實在沒有選擇。步槍必須用5.56,是因為顧慮到重量問題,7.62子彈比5.56子彈要重,天狼的作戰方式要求他攜帶大量彈藥,那麽攜帶過多7.62子彈就很不現實了。衝鋒槍使用的9毫米子彈或0.45英寸手槍彈比之5.56子彈更輕,這兩個型號的子彈也很充足,極易獲得,簡直是天狼這種潑水式玩家的首選。

  此外,衝鋒槍統治著近戰領域,最新版本幾十米這個距離的近戰王者就是衝鋒槍,沒有別的,而衝鋒槍中的王者是維克托和烏茲,這兩把槍威力不相上下,但維克托射程較遠,精準度也較高,可控性更強,是以更受天狼青睞。

  這個裝備方案對於吾名是最為平衡的,最大化地突出了每個人的特長,分配起物資來也更方便快捷,狙擊槍、高倍鏡和三級頭盔優先給千裡,M416步槍、5.56子彈和三級甲優先給天狼,至於噴子和衝鋒槍這些資源刷新率很高,全隊又只有一個人用,不存在搶不搶這種問題——這其實也是灰熊使用噴子和天狼使用衝鋒槍這些冷門武器的原因之一,能夠避免一部分資源衝突。

  無咎……無咎是最省心的,有把步槍就能活,子彈多少無所謂……

  場下的修羅不由感慨,無咎已然達到了經濟適用男的巔峰境界。

  但資源衝突還是存在的,集中在5.56子彈這一項,吾名的解決方法是無咎和灰熊都盡量使用7.62步槍,把5.56子彈讓出來,千裡本身子彈消耗量就不大,概括起來,吾名的現狀就是常常全隊節衣縮食去供養天狼這一個敗家子,他燒起子彈來跟子彈不要錢似的,300發備彈分分鍾把別人撐死,到他這裡只是標準數。不誇張地說,全隊60%的子彈量都是他潑出去的。

  也正因此,天狼才能打得奔放自如,當別的選手時常顧忌備彈量而不敢盡情掃車或對槍時,天狼想怎麽開槍就怎麽開槍,隊霸,任性。

  第111章 適者生存

  千裡對子彈倒是沒什麽執念, 可說到三級頭和三級甲這個嘛……那必定是他的三級頭比天狼的三級甲值錢啊!保頭還是保甲?這都不算個問題。

  於是,千裡拿到了完好的三級頭, 天狼只能穿上半殘的三級甲。

  “知足吧你,”千裡說, “你還有把大菠蘿。”

  他們從提子手上搶到的, 除了三級套裝, 還有一把M249班用ji槍和一個八倍鏡, 大菠蘿乃天狼的最愛之一,在他們看來,這個空投可以打滿分了。打劫果然是個快速致富的好營生啊。

  分完贓後,吾名的隊形立刻散開, 從四人抱團轉為三一分路,灰熊騎著摩托車一個人遠走高飛, 無咎和千裡開一輛吉普,天狼開一輛轎車,繼續在鄰近的野區發育並收集信息, 這邊的三人和那邊的一人都各自充當著隊伍的一隻眼睛,一隻眼睛深入戰況未知的腹地, 一隻眼睛凝神注意屁股,兩相照應,有效地提高了隊伍的視野范圍。

  無需千裡主動追問, 灰熊隔一陣子就會給大部隊匯報最新情況,若沒發現敵人,就大致地說一下這個區域安全, 若發現敵人,他會匯報得較為詳細——聽到幾道槍聲,在什麽方向,大約多少距離,如果可以,灰熊會直接在大地圖上標個點示意。為了當好這個自由人,除了苦練噴子,灰熊在自己的個人練習時間裡還下了很大功夫去訓練聽聲辨位的能力,一方面,要能精細地分辨近處的腳步聲離自己有多少米,敵人到達了下一個轉角還是下下個轉角,他慣用的S12K霰dan槍在5米內才能有效地一擊必殺,是以一兩米的差距對他都能決定著生死,另一方面,他也得準確判斷出遠處的槍聲是一百米、兩百米還是三百米,然後結合周圍的地形去推斷敵人在哪個房區或哪個山頭,如果他們開槍了,他們的目標又指向何方、他們正和幾方勢力對峙……如此等等,就像在別的遊戲裡不停地點亮地圖的新區域一樣,他們需要順藤摸瓜、抽絲剝繭地一步步勾勒出只有他們看得到的敵軍分布戰略圖。
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