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《吃雞之始於足下》第192頁
  海選賽名單在8月8日公布,他們現在著急也沒用,海選賽來臨之前,他們的重心應該放在另一件事上。

  那就是訓練賽。

  這是國內某個豪門俱樂部率先組織的絕地求生職業戰隊訓練賽,旨在營造國內良好的切磋環境,共同訓練、共同進步,爭取早日讓國內水平與世界水平接軌。對所有戰隊來說,這都是件好事,隨著越來越多職業戰隊的穩定參與,這一自發性質的訓練賽逐漸地成了規模,每周5天,每天7場,周末休息,風雨不改。

  最初,訓練賽幾乎沒有什麽規定,很多職業戰隊會在打訓練賽時同時直播,順便湊時長,一舉兩得。但不是所有戰隊都直播訓練賽,這就引發了一系列問題,比如有些玩家喜歡的戰隊不播訓練賽,他們就只能到別的戰隊的直播間去蹭,好幾方立場不同的粉絲擠在一個直播間裡,不出事才怪,尤其是當該直播間的主播恰好和外來粉絲的愛豆發生正面交火、打出輸贏時,節奏瞬間就會飛起,這種直播間大戰的新聞已經出過不少次了,粉絲間的戰爭也會影響到戰隊之間的關系,總而言之,對整個職業圈都不是什麽好事。

  後來,訓練賽的管理越來越規范,乾脆禁止職業戰隊直播訓練賽,一旦發現有直播訓練賽的,即取消訓練賽資格,同時,為了滿足觀眾們想看訓練賽的渴望,七大平台都開設了訓練賽專用直播間,這個直播間只有一個主持人,也兼任OB和解說,知名解說是不會費功夫來乾這活的,平台正好輪換一些新人解說或主播出場,將這作為培養新人的機會。如此一來,戰隊、平台、觀眾正好各取所需,皆大歡喜。

  既然是訓練賽,自然是非盈利的,很多戰隊也不會每周35場都打完,每天甚至每一場訓練賽的參賽名單都會有變更,但是隊伍基數有個大致范圍,每天最少都會展開三組訓練賽。這個訓練賽是有階梯制度的,誰都想跟強者較量,那麽決定誰是強者就很重要了。訓練賽每個小組有20支戰隊,最高等級為S,往下就是A,B,C,D等,參加的戰隊越多,開的組就越多。訓練賽的積分規則簡單粗暴,沒有擊殺分,只有排名分,每天按照前一天的排名分進行微調,每一組的前五名上升到高一級的小組,最後五名下降到低一級的小組,還會具體情況具體分析,像一些在比賽裡常常名列前茅的業內公認的強隊就常年呆在S組裡,說到底,這不是正規的比賽,要是對它有什麽意見,那你愛來不來的。

  吾名要參加這個訓練賽,就只能從最低級別的小組打起了,沒辦法,絕地求生面世一年多了,職業圈已差不多成型,哪些隊伍哪些選手水平怎麽樣大家心裡都多少有數,一個全新的隊伍貿然闖入,想獲得承認,可不是那麽順理成章的事。

  可他們連打訓練賽的人都不夠……

  修羅不用說,毫無反抗余地地被抓去當苦力了,至於蟲蟲……無咎和千裡的說法是,她有空了就來打一下吧。

  這就是為什麽訓練賽的第一天吾名戰隊隻上了三個人……

  那也得上,離海選賽啟動只有兩周不到的時間了。

  值得注意的是,前不久,絕地求生完成了一次史無前例的大更新,對職業圈和普通玩家都造成了很大的震動。

  這次的更新內容主要有以下幾點——

  第一,AK增加10%換彈時間,5.56突擊步槍增加30%換彈時間,5.56突擊步槍後坐力一定程度地增加,等於是明顯地削弱了5.56突擊步槍,變相增強了7.62子彈的槍械,包括AK和DP-28輕ji槍,也就是俗稱的大盤雞。此外,除了AK和狗雜,所有突擊步槍的傷害都有所下降。

  第二,大幅增強了衝鋒槍,傷害更高,開鏡更快,在突擊步槍的後坐力增加後,衝鋒槍的穩定性立刻顯得更有優勢,若說以前中近距離步槍可能不比衝鋒槍遜色,那麽,如今衝鋒槍的近戰地位大大提升,拿突擊步槍和衝鋒槍貼臉的萬金油打法必定被淘汰。

  第三,新增了一把武器——連發狙擊槍SLR,目測比SKS強一些,但刷新率很低。

  第四,新增了一些配件,包括三倍鏡、六倍鏡,三種新握把,和一個新的噴子槍口。

  第五,新增了一種載具——Mirado跑車,跑公路的時速可以和摩托車媲美。

  第六,手雷取消擊飛效果,增加傷害量及被炸後的耳鳴效果,重量增加,相反,煙霧彈重量降低,雷神們估計要紛紛轉行當霧神了。

  第七,狙擊槍可以裝配步槍的彈夾和槍口了。

  第八,腎上腺素從空投箱消失,全地圖刷新。

  第九,沙漠圖野區新增大量建築,打野成為一條更好的出路,解決了之前沙漠圖城市過於集中的問題、貧富差距太大的問題。

  第十,玩家在水下閉氣時間減少,超過閉氣時間後所受傷害增加,也就是跳水苟名次的難度更大了。

  第十一,三級頭盔不再全地圖刷新,只在且一定會在空投箱裡出現。所有空投箱100%刷新三級頭和三級甲全套,不習慣撿空投的玩家,有可能到死都摸不到三級頭。

  官方這一連串大刀闊斧的更新,最大的目的在於提升職業比賽的公平性和觀賞性,這點確實做到了,而且,之前各種主流的打法、套路、戰術等等,幾乎被這次更新推翻了一大半。

  可以說,在首屆官方邀請賽前夕進行的這次更新,使得絕地求生從1.0時代進入了2.0時代,職業戰隊們不僅要比拚遊戲實力,還要比拚對新版本的理解能力和適應能力。
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