彈幕之中,有玩家試探性地分析:
【難道……是因為音樂停了?】
【規則說過木偶們喜歡123木頭人的遊戲,也就是說,剛才女孩吟唱就是背景音,音樂結束前玩家們可以自由逃竄,一旦停止,所有玩家都不能動。】
【同時,這也是木偶的獵殺時間。】
【正解!】
走在最前方的木偶,慢慢抬手撥開了貨架,他身後的木偶竟做出了一模一樣的動作。
嘎吱的詭異聲響,透過耳麥越發接近,令人牙酸。
僅僅過了三十秒,緩慢移動的木偶,便來到了Lens和Hop的身後。
神情呆滯的木偶,忽然扯出了一個笑容。
接著,它們空洞的眼眶裡流出淋漓的血液,手指變得尖利,像是牽引著它們的絲線匯聚成了實體,朝著落後最遠的AUB選手撲了過去。
幾秒後,系統發出提示:
【玩家“AUB.Hop”死亡】
Sheep下意識抬眼,看向隊友們的血條。
即使不是最後一名,但剛才的攻擊似乎也牽扯到了紅毛,Lens的血條僅剩下一半。
背景音樂再度響起時,意味著玩家可以繼續行動。
這一次,危機感似乎降臨到了每一個角落,Sheep跑在了最前,而Mole沒有放慢速度,在這張圖中,堅持到紅門出現的隊員越多,勝率隨之越大。
而當景眠第一次遇到AUB隊員時,卻發現對方竟不是自己原本預想的敵方隊長Shock。
而是AUB戰隊第二主力,Fall。
Sheep:“?”
無論如何,在這種全國賽事的決勝局,將全隊生死攸關的決定權交給副隊,即使是作戰計劃一向出其不意的AUB,也是極為冒險且未來難料的一步棋。
那此時Shock究竟去了哪兒,恐怕只有一種可能性。
木偶工廠一個極其特殊的設定,不同於其他地圖,兩方戰隊的玩家在鬼屋局彼此不能互相攻擊。
而木偶工廠打破了這一傳統。
玩家奔跑的總路程達到一百米時,就會獲得積分,一次積分剛好可以兌換一次變成木偶的機會。
全局可以有兩次變身機會。
也就是說,盡管平時玩家之間無法互毆,但在成為木偶後,就能獲得機會。
而變身成木偶的狀態,不僅可以一直維持到下一次音樂聲響起,期間還可以選擇攻擊敵方玩家。
但想要成功混進木偶之間,相當考驗玩家技術和反應速度,不僅要在一秒內做出和其他木偶一樣的走位和動作,還要分毫不差。
一次錯誤就會引起其他木偶的警覺,第二次錯誤直接被木偶認出身份,撕成碎片。
但此刻才意識到,顯然已經有些晚了。
在下一秒,女孩的吟唱停止,Sheep心猛然一顫,下意識回頭,目光裡卻盡是一排排望不到頭的貨架。
以往常規刷圖時,玩家們會樂此不疲的讓自己變成玩偶,後來漸漸的,玩家發現系統把變成木偶這件事設置的難度過高,手速和準度兼具,大多數玩家秒被發現,而技術稍好一點的,目前堅持最久不被發現的記錄,也僅有二十秒。
既攻擊不了其他玩家,還自己白白葬送了一條命。所以越是正規的賽事,越沒有選手敢拿這個過於危險的舉動讓全隊冒險。
Shock斂下目光,聽到自己身後的不遠處,原本定住的木偶發出咯吱的聲響。
他低頭看向自己的手,指縫跟著融合,一點點凝固,像是融化後乾涸的糖水,竟也逐漸變得跟木偶一樣。
Shock沒有遲疑,徑直走到了木偶的最前面。
身後的恐懼仿佛層層貼近,Shock卻渾然不覺般,調轉身形,換成了玩家的正面視角。
木偶開始移動時,所有觀眾都替男人捏了把汗。
成為木偶後,如果走在最前,便可以在不知不覺間引導方向,這樣的操作縱然強悍,但一秒內至少四個鍵,不僅考驗手速,還要求玩家們精準無誤的反應和判斷力,過程中絕對不能出錯。
在不可能完成的操作下,Shock竟成功帶動木偶走了起來,而他朝著的方向,似乎是ME成員藏身地點。
【草,太秀了】
【…震撼已經不能形容我的心情】
【知道Shock牛逼,沒想到牛逼到這種程度】
【這他媽是人類的手速?】
【Shock我永遠的神】
【那個,還用再玩嗎?ME敗局已定了吧】
ME.落在最後的紅毛,成為Shock變成木偶後的第一個犧牲者。
很快,音樂再度響起。
所有玩家恢復自由。
處於地圖最前方的Sheep,忽然停住了腳步。
追逐著Sheep的腳步,幾米開外正在狂奔的Fall,看見少年忽然停下,神色不自覺凝滯。
下一秒,Sheep忽然抬腿,踢倒兩人面前的貨架。
貨架瞬時傾倒,發出劇烈轟動的碰撞聲響,屏幕上掀起濃重的灰塵,和望著這一切被迫停住腳步、一臉懵逼的Fall。
Fall:“???”
Sheep看了他一眼,徑直擦過男人的肩膀,快跑著原路返回。
Fall看著前方水泄不通的唯一出路,一旦堵上,就必須繞上大一圈,本來領先與其他隊員的優勢,瞬間回到起點。
AUB.的座席上,副隊Fall戴著全息眼鏡,低聲罵了一句。
隨即轉頭跟上。
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