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《磨刀不誤砍菜弓[電競]_林風早【完結+番外】》第8頁
  如果這是現實世界,他在搶佔了先手的情況下用唐刀的直刃劃過了亂浮生的腰部,傷口和痛覺會影響到對手的動作,讓對方下意識用沒受傷的左半邊身體回擊,如此一來陳星燃的後續攻勢就會讓對方陷入必死的境地。

  冷兵器的戰鬥華麗而危險,人類脆弱的肉體在鋒利的刀刃面前不堪一擊,勝負往往就在一瞬間。

  陳星燃算得明明白白,甚至連對方受傷後會調動哪塊肌肉都計算到了。

  然而他忘了,這是一個遊戲。

  一擊得逞,對方只是護甲條掉了一格,動作停滯了一瞬,出現了些許僵直,影響並不是很大。而遊戲中也沒有痛覺設定,不會因為受傷的劇痛而讓動作變形,更不會因為失血而導致思維混沌、視線模糊等情況……

  思維還是要轉變一下才行。

  接下來的時間裡,他又和亂浮生進行了幾次交手。

  如果是現實中的對決,他一隻手就能輕松撩翻對手,然而這是遊戲,雖然感官上和現實世界相差無幾,但戰鬥中很多細節依然保留了遊戲的特性。

  比如遊戲中是有弱點設定的,像眉心、咽喉、心臟等部位屬於弱點,相比起攻擊其他地方造成的傷害更多,短時間內對弱點進行多次打擊還能帶來“一擊必殺”的效果。

  比如,雖然遊戲中沒有痛覺設定,但受擊後還是會有反饋的,比如手臂受傷後會短時間內無法發力,命中弱點後會出現短暫的僵直等等。

  再比如,這個遊戲有技能的設定,每個角色都有屬於自己的技能、被動以及大招奧義,打架的時候並不完全看拚刀水平。

  技能時機釋放得當,意識是可以彌補操作上的部分差距的。

  在技能這個點上,陳星燃猝不及防吃了個大虧。

  他看著自己莫名其妙掉了一半的血條,滿臉不解。

  亂浮生笑著解釋道:“我用的巫毒在技能開啟期間,每一次攻擊都可以疊加毒素,毒素傷害是無視護甲,直接對血量造成傷害的,這一點你要注意。”

  “嗯。”

  陳星燃的目的還是以學習和了解遊戲特性為主,並沒有用上全力,很多次亂浮生露出破綻,他也沒有乘勝追擊,而是保持著自己的節奏,不斷摸索觀察,調整自己一些不必要的習慣。

  作為舉世聞名的兵器大師夜燒,陳星燃在武道一途的天賦無疑是驚人的。

  幾次交手下來,他就已經大概發現了自己的一些習慣問題,也摸清了遊戲的部分特性。

  只要針對性地做出調整,這個遊戲對他而言並不難。

  在來到這個世界之前,陳星燃已經很久沒有這麽酣暢淋漓的練過手了。

  冷兵器之間的戰鬥無比殘酷,見血受傷都是很常見的,一個把握不好,還有可能鬧出人命。因此陳星燃雖成名已久,但法治社會,他出手的機會也不多,往往都是用木質武器和對手切磋,點到即止,很多殺招也不能用,打起來實在稱不上痛快。

  但在遊戲中,就沒有這麽多顧慮了。

  陳星燃越打越興奮。

  他已經很久沒有這種熱血沸騰的感覺了,鋒利的兵刃在手中宛如手臂的延伸,武器冰冷的溫度仿佛點燃了靈魂深處的躁動情緒。

  “砰——”

  兵刃相交,短短兩秒時間,陳星燃的唐刀就和亂浮生的長鞭交手了數次。

  隨著一聲悶響,陳星燃手中的唐刀竟直接脫手而出,在半空中“滴溜溜”旋轉了幾圈,劃過一道半圓的弧度,然後掉在了地上。

  隨著武器脫手,他也陷入了短暫的硬直狀態。

  陳星燃:“?”

  亂浮生看他一臉懵逼的樣子,笑了笑,解釋道:“這是命運裡拚刀的一個特性,叫做【爆刀】。”

  “爆刀?”

  “嗯,就是雙方拚刀的時候,拚刀較為弱勢的一方沒有拚過,短時間內交手太多次,達到武器隱藏的臨界值後,武器就會脫手。”

  亂浮生說完,順手把掉在地上的唐刀撿起來,放到自己背包裡了,“這個時候武器是可以被別人撿走的,所以你記得以後戰鬥的時候,在包裡多準備兩把備用武器,還有要預留一個武器格子,這樣萬一被爆刀也不至於空手,要是把別人高品質的刀爆了,還能順手毛掉。”

  陳星燃:“……”

  套路真多啊。

  他和亂浮生打了兩把,感覺自己已經初步掌握了遊戲規則,對命運這款遊戲也多了些理解,正準備認真和亂浮生打上一把,就聽到對方道:

  “好了,時間到了,我得趕緊去隊裡訓練了,今天就到這裡吧。”

  頓了頓,亂浮生又道:“雖然你段位低,但是你天賦不錯,我覺得你還是很有潛力的。”

  短短一個多小時時間,他就從陳星燃身上看到了很多頗為亮眼的操作,甚至有些時候出刀的刁鑽角度讓他都疲於應付。

  不愧是首都電競學院出來的。

  這樣想著,亂浮生說:“你可以自己私下多打打排位,武道模式雖然適合練刀,但說到底,命運這款遊戲主要還是大逃殺玩法為主,而且真的在大逃殺模式中戰鬥起來,拚刀也只是基礎,還有意識、局勢判斷、技能運用等等也很重要,這些是光練刀練不出來的。”
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