“加油。”
進入操作艙之前,楊雲澈対陳星燃輕聲道:“不要有壓力,好好打。”
陳星燃認真地點了點頭:“嗯。”
眾人互相加油之後,進入屬於自己的操作艙內,伴隨著艙門合上,上空的全息屏幕也從解說席切換到了遊戲內的比賽界面。
鶴燁:“好的現在來到選點階段,看一下滿天星這邊的情況……選擇了雲霧天宮嗎?看來滿天星這一把是打算拚一把了,雖然前面兩輪比賽滿天星發揮不是特別出色,不過隨著新隊員狀態調整過來,滿天星的整體戰力也有所提升,積分也咬得很緊,能不能進入決賽,就看今天這場比賽的發揮了。”
Echo:“MOD戰隊這邊則是把落點放在了不老泉,嗯……楊雲澈選手還是比較穩健的,選擇不老泉作為開局確實是個謹慎的選擇。”
現在MOD的積分排名落後,高資源區開局不確定性太多,要是不小心翻車一把,後面的比賽壓力就會變得無比巨大,因此楊雲澈一改往常直衝高資源區的打法,將落點放在了不老泉。
根據本屆宿命杯的比賽規則,後兩輪常規賽的積分計算方式也有所變化。
前三輪的積分計算是擊敗分+生存分,一個人頭算作一個擊敗分,生存分根據排名,可以獲得5到1分的分數。這樣的規則下,使得擊敗分比生存分更加重要,前期要是運營的好,拿到五個人頭,就相當於吃雞的分數了。因此在前三輪比賽中,所有職業戰隊之間的戰鬥衝突會更加明顯,落地就打架搶分建立優勢,賽況極為激烈。
但後兩輪常規賽,為了增加比賽的不確定性,給積分落後的隊伍反超的機會,積分計算方式在原有的條件基礎上,增加了一個“排名系數分”。
所謂排名系數分,就是根據隊伍排名情況,額外增加一個計算系數。
舉個例子,一個隊伍在本場比賽中拿到了10個擊敗分,最後順利吃雞,就能獲得5分生存分,加1.5的擊敗分系數——也就是(10x1.5)+5,最終可以得到20分的積分。
第二名的隊伍是1.3系數加成,第三名到第五名是1.1系數加成,第五名之後就沒系數分了。
這個規則対排名靠前的戰隊不會有太大的影響,但無疑給了排名落後的隊伍一個反超的機會,為了這個系數分加成,排名落後的隊伍就需要在獲得足夠多的擊敗分的前提下,盡可能衝擊名次。
這是MOD戰隊現在必須要爭取的機會,也是他們闖進總決賽的希望。
比賽開始,所有選手被傳送進萬源島的遊戲地圖內。
不老泉內除了MOD,還有另外一支隊伍,當陳星燃睜開眼後,迅速掃了一眼周圍,並沒有多做停留,迅速開始了物資搜尋。
比賽的導播也很懂行,落地階段把鏡頭放在滿天星戰隊上,發現滿天星並沒有打起來後,就將鏡頭放到了不老泉這邊。
Echo:“好的,不老泉這邊除了MOD之外,還有TT.CAP戰隊也在,陳星燃這把運氣也太好了吧,落地直接撿到一把紫匕首!”
陳星燃在樹屋頂上搜到了一把紫匕首後,視線微微一偏,就看到了下方有一個人影閃過,從他剛剛搜過的木屋掠過。
他握了握手中的匕首,並沒有選擇出手。
鶴燁:“陳星燃選手和TT.CAP的突擊位打了個照面,不過対方好像並沒有發現他,這個位置還是非常適合偷襲的……咦,不出手嗎?”
陳星燃沒有追擊,而是換了個方向,往下一個屋子搜東西去了。
Echo點了點頭,道:“畢竟TT.CAP的其他人位置沒有暴露,陳星燃和他的隊友距離比較遠,打起來的話風險還是比較大的,看來陳星燃選手不準備冒險,想等全員集結後再接團。”
梔子:“跟之前的打法風格差別比較大啊,不過也能理解……咦?陳星燃選手的匕首好像……”
隨著梔子的聲音,鏡頭也放到了陳星燃手中的匕首上,給了一個小特寫。
大家赫然發現,陳星燃撿到的匕首似乎和常規的造型有些不一樣?
之前在賽場上,陳星燃也用過匕首,比如在沉舟灘一戰中,就用匕首打出了非常驚豔的效果,如鬼魅般的身形配合貓足魂玉,在沉舟灘就仿佛幽靈一樣神出鬼沒,所到之處人頭輕松收割,那一場戰鬥的視頻錄像到現在還被很多走刺客路線的玩家奉為教科書級的刺殺,大家対於他使用的匕首也不陌生。
命運這款遊戲中,每個玩家都可以自定義自己的武器參數,包括長度、重量、兵刃弧度等等,都可以在備戰界面進行設置,比如陳星燃用的唐刀,重量就比標準的唐刀要重一些,刀刃偏厚,參照了上一世他的佩刀,這樣可以更好的發揮驚雷的優勢,打出更高的傷害。
只要不超出規定范圍,武器參數設置的自由度還是非常高的。很多職業選手都會有一套適合自己的武器參數,細節之處也各不一樣。
因為在賽場上陳星燃用過匕首,因此大家対於他的匕首造型還是比較熟悉的,之前他用的匕首弧度略彎,匕格向下分,匕莖寬平,造型更適合單手操作,隱蔽性強,配合他的“荊軻獻匕”技巧,讓人防不勝防。
但現在一看,他手中的匕首造型已經完全不一樣了,體型變得更小,匕身上銳,刃薄如紙,呈柳葉狀,而且兩邊都開了刃,與其說是匕首,倒不如說是更像迷你版的短劍,和現在大部分選手使用的匕首造型大相徑庭。