“好感值才拿到一半,離任務完成還遠著吧?這是你要說的壞消息?”
【系統:咦,我沒有說過嗎?好感值不需要達到100%。】
“什麽意思?”路覺舟剛放下的心又提了起來。
【系統:攻略的目的是為了感化反派,只需要60%的及格線就算完成。百分百感化了,就不能算是反派。】
路覺舟隻覺得大腦嗡地一響,花了好一會的時間,才消化完系統這句話的意思,又不太確定地問。
“百分百感化就不能算是反派,是什麽意思?”
【系統:就是你理解的那個意思。】
【系統:是的,遊戲設定他就是反派。只不過出現bug,造成玩家遊戲困難,體驗不佳。攻略感化是為了降低反派的黑化值,以便於其他玩家們更好打boss。】
路覺舟陷入了沉默。
如果是最開始,他只會因為提前完成任務而感到高興。可是現在……顧言薄是個NPC沒錯,但他有體溫,有感情,就像個活生生的人。
“所以顧言薄必須是反派?”
【系統:是的。】
“所謂的攻略反派,不是阻止反派完全黑化,而是打斷反派‘升級’,沒有必經的受虐(升級)之路,顧言薄就不會變成遊戲裡打不倒的大反派?”
總而言之,就是一句話。
顧言薄必須是反派,但反派永遠不能戰勝主角。
【系統:是。】
“那你說的壞消息?”
【系統:也不算壞消息。雖然我們沉浸式攻略遊戲,但你畢竟不是玩家。你只是完成任務的攻略者,或者說叫bug修複員。倒沒想到你還挺真情實感。】
【系統:不過你想啊,任務完成後,除了系統計算的時薪,你還會得到一筆豐厚的獎金。這樣一想,是不是值得高興?】
路覺舟也說不清心底是什麽感受,這個消息確實讓他覺得很突然。他……好不容易在顧言薄有個值得炫耀的技能,還沒來得及教顧言薄彈鋼琴。
“現在也才52%,今天或許是個意外。”路覺舟想了想,“也許,也許剩下8%的好感值漲得很慢。”
【系統:算法不會出現這種情況。30%到45%這個階段的好感度漲幅較慢,達到一定閾值的基礎上,漲幅就會加快。】
【系統:快得話這周,慢的話這個月就能離開遊戲。】
路覺舟進入遊戲用的是內測號,根據合同要求,內測號是必須歸還公司。
“這個帳號會一直被使用嗎?”路覺舟問。
【系統:不清楚。就算會重啟內測帳號,那也一定是會銷號刪檔,你可以理解為,今後這個遊戲世界不會再有“顧厭”這個人。】
“那我突然消失,‘顧厭’身邊的人不會覺得奇怪嗎?”
【系統:不會突然消失,會有個合理的結局。】
“比如?”
【系統:最快捷便利的方式就是死遁。】
系統還沒往下說,路覺舟的眉頭已經蹙起。
他不可以死遁。
江晴的死已經讓顧言薄留下心理陰影,雖說這些年顧言薄似乎已經完全接受江晴去世這件事。但如果他也以同樣的方式離開……
路覺舟不敢細想,或許他太過自戀,也許他在顧言薄心底並沒有那麽重要。但他也不想讓顧言薄再次體驗身邊的人以死亡的方式離開。
“有其他方法嗎?”
【系統:除了死亡,還有什麽方式能讓一個人迅速從所有人的視野中合理消失?】
路覺舟:“有的。”
一定有的。
如果真的要離開,他希望能和顧言薄好好的告個別,但一定不是死遁。
【系統:你是不是在現實裡沒有朋友?我知道這個,有些人在現實中比較孤單,所以更願意呆在二次元世界,反而把二次元當成現實世界。】
並不。
路覺舟從小到大就不缺朋友,他雖然嬌生慣養,性格並不難以相處,長得好看又大方,還特別仗義,朋友們也都能接受他偶爾的小脾氣。
他一個生日宴,隨便就能叫來三四十人,這還是不允許朋友帶他不認識的人過來。他十六歲生日那年,朋友叫了朋友的朋友,開了三個大包廂都沒坐下。
那時候路家還沒破產,路覺舟也不是心疼錢。他雖然認識的人很多,但喜歡一起玩的也就那幾個。
他很念舊,也很感性。尤其是從小一起長大的那些人,他肯定是更偏向他們。
顧言薄也算是他看著長大,當然會對顧言薄心軟,會有不舍。他希望顧言薄可以過得好,可是系統的話又讓路覺舟放心不下。
顧言薄必須是反派,可路覺舟沒見過主角團。他接觸到的顧言薄並不壞,性格淡漠也不是缺點,心底的天平自然更傾向顧言薄。
而且他還是有機會再見到顧言薄。
等遊戲開服,他就可以自己創建遊戲帳號。到時候顧言薄該不認識他,或許又會像初見時,冷漠傲嬌。
但也沒關系,反正他時間多得是,他有耐心再和顧言薄重新認識一次。
那時候他是玩家,並不是來做任務,既然是以玩家為主的世界,自然是他想怎麽玩就怎麽玩。
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