接下來,他們就要趕赴一個月之後的查普林之行了。
下午,謝爾菲斯查了查從雅克星到查普林星的飛船航線,發現在一周之後有一趟航班可以過去,再下一趟就是二十天之後了。
“航程在半個月左右,更遠了一點。”謝爾菲斯說,“你覺得身體怎麽樣,能吃得消嗎?”
虞時自我感覺沒什麽問題,而且最近他的精神力狀況也十分穩定,他就立刻說:“我肯定行。”
謝爾菲斯就買好了這趟飛船的船票。
這樣一來,他們就可以繼續在雅克星玩上一周了。
不過,這個下午,虞時並沒有選擇繼續出門。
“還有很多沒看完的東西呢。Z的報告、卡爾文醫生發給我的論文。”虞時說,“還有,我特別想了解一下虛擬現實技術的開發過程。”
“所以你今天打算?”
虞時想了一會兒,說:“虛擬現實吧。”
第20章 盲區
虞時對這個時代的三樣東西印象深刻:星際網、人工智能、星艦機甲。
……呃,其實應該說是四樣東西。畢竟星艦和機甲應該分開算。
總之,星際網與虛擬現實技術是分不開關系的。
如今人們可以使用終端面板來瀏覽星際網上的內容,這種做法有點類似於虞時更熟悉的“手機”“電腦”之類的概念。
但是真正意義上的星際網“空間”,才是這個時代的人們更習慣的方法。
換言之,對於這個時代來說,星際網真正意味著第二人生、第二世界。
包括但不限於遊戲的星際網產物,配合上虛擬現實技術,讓人們能夠在網絡中體會到如真似幻的新奇體驗。那是與他們的現實生活截然不同的情況。
類似於《蒼德戰甲》《倒計時》這樣的“擬真遊戲”自然數不勝數,但實際上,也有許許多多的“非擬真遊戲”,講求的就是給人類玩家提供與現實截然不同的體驗。
虞時挺感興趣地瀏覽著一個遊戲相關的視頻,其中提及了近代幾個知名的遊戲,有單機遊戲有聯網遊戲,種類繁多,但是借助虛擬現實技術,這些遊戲都提供了比“遊戲”本身更多的價值。
對於很多玩家來說,這已經不是遊戲了,而是他們的人生。
“新時代的人類可能難以想象,曾經許多人對遊戲幾乎是深惡痛絕。不能否認的是,遊戲只是依托於人類的情緒價值、觀念價值而來的一種產物。
“人類期待世界給予自己‘反饋’。這需要世界、他們自己,以及反饋本身。遊戲是這三者的完美統一,而虛擬現實技術補全了遊戲的最後一個短板:真實感。
“現在,人們能夠身臨其境地去體驗到遊戲的快樂與魅力。不僅僅是遊戲,依托虛擬現實技術,星際網能夠為我們帶來無數聞所未聞的奇妙體驗。那是虛假的,也是真實的。”
視頻的解說詞中,對於虛擬現實技術的讚美幾乎溢於言表。
在一開始,虛擬現實技術是一個軍事技術,是為了更好地模擬戰場情況、為了讓士兵能夠擁有更好的訓練效果,所以才會打造這樣一個虛擬的空間。
人類的視覺是可以欺騙的,嗅覺、味覺、聽覺等等也都是如此。只要合理地欺騙,那麽人們就會將虛假的錯認為真實的。
本質上,虛擬現實技術是一種欺騙。
但是,既然知道了這是欺騙,那麽欺騙的難度也就高了許多。
真正讓這項技術發生巨大跨越的,是在擴張時代發生的一件事情。
人類獲得了來自某個外星文明的技術資料。
這個外星文明有著高度電子化的特征,幾乎大部分居民都是生活在電子數據構成的虛擬世界之中。也因此,當人類侵略他們的文明的時候,他們幾乎毫無反抗之力。
人類收獲了海量的關於虛擬世界的相關資料,現如今的星際網在很大程度上,也是在模擬那個文明的網絡世界。
這一點倒是讓虞時驚訝起來。
他怎麽也沒想到,這項技術居然不完全是人類自己研發的,而是依托於他族的技術。
他在網上翻了翻,但實在找不到自己想知道的問題答案,就轉而去問謝爾菲斯:“謝爾,當初米爾族的那些資料,都去哪兒了?”
“米爾族?”謝爾菲斯有點意外,他思索片刻,才明白過來,“你是想說,誰負責那些虛擬現實技術的後續研究?”
“是的。”虞時點了點頭。
“這個問題……”謝爾菲斯皺眉想了片刻,並未想出一個答案,他畢竟也不是歷史學家,這麽細枝末節的事情他並沒有什麽印象。
片刻之後,他搖了搖頭:“我不記得了。應該是由好幾個研究所共同研究開發的。”他頓了頓,“你懷疑這和六芒星有關?”
“六芒星是在冬眠時代建立起來的。”虞時說,“但是,兩三百年之後,失落時代人們將星際網真正鏈接起來的時候,人類帝國卻決定讓六芒星代為管理。
“應該有無數比六芒星更加資深、更值得信任的研究所吧?為什麽非得交給六芒星……你之前還說,六芒星掌握了很多與星際網有關的技術。
“要我說,不會就是虛擬現實技術吧?因為六芒星掌握了米爾族相關的高端技術,所以才會將星際網交給他們來管理和後續開發。
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