已經度過好幾個副本的薑妤早已不像之前那樣毫無戒備之心了, 至少,來到新的環境中後,她會下意識的警惕。
雖然不是每次進入副本都會和同伴在一起, 但是這次,薑妤心底有些不安。
她隱隱有種預感,自己可能很難找到她們。
薑妤目前所處的環境是迷宮, 她就站在一條道路上, 前後都可以行走。
迷宮很高, 目測有四米左右,是由青色磚牆構成,伸手摸上去也能摸到青磚粗糙的質感。
所以這次的副本, 是度過迷宮?
她打開手機查閱消息。
【歡迎來到副本“迷宮”, 等級S-25%。】
【任務:成功走出迷宮。】
描述的很簡單,倒是讓薑妤放下心。
因為越是簡約的任務描述,就意味著玩文字遊戲的地方越少,通關條件也就更像是字面意思那樣。薑妤喜歡這樣的任務。
她左右看了下,周圍並沒有什麽特殊的標志或其他, 顯然沒辦法用來作為判斷的線索。
除了方向與道路不同, 其他所有都十分相似。
看來是實實在在的走出迷宮。
不過這倒是讓薑妤想起一個神話故事,一個著名的與迷宮有關的故事。
傳說希臘神話中一個國家的人為了困住牛頭人身的怪物彌諾陶洛斯, 為ta建造一個龐大的迷宮, 而後卸磨殺驢, 再也沒人知道通關迷宮的方法。
之後……好像是一個名叫忒休斯的人殺死了彌諾陶洛斯、成功走出迷宮, 用的方法就是毛線團。
將一端放在迷宮入口, 而後向著深處前進,倘若走到了死路就可以順著毛線的方向退回來,這樣不停試錯,最終達到迷宮中心。
同時不必擔心失去方向,因為有毛線在充當著導航。
薑妤不是不能弄出類似的道具,但問題在於……終點在哪呢。
她並不是從入口進來的,而是恢復意識後就處於迷宮當中了。
也許她在一端或一角,也許她在中間,也不知道線團的方法能不能用。
但當然的,薑妤會進行嘗試的。
只是在這之前。
薑妤抬頭向天空望了眼。
在她的角度只能看到蔚藍的天空,此刻是晴天也是白天,氣溫剛好,不熱不冷。
薑妤展開了蝠翼,向上方飛去。
但隨著她越飛越高,兩邊的迷宮牆壁也隨之升高,且速度比她更快。
薑妤加快了速度,但仍然無法追上牆壁的速度。
片刻後,薑妤落了下來,而迷宮的牆壁高度也恢復往常。
薑妤輕呼出一口氣。
雖然早有預料,但真切的看到這種情況後,心裡果然還是不樂觀啊。
薑妤承認自己剛才想作弊,只要飛到半空中,那麽就很容易看到迷宮的全貌,也會比現在更容易找到出口,所以副本有限制再正常不過了。
既然這樣的話,那毛線還會管用嗎?
薑妤本著試試也不吃虧的想法嘗試了一番。
走出了一段距離後,等到薑妤準備拐回去時,她發現毛線正在緩慢燃燒,且很快就到達了她的面前,就連殘骸也無影無蹤。
從根本上杜絕了作弊的方法。
使用特殊顏色的石子標記,石子會不見。
在牆壁上刻上劃痕,劃痕會消失。
放出蝙蝠探查,超過十米後蝙蝠會被自動消滅。
哪怕是用看不見的味道,只要超過三米,味道也消散殆盡。
薑妤揉了揉額角,最終不再嘗試。
手機在這裡面是沒有信號的,因此,薑妤也無法和時珺她們通風報信,更不知道她們是什麽情況,到了哪裡,怎麽匯合。
以及……
薑妤需要注意自己會不會遇到其他人。
雖然這個副本看上去不像是競爭副本,且雙方一同合作可能出去的更快,但,萬一呢?
她可不能保證迷宮其他地方與這裡一樣。
這裡安全不代表著其他地方安全。
如果遇到了怪物,或是必須二選一的難題,難道她還需要先和對方廝殺?
從這個角度來看,自己一個人也未嘗不可。
薑妤向前走著,同時也在想著方法。
副本應該不會給出必死的結局吧?
如果純粹靠運氣去碰,那麽不知道什麽時候才能走出迷宮。而且……
這個迷宮有多大呢?
能夠建造這麽高的牆壁,想必迷宮也不會小到哪裡去吧。
再就是,自己看到迷宮會聯想起希臘神話裡的故事,那麽是不是代表這個迷宮與那個故事也有關聯?
深處會藏著彌諾陶洛斯嗎?
迷宮裡會有敵人嗎?
如果向他們詢問,能不能得到離開的方法?
如果這些是肯定的話,那——
薑妤確定,她和副本裡的其他人是競爭關系了。
因為怪物只有那麽些,假如被其他人爭搶完畢,那薑妤自然無法爭奪到手,也就失去了一個作為導航的存在了。
想到這裡,薑妤加快了腳步。
*
而同一時間,其他人也是如此。
所有人都與薑妤的情況一樣。同樣的青色石磚,同樣的道路中間,以及同樣的防作弊機制。
時珺若有所思的看了眼這個迷宮,伸手在半空中摩挲了下。
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