如果是選擇前者, 那麽很抱歉, 會有超過十隻兔子追在它的身後開啟一場大逃殺。介於很少有著動物的速度能夠在草原上面超過兔子,所以它的結果想必不會很好。
而如果是選擇後者……那麽他將會遇上群兔的車輪戰, 捕獵者的攻擊每次都只能落在一隻兔子的身上, 但是在場的卻有著十幾隻兔子, 一旦有兔子受傷就會快速逃跑立場, 但是捕獵者卻不得不承受下一次的攻擊。
尤醉能夠采取這樣的方式也是因為在這個世界裡面的攻擊並不像是現實世界裡面的那樣多樣。
攻擊的前後就像是數據面板裡面冰冷的數據一樣是固定的, 只有在輪到的輪次的時候才能發動攻擊, 而其他的時候只能被動挨打。
利用這種方法,尤醉很快就有了不少收獲。
其中那些動物死後所有的“名字”他都保留了下來,暫時放在了兔子洞裡面,而另外的屬性點,除了一些增加攻擊力的他沒辦法使用之外,其他的屬性點也終於能夠將他的面板勉強拉扯到一個終於看得下去的地步。
這裡說一下,在這個世界裡面的動物死後出現的屬性點並不是可以隨便添加的自由屬性點,而是有著定向的,經過尤醉的觀察,一般來說會掉落生前屬性值最高的那一欄。
比如說尤醉捕獲的“羚羊”,掉落的就是攻擊力的屬性點,而“灰倉鼠”則是增加速度,尤醉也不能控制自己捕捉到的都是什麽樣子的獵物,只能是來者不拒,有什麽加什麽。
於是在使用兔子誘捕陷阱進行了一段時間的誘捕之後,尤醉的數值面板變成了下面的這個樣子:
【名字:小兔子
【攻擊力:1/100(固定數值不可改變)
【防禦力:15(+5)/100
【生命力:25/100
【魅力:68/100
【精神力:24/100
【精神抗性:20/100
【體力:25/100
【移動速度:48/100
【剩余籌碼值:37764394點】
【評價:不錯,你現在起碼有了在這裡存活下去的能力!PS:雖然你還是連一隻兔子都打不過。】
尤醉:……
他總覺得這個評價在嘲諷他。
關於防禦力後面的那個+5,是因為尤醉在殺死一隻屬性很高的沙鼠的時候偶然掉落了一張“沙鼠皮”。
在進行裝備之後為他增加了5點的防禦屬性,尤醉這才知道在這個遊戲一樣的世界裡面還是有著“爆裝備”這一說的。
但是掉落率卻實在是有點低,過了這麽長的時間卻隻掉落了三件裝備,並且其中兩件還都是增加一兩點防禦的那種可有可無的,也只有一開始的這件沙鼠皮還有點價值。
在這一段時間內,尤醉原本的20隻兔子中因為受傷死去了3隻,後來他又增添了6隻新的進來,所以總體的兔子數量不增反減。
尤醉也嘗試過魅惑一些別的動物進來,但是還是因為兔群的騷動最後放棄了,畢竟強製要求不同族群的生物在一起生活還是太困難了點。
同時尤醉還發現在兔子受傷的時候,頭頂上面的那三個“被魅惑”的大字就會開始閃爍,似乎表示著隨時在受到生命危險的時候,被魅惑者的神志有可能會清醒過來,但是在尤醉的精神力增強的時候,這種情況出現的就越來越少了。
動物在受傷後,名字後面就會多一個表示(受傷)的備注,需要花費更多的籌碼值才能重新恢復健康,在籌碼值不足的情況下,就可能會導致死亡。
看起來籌碼值或許作用比尤醉想象的還要更多一些。
尤醉第一次遇見有兔子受傷的情況時,因為不清楚這一點,導致其中的一隻兔子籌碼值耗盡死掉了,籌碼值耗盡死去的兔子不會留下可以用來加成的屬性點,只會留下一個“名字”。
本來尤醉是不想離開兔子洞周圍的,既然他在這裡能用這樣安全的方式來獲得屬性點,那麽起碼……
起碼也把除了那一點攻擊力之外的屬性點全都刷滿了吧!
不刷滿也都搞個99/100的,然後再出去闖蕩心裡面才有底不是!
但是尤醉卻無奈地發現,也許是因為他們之前的大量捕獵,有很多的動物已經對附近產生了警惕,每天來他們附近覓食的動物也越來越少,往往幾天下去才能獲得一兩個屬性點。
並且尤醉手上的兔子數量也越來越多,那三棵草所產生的能量已經遠遠不夠它們食用了……
擴展新地盤勢在必行!
只是還沒有等尤醉實施計劃,一場意外的襲擊就先來臨了。
在他們在兔子洞中休息的時候,足足十幾隻頭頂上標有“豺狼”名字的黑色動物包圍了他們的兔子洞,並且直接對兔子群發動了攻擊。
尤醉皺眉點開其中一隻豺狼的數值面板,然後差點就被上面的數值晃花了眼。
【名字:豺狼
【攻擊力:35/100
【防禦力:35/100
【生命力:40/100
【魅力:10/100
【精神力:30/100
【精神抗性:30/100
【體力:35/100
【移動速度:35/100
【評價:是一種生活在草原上的凶殘肉食動物。】
如果光是只有這樣的數值,那也倒還是好說……因為尤醉現在的魅力值是68點,剛好比豺狼高了8點,如果能夠魅惑這群豺狼中的一部分,那挑動他們內鬥,尤醉和他的兔子群還是有著能夠逃脫的機會的。
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