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《不要睜眼[無限]_三千大夢敘平生【完結】》第71頁
  這款遊戲有一個很反常識的設定——機械肢體的戰鬥力非常強勁,而玩家被拆解後保存在液氮內冷凍的身體,操縱起來卻十分力不從心。如果找不到武器,根本使不出什麽厲害的殺招。

  看得出,遊戲設計師還把大量的精力都放在了角色數值上。

  操作的擬真度很高,隨著玩家逐漸找回散落在各處的身體部分,行動效率越來越接近現實狀態,而面板上原本灰色的“疲勞”、“受傷”、“流血”等狀態也被逐步激活。

  到了最後幾關,莊迭必須到處收集血瓶和藥品,才能維持屏幕上小人的正常行動。

  凌溯重新拿起筆:“可惜了。”

  莊迭抱著遊戲機,他正起勁地到處翻箱倒櫃搜刮血瓶,聞言好奇:“不好玩嗎?”

  “如果隻考慮可玩性,的確不怎麽樣。”凌溯搖了搖頭。

  “大部分人玩遊戲都是為了放松,從心理學角度,為了保證遊戲體驗,非PvP遊戲基本都會采取主角一路變強的模式。”

  凌溯解釋道:“通常還會主動提高玩家在後期出招的成功率,給玩家開零點幾秒的無敵,最後一格血也會比想象中更耐用。這樣才能讓玩家有成就感和滿足感,如果反過來設計……”

  他邊寫檢討邊說話,稍一分心,指尖突然又有一簇火苗冒了出來。

  凌溯飛快掐滅了火苗,反覆把那張紙來回檢查了幾遍,發現沒被燒壞才松了口氣。

  莊迭迅速被火苗吸引了注意力,手下的操作慢了一瞬,小人絆在門檻上,抱著剛撿了滿懷的金幣臉朝下摔倒。

  屏幕瞬間變灰,飄飄蕩蕩的遊魂從小人身體裡飄出來。

  莊迭:“……”

  凌溯咳嗽了一聲,他抬拳抵了抵唇角,盡量保持嚴肅:“……可能就會不太好玩。”

  莊迭已經得到了這個答案,超級失落地歎了口氣,把遊戲機扔在一邊。

  遊戲在上一關存了檔,暫時還不急著復活。莊迭伸出手,把凌溯的右手拉到面前,翻來覆去仔細看了看。

  凌溯的手要比他大一點,骨節清晰又不過分明顯,手指冷白修長,和掌心的暖意十分不搭。

  莊迭沒能在他掌心找到魔術道具,有點困惑地抬起頭。

  “不是魔術。”凌溯回過神,解釋道,“可以理解成……一個技能。”

  莊迭檢查過自己的後台,他的確在列表裡看到了技能欄,但到目前還沒有解鎖,依然是不可點開的灰色。

  在上一個夢境裡,凌溯也打響指點了簇火,燒掉了夢主被封在鬼屋中的糾結憤怒的執念。

  “我們在夢中的時候,因為身處潛意識世界,所以可以調用一部分原本就沉澱在潛意識中的公共力量,有的流派也把這個叫做‘集體無意識’。”

  凌溯打了個比方:“把每個人的意識理解成一座島,這些島嶼在海的深處彼此相連。而有經驗的從業者,可以稍微調動洋流,在海床上掀起一小撮砂礫……”

  這種說法未免太過意識流了,莊迭一句都沒聽懂,但還是認真做了筆記。

  小板凳夠不到桌面,莊迭把本子墊在腿上,工工整整寫完最後一個字。

  他握著筆,還在繼續等凌溯往下說。

  凌溯迎上莊迭專注的視線,張了張嘴,忽然繃不住地笑出聲,摸著後腦低頭吐了口氣。

  凌溯離開椅子蹲下來,他握著莊迭的手,輕輕合上了那個筆記本。

  他徹底重新換了個說法,讓指節在空氣中撞擊出清脆的響聲:“是這樣,我一打響指就能點火。”

  ……

  這是個幾乎完全看不出有什麽用的酷技能。

  正常要完成“點火”這個行為,只要隨身攜帶一個打火機就可以搞定。如果要遠距離點火,也可以像那場模擬夢境中宋淮民那樣,靠子彈摩擦出迸濺的火星。

  和許多遊戲的設定類似,夢域中能攜帶的技能和裝備是有限的——就像血條一樣,觸發技能消耗的是人的精神力,但隨著精神的疲憊,人也難免會失去行動力。

  用我們平時常用的、比較通俗的說法,就是“腦子轉不動了”。

  思維造物只是調用記憶,所以消耗最少。如果莊迭連搓一百個電鋸,他在精神上感到的疲憊,大概會和一口氣做完十套高考數學卷差不多。

  攜帶“繭”提供的裝備,消耗的精神力就相當於臨近考場前抓著書埋頭狂背,把裝備的所有細節暫時強行塞進了腦子裡。

  而“技能”的觸發,則需要在調出記憶中全部細節的同時,再配合以對規則的理解和運用。

  通常情況下,一個經過訓練的特別行動小隊成員,能攜帶三件以下的裝備、配合一個技能,所以必須充分精打細算,避免浪費精神力。

  對這種花裡胡哨但實用性極差的技能,宋副隊長看到就會血壓飆升。

  所以,如果是和副隊長一起執行任務,凌溯一般也都十分收斂,從來都克制著不到處點火……

  莊迭不太同意這種看法:“但是這樣好酷。”

  他模仿著凌溯的動作打了好幾個響指,遺憾地沒能在指間找到任何一點火星,揉著掰疼了的手指歎了口氣。

  “我也這麽認為。”

  凌溯深以為然,和新搭檔躲在桌子後面嘀嘀咕咕:“有誰能拒絕一個一打響指就會冒出來的小火苗……”
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