未免再一次陷入同樣的境地, 555作為一個從來有什麽任務接什麽、在系統界出了名的佛系系統, 難得支楞了一回, 從同僚手裡撕下這份資源。
雖然這次小世界的背景複雜了點,但是原主的身份卻格外簡單,只是一個普通山村的小孩而已, 和發生在仙門的劇情沾不上邊。心願達成也相當容易,宿主只要逃過眼前的這場祭祀,在這個普通的山村裡像每一個普通村民一樣長大成人就好。
系統給出了[通關提示]……不、是[任務簡介]……不、也不對……
總之,經過上個世界的磨礪之後,系統已經能夠不用宿主提醒, 自動自發地發布出“求生”任務,連任務文案都格外熟練。(辛酸.jpg)
系統提醒:[按照我整理的資料, 這個‘山神’是個顏控,每次挑的祭品都是長得齊整的小孩子。宿主你聽我的,一會兒上去之前在地上滾幾圈, 把臉上多抹點泥,最好再拿石頭劃了幾道血口子……]
系統巴拉巴拉講了一通,談自非卻半天沒有說話, 察覺到這一點的系統頓時心生不妙,[……宿主?]
鑒於宿主在上個世界豐富的作死經歷,系統實在不太放心。
想著系統大會上同僚們對自家宿主的吐槽,它忍不住想:該不會自己宿主也是個隱藏的顏控吧,寧願要臉也不要命的那種?也不對呀,在上個世界裡,宿主沒少受傷,也沒見他特別護著臉啊?
系統在心裡嘀嘀咕咕,正想著要不要退一步、隻抹點泥什麽的,卻聽見宿主沉吟著出聲:[如果沒有選我,是不是會有別的孩子成為祭品?]
系統:[……]
當然會!
畢竟‘山神’都來挑祭品了,肯定不會空手而歸。
但是——
別的孩子跟自家宿主又有什麽關系呢?!
宿主,你清醒一點啊!
你已經不是上個世界的“談局”了!你現在就是一個連自身都難保的小屁孩!!
為了保護宿主的精神,執行員從小世界脫離後,就會自動封閉上個世界的記憶——倒也不是完全遺忘,只是以一種抽離了情感的模糊,不努力回憶的話是想不起來的。
555之前也就是因為拉人的時候習慣性的執行了這個步驟,這才干擾了宿主原本的記憶。但為了做補償,它特地用自己這些年攢下的能量和上個小世界的世界意識做了交易,混淆覆蓋了小世界原本的認知,讓宿主在上個世界裡用回自己本名,也免得因為宿主的記憶不穩固,造成認知混亂。
但是這次不一樣啊,按理說宿主對上個世界的記憶已經很模糊了,這該死的責任感到底是怎麽來的?!!
系統在心底尖叫了大半天,還是哼哧開口:[這不重要。李溝村只是個普通地點,基本沒有劇情,裡面的NPC都是普通NPC。]
如果世界意識對主角的關注度是100,對劇情相關人物的關注是幾點到幾十點不等,那小世界內其他存在也就平分了1。這種以故事為核心的小世界在初形成階段就是如此,於世界意識而言,其他的劇情無關人物和小世界內一草一木也沒什麽區別。
執行員獲得的[印象值]也是借助這個規則。
時空局通過和原身達成交易,讓執行員得以憑借路人角色不引起注意的融入小世界,再通過參與劇情得到世界意識的關注度,進而得到能量。
然而對於系統這解釋,談自非一時沒有回答。
先別管普不普通,NPC沒了是真沒了,但是玩家沒了可不一定是沒了。這遊戲搞得這麽逼真,還大搞情感攻勢,不就是想要來個情感綁架嗎?都是套路,談自非可見太多了。
宿主不說話,系統更慌了。
經過了一整個小世界,它也算是有經驗了,一旦宿主靜悄悄,那後面一定會搞出個大新聞。
555搶來的這個小世界裡,原主的心願很容易達成,想要融入小世界內不難,但是仙門多劇情和普通凡人有壁,想要拿到[印象值]就很難了。這種類型的世界,一般被執行員用來當做調整狀態的躺平世界。
但是看著自家宿主的情況,怎麽看都不像是躺平的樣子。
勸是沒勸動過,系統在經歷了一波無效掙扎之後,選擇了退一步,[宿主,你想怎麽辦?]
起碼給它一點心理準備的時間和空間啊!
談自非不太那麽肯定地說,[先看看情況。]
他感受著小孩子虛軟無力的四肢,就算還沒來得及看人物面板,也知道自己現在的屬性值數據不容樂觀。那個“山神”到底是個什麽東西,他也還沒看到,當然也談不上什麽解決辦法。
系統:[……]
宿主你別這樣,我好慌。
現在這個身體實在太虛弱,談自非有些艱難地跟上大人的步伐往山裡走,系統還試圖說服宿主照它的建議來。山路難走,小孩子在上面摔一跤、滾上幾圈再正常不過了,以系統的計算能力,再加上和宿主在上個世界的配合經驗,這絕對是一場誰來都看不出的“意外事件”。
但是系統的計劃最終並沒有被執行,因為這一行人根本沒來得及走到平常祭祀的位置,幾乎是他們剛剛進山,整座山峰就動蕩起來。
枝葉簌簌搖蕩、碎石從山上滾落,這突如其來的異變讓一眾村民頓時惶恐起來,他們個個面如土色、跪地叩拜,口中高呼著:“山神恕罪!山神恕罪!!”
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