但其他工作室成員們,卻是在舒舒服服地享受著假期。
藍星工作室幾個比較有名組長——在“製作人員名單”中黑體加粗的那種,也紛紛有了自己的粉絲群體。
大多數人的帳戶都有了至少千萬級別的關注度。
這就很恐怖了,尤其當一些魔鬼玩家還催更催到他們頭上的時候。
【麻煩催一催明總師趕緊設計新遊戲呀~】
【我們想要一年玩到兩個遊戲!藍星現在的進度太慢了!說!是不是明總師桌上已經有了一堆新遊戲的創意了卻來不及做?】
【不按時做完就算了,今年為啥還跳票?坦白從寬!!】
新近加入的凌小滿被嚇了一跳。
她本來粉絲挺少的,這樣子突然一下就漲了成千上萬倍,實在讓人反應不過來。
這些天被催更催的啊,她在錄音室裡自由發揮的時候,甚至會突然嚎出一句奇怪的歌詞——
“馬上就好!明天能交!!
不好意思!天荒地老!!!
咕咕咕咕咕咕……”
倒是工作室的老人們,就非常淡定了。
至少瓦裡安·烏瑞恩已經挺習慣了,和其他幾個設計師還笑著聊了聊這件事。
然後他們淡定地把工作室的吉祥物——金毛犬西西給抱了出來。
瓦裡安的個人帳號上,就發了一條博客。
【我是大劍客:有請藍星工作室專屬新聞發言人,回答一下關於跳票的問題。(附:視頻)】
然後騷操作就來了。
當玩家點開視頻的時候,就見一個話筒躺在桌上,裡面發出女性的聲音:“請問藍星末日跳票的原因是?”
畫面一轉,變成一隻金毛犬無辜地趴在新聞發言台上,一臉茫然地看著鏡頭。
西西:“嗷嗚?”
不露臉的女性聲音,就說道:“原來如此,那真是情有可原啊!”
玩家:“……”excuse me?這條狗有說話?
話筒繼續道:“那麽請問,明總設計師的下一款遊戲是什麽?”
畫面外伸出來一隻手,拿著狗糧逗了逗大金毛。
西西馬上開心地直起身子,搖起了尾巴。
“汪汪汪!”
然後,話筒裡就發出了很激動的聲音:“太好了,聽起來就很好玩!那就請各位玩家繼續期待吧!”
玩家:“…………”什麽?到底是什麽?!你有種說人話啊!!!
這頓沙雕操作實在是太騷了。
連星際人民都一時笑的要死,忍不住紛紛進行轉發。
於是這就造成了一個讓其他人很絕望的熱門話題。
——一條狗被采訪的視頻都登上了熱門!這是讓別人都沒法活了啊。
——藍星到底是什麽鬼地方,連狗都能火?
第47章 藍星結局
3月3日。
《藍星末日》發售後的一周。
第六星省的各大數據榜單紛紛被洗牌,看上去名次並沒有發生多大的變動——
不就是大家集體往後挪了一位嘛!
今年有一些發售較早的遊戲,已經積累了不少的數據了。
但是按照藍星末日的勢頭來看,超越這些老前輩也就是遲早的事情。
同是榜單上的遊戲,數據增長的速度,是肉眼可見的天差地別。
都是差不多的曝光量,藍星末日的銷量是其他人的兩倍多。
還能是什麽原因呢?
遊戲本身質量好的爆炸,是別人的兩倍還有多唄。
一周內的榜單,比較重要的分別是下載量、銷量和玩家評分這幾個數據。
但原始數據不能代表全部。
因為有些遊戲天生就有相當程度的關注度,比如說是某部神作的續作,比如說使用了某個家喻戶曉的大IP。
又比如說,像屠龍寶刀工作室這樣砸錢宣發的。
天生曝光度就將不一樣。
對於手遊,業界測試時一般會查看一些延伸數據。
而單機遊戲,數據也有一定的參考價值。
比方說,用戶轉化率就是:點擊廣告的玩家,有多少下載體驗了遊戲。
付費率:顧名思義,注冊玩家當中進行了消費的比例。
一日/七日留存率:從玩家下載遊戲算起,一天/七天后,還有多少比例的玩家留在遊戲裡。
……
這些數據是比較客觀的,基本可以排除營銷等因素造成的影響。
就像當初傳奇聯盟剛上線的時候,首日留存率甚至超過了60%。
而它的同期遊戲,最好的數據也只不過是45%而已,堪稱是一個能打的都沒有。
留存率高,代表著遊戲有著相當可怕的潛力。
同樣是一萬名玩家下載了遊戲,一天之後,你只剩下四千多,而我還有六千多。
那後期的數據就沒法比了呀!
玩家數量是會不斷積累的,而且一旦出現馬太效應,數量越大,增長速度也就會越快。
數據會呈現出指數形式的爆炸。
在業界,很多人將這樣的數據曲線稱作為“飛升曲線”。
就是形容數據攀升的速度就跟飛升一樣快,嗖的一下就平步青雲,開始一覽眾山小了。
《藍星末日》現在就走在這條曲線的前半截。
首日留存率60%,用戶在線率60%,玩家好評率99.8%——