這是最早期的一個可驗證白模,明言抬頭張望,想找幾個人幫自己跑一趟地圖,然後組隊戰鬥一下,這樣讓他盡早獲得初期的參數。
不巧,在場的工人和保潔,加上他自己,一共九個人。
就差一個才能湊齊人,就很難過。
中午的時候,明言坐電梯下樓。
萬萬沒想到,電梯在六樓停的時候,走進來的竟然是克裡裡同學。
明言:“……”
“……”克裡裡有點發毛,“你看我幹什麽!巧合!這是巧合,我今天才不是故意找你茬的!”
明言向六層瞥了一眼,說:“你也在這裡工作?”
克裡裡道:“我買了這邊的樓層,給我的律師團隊用!……等等,‘也’是什麽意思?”
兩人一齊走到底樓休息區,互相打量著,一齊領了一個無人機配送的外賣。
吃完之後,又一齊上了電梯,期間卻一句話都沒有。
克裡裡沒有按電梯,一路跟著明言上了七樓。
明言一瞅他的樣子,突然心生一計。
看到七樓還在不停裝修的樣子,克裡裡一撇嘴:“哼,你堂堂一個大學霸,最後竟然淪落到給這種不入流的公司打工?”
明言笑了下,說:“是工作室。”
克裡裡更加不屑了,說:“早知道如此,你還不如來做我的秘書。給我打工,我給你月薪兩萬,怎麽樣?我已經以德報怨,非常不計前嫌了!”
秘書這個事兒,他怎麽到畢業了還能惦記著?
明言也沒回答,往那張長桌上一坐,然後道:“你也坐吧。”
克裡裡非常嫌棄,拿手帕擦了下椅子,這才坐下。
剩下的八個工人也在明言的招呼下坐了,分別拿出手機,投影成便攜式筆記本。
《傳奇聯盟》的ALPHA版本一共才幾個G,手機模擬一下也完全能夠運行。
幾人在明言的吩咐下打開遊戲。
克裡裡一臉懵逼,說:“遊戲?我上來,你連杯好茶也不倒,你就用遊戲來招待我?”
明言笑道:“遊戲就是我們這最好的東西。快快,選地方和職業,你要上路中路下路打野?”
克裡裡發脾氣道:“我不玩!”
明言就當哄青春期小屁孩,道:“乖,等下給你倒茶。”
克裡裡遲疑了一下,說:“你親自給我倒?”
明言道:“我們這邊要是贏了,我就親自給你倒。”
克裡裡這才勉為其難地打開了遊戲,心說:哼哼,給我倒茶,你遲早是我秘書!
說話間,旁邊三個跟他們一樣在紅隊的工人,已經選好了上中打野三路……因為這三路是放在上面的,他們就按順序選沒了。
明言就對克裡裡道:“你輔助我吧。”
克裡裡一臉暴躁:“你才輔助我!”說罷不由分說地選了個射手。
明言笑了一下,就被分配了輔助位置。
接下來是選擇職業,同時進行技能的自定義。
這和甲聯是同一套操作,所有人都非常嫻熟地選好了。
克裡裡玩遊戲還有點原則,看見自己叫“射手”位置,就選了個長腿細腰的美女精靈弓箭手。
明言一瞅雙方陣容,最後就選了個山嶺巨人。
克裡裡得意了:“醜八怪,保護好我!”
然後就聽山嶺巨人剛一選定,就冒出來一句語音:“站我身後,我會保護好你~”
是明言的聲音。
這遊戲現在沒請聲優,所有語音都是明言一個人挑著配的,是為了測試有沒有bug。
目前一共才配了十來條,其中包括了山嶺巨人——這就是明言選擇它的唯一原因。
語音正常觸發了,沒有問題。
選人界面正常過掉,也沒有問題。
明言低頭刷刷地打了兩個勾。
旁邊的克裡裡卻是唰的一下臉紅了,半天不自在地挪動著屁股,把臉撇到另一邊,沒讓明言看見。
第22章 傳奇內測
MOBA,多人在線戰術競技遊戲。
對於21世紀的藍星來說是一種相當成熟的遊戲品類,算得上耳熟能詳了,最著名的包括有英雄聯盟、王者榮耀、DOTA系列、風暴英雄等等。
其基本設計思路便是讓兩隊玩家在同一個地圖中相互競爭,每個人控制一個角色,通過獲取資源、擊敗對手等等策略一步步推進,並以擊破地方主基地為最終勝利。
《傳奇聯盟》的設計框架沒有脫離整個整體思路。
玩家需要分為三路加打野,發展自身經濟、獲取經驗以升級,同時佔領一些戰略資源。
這個概念對朝陽聯盟來說還是很新穎,明言需要一一向所有人說明玩法。
同時,《傳奇聯盟》不再需要玩家鎖定一個英雄,而是允許玩家自定義自己的職業技能。
比如說,明言選擇的山嶺巨人職業,他可以自動調配各項屬性,采用的是“買點”機制。
也就是說,1-20點體力時,1點屬性可以買1點體力;20-25點體力時,則是2:1;體力越高,每點耗費的屬性點就越多。
當然,這也和明言選擇的職業有關。
如果他選擇的是個脆皮法師,卻硬要買體力的話,會承受更高的比例懲罰。
而在技能上,允許玩家使用30點技能點來進行購買本職業和通用的技能,另外有10點可以購買其他職業技能。