歸根結底,任何設計只要不夠出色,就會被職業選手摒棄。
現在還看不出傳奇聯盟的後勁來,黑子們就在網上進行“預言”。
【肯定會涼的!邊境星省出來的末流遊戲!現在勸人進去傳奇聯盟訓練,等於是推人進火坑!】
【今年有傳奇聯盟選手能進甲聯省賽,我就直播剁吊。】
【這遊戲也就是多了個打小兵的機制,就是個娛樂消費品而已,說是“戰略”簡直讓人笑掉大牙了。只能訓練你打小兵割草而已,訓練個毛意識,別往自己臉上貼金了。】
《傳奇聯盟》在宣傳的時候,其中一個重點就是“團隊戰略競技”。
因為它的遊戲機制和其他任何遊戲都不一樣。
不是簡單的抱團殺人,比誰活下來的人多。
而是收兵、推塔、推基地、拿地圖資源……可以說是比“全隊經驗和經濟”的遊戲,而殺人只是獲取經驗和經濟優勢的其中一種手段而已。
如果用打格鬥遊戲的心態去打傳奇聯盟,那也許能打的上黃金分段,但是再往上就會很艱難了。
只要有經濟優勢,這個遊戲是允許菜鳥打贏高手的。
當其他的團隊競技遊戲在純粹地比拚操作和配合時,傳奇聯盟已經加入了另一個維度,那就是戰略意識。
打團打不過?
在別的遊戲裡你早就涼了;但是在這裡,你還有機會!
因為你可以使用131分推戰術,讓敵人疲於奔命。
甚至一場團戰都沒有爆發過,就推掉了敵人的三路高地。
然後一個高手悄然前往,突然就偷掉了對面的基地,都是有可能發生的。
正因如此,明言才會在遊戲上線的時候,打出“戰略”的旗號。
傳奇聯盟有80%的玩家都混跡在青銅和白銀分段,所以很多人感受不到“戰略”的意義,這也是很正常的。
而且這才是第一賽季,就連一些俱樂部的教練都還沒有成熟的戰術體系。
大家還在拚命鍛煉自己的對線和打團技巧,尚未意識到“運營”的重要性。
明言也和藍星的營銷商量了一下怎麽解決這個輿論風波。
營銷說:“我們可以在王者和大師分段搜索,找到一局足夠說明問題的比賽……然後用一個宣傳片來反擊這種說法。”
明言想了想,同意了這個方案,又說:“不需要直接懟這些黑子,直接放宣傳片就夠了。我們一個大工作室,和幾個玩家斤斤計較,就顯得太小氣了。”
營銷:“……”您這個宣傳片出來,本來就是啪啪啪在打人家的臉好麽!
藍星的動作還是很快的,幾個設計師和測試員一起幫忙挑選了幾十場符合條件的比賽。
最後他們找到了一個很經典的41分帶陣容走向勝利的比賽。
那場比賽很有趣,上下野四個人全部對線崩盤,只有中路的刺客選手穩住了發育,但是他的優勢也不太大。
發展到中期,已經是4個人頭比13個人頭的大劣勢了。
這時,神奇的事情就發生了。
藍方隊伍中路的刺客選手,ID為“叉燒三號”的玩家,好像突然開竅了一樣。
他不再跟著打團了,而是進行41分推——也就是其他四個人在中路牽製對手,避免打團,而他本人則在上下兩條邊路帶兵線,抓緊一切機會推塔。
幾分鍾後,紅方試圖打大龍。
但是5v4+1條大龍,導致雙方打成了3換3,大龍自然也沒有拿成功。
而藍方刺客趁機推掉了上路高地。
打那之後,上路這條兵線就再也沒推出去過,高地被破後的超級兵,一直在威脅著對面的門牙塔。
又過了幾分鍾,紅方一直在疲於奔命。
兩邊一直打不起來,處於“你追我跑,你跑我打”的遊擊戰階段。
藍方隊伍啥事兒也不乾,就是拖著不讓對手回城防守。
而那名靈活的刺客卻是借助自己靈活的特點,把門牙塔都推掉了!
沒辦法,他本身就很強,是他們隊伍裡唯一的優勢點。
派一個人去阻攔,會被刺客乾掉;派兩個人去,能被他換一個,還能逃跑;派三個人去……正麵團就打不過了呀!
事實正是如此,當紅方終於沉不住氣,四個人怒氣衝衝地前去包夾刺客時。
刺客從容反殺了一個,然後英勇就義了。
而趁著這個時間,藍方卻是拿下來遠古龍,得到了短時間內超強增幅的BUFF。
當紅方剩下四人集合中推的時候,藍方四人抱團在高地塔下頑強抵抗。
借助遠古龍buff和高地塔的力量,雙方打出了慘烈的團滅。
十個人全死!
而藍方的高地還剩下一絲血。
紅方最先復活的人,馬上急匆匆地趕來,把這點血打掉了。
這時他的心裡是很憋屈的,明明是他們大優勢,但是竟然到現在才拿了一路高地。
而紅方自己的高地早就被破了呀……
但他還不知道,更讓人憋屈的還在後面。
藍方的刺客復活之後,赫然沒有選擇抱團,而是偷偷摸摸地躲著兵線,從野區裡溜達進了紅方的高地。
紅方的高地塔已經被他推掉了,門牙還剩下最後半座,都是刺客親手帶出來的成果。
這時,刺客發了個信號,指揮隊友打了起來。