有趣的是,催促藍星趕緊把遊戲做完的行為,很快又變成了一個梗。
也是自從上次公安局的小號發了一條“麻煩催一催明總設計師”的博客之後,大家就玩起來了。
博客官方小號也開玩笑道:【我們已經追蹤了明總設計師的帳號,確保他一上線就能接收到各位的“催一催”信息。】
這還不算,IPP也玩起來了。
【IPP平台擬開發一個“催一催”功能,允許用戶通過點“催”按鈕,向開發商傳達希望盡快玩到遊戲的心情。】
然後是接二連三,這個梗一發不可收拾了。
甚至有小工作室自己的遊戲還沒有出來,也在催《藍星末日》的製作進度。
據說總設計師自己也是明言的粉絲。
還有和《傳奇聯盟》合作過的幾個配音演員,也紛紛發博客了。
【@微小的工作,明總設計師合作愉快,下次還可以找我。順便催一催《藍星末日》。】
然後最誇張的事情來了,據說第三星省的某個文物保護協會主席來到第六星省訪問。
這人其實和遊戲業界沒多大關系,只是在歷史領域挺德高望重的。
但是他訪問完了以後,在自己的小號上也突然來了一句。
【第六星省風景很美。PS,麻煩催一催明總設計師趕緊出新遊戲。】
明言:“???”
他感覺自己被全世界針對了!
如此一來,好多玩家進行了大批量的轉發。
不明真相的路人群體差點真的以為這個世界上除了“點讚”和“收藏”之外,馬上就會出現“點催”這個神奇的按鈕了。
然後有家新聞媒體還真的發生了誤報導的事情,鬧出了不小的烏龍。
最後藍星為了平息玩家過於躁動的情緒,不得不發出了公告。
官方稱,《藍星末日》預計定檔在年末,最晚不會超過下一個大年節。
也就是說最多還有半年,玩家就可以玩到正式版啦!
——明言含淚定下了這個日期,仿佛看見了自己在小黑屋裡不見天日的淒慘模樣……
《藍星末日》的ALPHA版本在測試過後,已經得到了很不錯的測試數據。
有很多剛暴露的問題,也有一些從中獲得的靈感,都急待著藍星去完善。
接下來的BETA版本開發,將會進入一條高速軌道。
最早在開發《傳奇聯盟》的時候,藍星還是剛剛成立的小工作室。
他們花費了接近兩年的時間才最終完成這個作品,算是處於一種磨合期。
但現在工作室成立即將迎來三周年紀念日,工作室內部的工作流程也已經非常穩定高效了。
基本上以明言馬首是瞻,設計師責任制度保證遊戲設計理念能很好地傳達到各個人員,並在合理的項目管理下達成預計目標。
……
到了本地最熱的七八月份的時候。
《藍星末日》BETA版本主體的開發工作還沒有完成,明言又不得不從小黑屋裡跑出來主持大局了。
第一是因為遊戲開發到了表現層面上,明言卻還沒有為主角羅素找到合適的動作演員,所以不得不出來親自挑選。
第二則是因為校招來的這一批應屆生都到了來報道的時候了,明言要給他們安排一下。
關於第一件事,藍星工作室已經有了不錯的合作對象。
一方面,明言積極和本地的演員公會進行聯絡,那邊會不斷地推薦合適的演員過來“試鏡”。
另一方面,經過《傳奇聯盟》的合作以後,藍星工作室也和多個CG製作廠商保有聯絡,那邊也會時不時進行一些推薦。
《傳奇聯盟》畢竟不是那種劇情向的遊戲,所以所有演員基本都是為皮膚進行準備的。
大部分工作只需要用1-2天的時間進行動作捕捉就足夠了。
但《藍星末日》不同,它涉及大量的劇情和畫面表現。
光是主角羅素就有很多套動作。
往大了說,羅素使用異能開大招的動作,羅素在CG裡的驚險橋段,羅素在大結局中的表現……都是非常重要的。
往小了說,羅素在遊戲內最少要有兩套走路姿態,兩套跑步姿態。
甚至她的呼吸,她撩頭髮的小動作,她說話時微妙的神態變化……
這些細節都決定了最終的“羅素”有多真實,劇情又是否能讓給玩家沉浸其中。
——當然,這也代表了製作團隊的海量工作。
使用CG固然可以完全虛擬這些東西出來,但畢竟沒有真人演員來的真實。
這個演員也必須具有相當程度的演技。
要知道,動作捕捉這種東西,差不多是要求演員完全無實物表演的。
頂多允許她戴上VR眼鏡,看一看藍星還沒有完全做好的遊戲場景而已。
因此這位女主角可謂是千挑萬選,一直到現在還沒有最終結果。
當然,經過層層選拔,他們還是挑出來三位不分伯仲的女演員,就等著藍星工作室來做最後的裁定了。
要知道,最初報名參加海選的演員可是超過了一千人的,是非常誇張的一個數字了。
《藍星末日》這款遊戲現在在玩家當中的期待度相當的高。
再加上藍星工作室和明言本人的名望在,基本上只要這個遊戲能達到及格線,就可以預計它的熱度不會低了。