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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第444頁
  在這個隨便一款小遊戲都有個1、2GB的時代,它未免小的太不可思議了!

  要知道,這50MB裡絕大部分都是美術和音效素材,因為平台有各種形狀、各種顏色,看上去意外的清新可愛。

  真正的程序邏輯部分小之又小,可能只有個幾百上千行。

  這麽說呢,明總師的編程實力也越來越精進了……

  畢竟還記得當年《我的世界》1.0版本,程序框架可太簡陋了,遊戲優化約等於沒有。

  看來如今的明總師,看來已經是LV100、各項技能點滿的版本了呀。

  Atlas家的編輯們,不敢小覷地開了個小會:所有人先低頭試玩《跳一跳》再說。

  手指按下去再松開,看著小人跳上去了,竟有種小小的成就感和快樂。

  小人掉下去了,就一陣惱火,順便還探頭探腦地張望,其他人最高都玩到多少積分了。

  “啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”

  “平台越來越小了,靠,這怎麽可能跳得上去啊?”

  “臥槽老楊你都80分了,怎麽跳的?有啥技巧嗎?”

  “別吵我,我跳完這個再說……”

  很小的遊戲,但不知道為什麽好像有毒一樣。

  幾乎所有人上手之後,就根本停不下來,老想著“跳到下一個平台再說”。

  就算是死了,小人兒自動在第一個平台重生,仿佛無事發生過一樣,依然還是“跳到下一個平台再說”。

  而每一次,玩家都能感覺自己的技巧又獲得了提升!

  這一次應該可以突破歷史記錄了——

  或者說,這一次只不過是手抖了、失誤了而已,下一次絕對可以更好的——

  所以,趕緊繼續下一個平台。

  Atlas家的會議開完後,編輯們竟是有點意猶未盡。

  不少人從會議室裡走出來,忍不住還偷偷掏出手機,再跳兩把——反正又不用動腦子,完全可以拿來填充無聊的時間啊。

  完美詮釋了“愛不釋手”四個字。

  幾乎是同一時間,IPP家也是在聚眾測評明總師的另一款小遊戲。

  名叫《飛一飛》的小遊戲,有著同樣簡單的玩法。

  一隻小鳥想要穿過茂密的枝葉,撞到任何障礙物都會遊戲結束。

  手指點一下,小鳥就拍一下翅膀,往上飛一點點;手指不點的時候,小鳥就會滑行著,慢慢降低自己的高度。

  所以眼前遇到需要閃避的障礙物,就需要玩家估算好:滑行會掉多少高度?我手指點幾下它能飛那麽高?

  兩個小遊戲同樣的精致小巧,還內嵌了相同的評分系統——

  明言才懶得再寫一套呢,就直接把代碼複製了一下。

  《飛一飛》裡面,小鳥每成功閃避一個障礙物,就積1分。

  初次接觸遊戲的IPP家編輯們也是,感覺自己中了毒。

  “明明沒有什麽玩法,但為什麽這麽引人沉迷啊?”

  “遊戲的本質,其實是學習。明總師真是把這一點運用到了極致。”

  “嗯,好的闖關遊戲,重複中帶有變化,訓練中富含趣味。”

  “我們每一次閃避障礙物,都相當於一次正面反饋;每一次達到更高的分數,就是一次強效的正面反饋。學習,然後提高自己的技術,然後獲得更好的結果,這才是人類容易沉迷進遊戲的原因。”

  “教主還是教主啊,一出手就知道有沒有。”

  IPP家的編輯們一頓分析猛如虎,感覺仿佛見到達摩老祖拈花一笑。

  這輕描淡寫、一個拇指大小的簡單遊戲,竟然蘊含著遊戲設計製作的最高真理嗎?

  不愧是明總師.jpg

  這個周末,IPP和Atlas兩家發行平台,竟然不約而同地強推了一款小遊戲。

  就連廣告詞都大同小異,一行【藍星工作室明總師親自製作】的大字,恨不得能衝破屏幕,直接懟在玩家臉上,讓他們看了又看。

  ——不約而同!

  因為他們都擔心對方搶先一步、帶走流量,也擔心自己這邊的成績沒有對方好。

  ——一定要讓藍星見識到我們這邊的實力!捕獲明總師的芳心!!

  時隔多年,明言又親手做小遊戲了,玩家群體簡直又是激動又是好奇。

  粉絲們都開始放煙花慶祝了,評論區裡更是瘋狂玩梗:

  【藍星出品……啊對不起藍星沒出品。教主出馬,一個頂倆!】

  【我知道!一定又是那兩個月裡的靈感!】

  【@朱麗葉大小姐 @朱麗葉大小姐 @朱麗葉大小姐快出來開始你的表演。】

  【想起《八公的故事》,想起《蟲洞波動》,我先默默地準備了一卷紙巾……什麽,才50MB?那沒事了我先去下載了。】

  兩款小遊戲,都是直接定價1元的,甚至還設置了2小時內無條件退款。

  然而發售第一天,退款人數無限逼近於0.

  因為神奇的中毒特性在那裡,遊玩剛剛2小時的玩家,恰巧是最沉迷的那種玩家!

  他們剛剛感覺自己技術進步了、可以挑戰更高記錄了、可以拿分數在朋友面前裝X了,怎麽可能舍得放下呢。

  兩款遊戲發售24小時後,Atlas平台和IPP平台又開始不約而同,派人來藍星這邊美滋滋地匯報戰果。

  《跳一跳》小遊戲於Atlas平台發售,24小時累計出售了230億份!
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