“來來來,看我們的教義,跟我念:藍星出品,必屬精品!”
“俠客牌大賽了解一下!沒錯就是打牌,我們的資金池現在已經有八十多萬了……”
這個世界上,嚴格意義地講,基本不存在一個從來沒玩過遊戲的人。
遊戲的定義可以是很廣泛的,當然是包括電子設備上那些虛擬泡沫,但也可以包括綠茵場上的競爭,同樣也可以包括你小的時候彈過的玻璃球。
遊戲是一個天堂版的人生,在那裡面:所有的付出都一定會有回報,所有的等待最多都隻用幾秒時間,所有的一切都圍繞著主角而存在,所有的遺憾都可以被輕松挽回……
沒人不喜歡遊戲。
當然,對於業界來說,沒接觸過傳統電子遊戲的人,都可以叫做“輕度玩家”。
聽到嗎!還是玩家的!
區別只是還沒有大方打開他的電子錢包而已。
“輕度玩家”們並不是不喜歡遊戲,只是缺乏一個了解的機會而已。
在很多時候,第一款引領他們進入電子世界的遊戲,將會成為他們心尖尖上的“情懷大作”。
比如說屠龍寶刀工作室的第一款《逆天訣》,雖然它是一款爛俗圈錢作,但是六七年過去後,第一批玩家已經老了,他們開始自發地懷念起當年自己揮灑下的汗水……和金錢。
無論什麽東西都能被回憶鍍上一層金邊的,這就叫做情懷。
現在讓這些玩家再回憶起來,那他們自己也不清楚自己是怎麽掉進這個坑裡的,怎麽就突然如癡如醉、沉迷不醒了呢?
果然還是因為遊戲太好玩了!
藍星的遊戲一個個可都是滿分或者接近滿分的神作,其內在吸引力完全超出其他娛樂方式一大截。
“輕度玩家”們只要略作了解,只要看過宣傳片,只要進遊戲體驗那麽一分鍾,就完全拔不出來了。
《龍之獵人》的廣告宣傳上線後,幾天時間裡,藍星工作室的前幾部作品銷量突然都得到了小幅度的增長。
大家夥兒都非常理解:因為新遊戲還沒出嘛,如饑似渴的玩家們會選擇先玩別的遊戲解解饞,這完全正常。
而且,隔壁的幾款AR遊戲也突然增長了不少注冊用戶。
AR畢竟是老牌技術了,政府對這類項目的支持也持續了挺多年的。
在這個市場上,早已盤踞有幾款經典的AR作品。
因為前幾年政府支持的關系,所以這幾個作品雖然不熱門,但擁有很高的免稅下限,也就相當於還不錯的營業能力。
為了免稅名額,還發生過多家大企業互相爭奪入股的事情。
目前局勢已經差不多穩定了,AR遊戲的市場上最大的贏家,就是郵輪資本。
郵輪資本也算是明言的老相識了,早在藍星剛剛嶄露頭角的時候,他們敏銳而貪婪的商人目光就已經落在藍星身上。
這個龐然大物做事的手段一向如此,所以明言一點也不奇怪,郵輪幾乎收購了AR產品,甚至還吞並了這些遊戲背後的製作團隊。
現在的AR遊戲市場是一片死寂,就算是排行最高的那款《AR蜜蜂》,在線人數都還不如俠客行的一個零頭的零頭。
在做市場背景調查的時候,明言親自玩過一下這款《AR蜜蜂》,發現這就是一款強行加了AR技術的射擊遊戲而已。
它的內容,基本是讓玩家端著槍去射擊周圍隨機出現的各種怪物靶子,然後計算得分。
優點乏善可陳,雖說擁有立體投影能提供不錯的沉浸感,但這一點基本被異界遊戲完爆;
缺點則數不勝數,因為它本身幾乎沒有遊戲性可言,就是一款槍戰模擬器而已,玩家能做的就只有調整槍口然後按下扳機罷了。
當然,星際時代的很多遊戲都是像這樣的模擬器。
這次龍之獵人的宣傳片一出,突然點燃了許多玩家對AR技術的熱情。
而郵輪資本也是反應很快,立刻就趁東風重新宣傳起了《AR蜜蜂》,短時間內還真的讓他們吸引了不少玩家下載遊玩。
巨大的流量也許能為宣傳部帶來看上去很好的業績,但實際上這些玩家壓根不會在遊戲裡停留多久。
最初的在現實裡打槍的新鮮感過去以後,他們很快就厭煩了這種東西。
“這就是個在跑步機上放的投影廣告吧,就像在驢子前面掛根胡蘿卜一樣。想騙我做運動?不存在的!”
“沒意思,我回去打傳奇聯盟了。”
“手都打酸了,就為了最後多給我一萬分這個數字?一點成就感也沒有,我仿佛被人侮辱了!”
“什麽鬼,根本沒有VR遊戲刺激,我上當了。”
一部分人卸載了遊戲,然後很失望地回去自己原先的娛樂了。
另一部分厭煩的玩家們,繼續回到了藍星論壇上,但對《龍之獵人》的期待度也是打了很大折扣。
【AR遊戲根本不好玩,又累又沒勁,還是回去打VR射擊遊戲吧。】
【AR沒落是有原因的!】
【別看龍之獵人廣告打的好,但也就只有這點彩虹肥皂泡了,實際玩起來煩的要死。】
【我看這些公司根本不想做遊戲,他們就是衝著政府的免稅政策去的!】
不得不說,群眾的目光是雪亮的。
郵輪資本就是衝著免稅政策去的,他們每年都要意思意思收購一個AR遊戲工作室,然後就可以捧著政策福利去賣別的商品了。