明言還順便問:“這個龍蛋名字已經叫做亂碼了,怎麽辦?”
一名文案策劃已微笑道:“這是後現代主義社會藝術學賽博朋克風,不是亂碼。”
明言:“……”牛逼。
很快的,官方論壇上那個熱帖【超稀有龍蛋誕生了!!!我打賭是個SSSSSR!】下面,就出現了藍色字體的官方回復。
【是的,夢幻蛋還在開發當中,我們希望能做出一種電子幻想風格的龍種來,敬請大家期待吧。】
玩家們:
【噢噢噢噢噢噢我就知道藍星的腦洞不會讓我們失望的!】
【噗,說bug的打臉不?】
【這不是bug,這是feature!feature你們懂嗎!】(←這一條是程序大佬偷偷混入其中,發出的間諜留言)
【賽博朋克風格來了!這遊戲愛了愛了,就算AR遊戲真的不好玩,為了這麽多有意思的龍蛋,起碼也要入手了養起來再說啊!】
bug被完美解決了,“聖誕老人”戰戰兢兢地繼續工作。
程序員們松了一大口氣,但還是被運營組長給拉出去臭罵了一頓——怎麽可以擅自將一個測試中的AI系統隨便上線!就算是demo也不行!金門大橋上的廣告位,一天就是好幾十萬的!
眾人唯唯諾諾的,剛巧還看到明言轉了過來。
不知道是不是度假過得很開心,明言現在的狀態仍然是很放松的。
他穿著休閑的格子T恤和牛仔褲,笑眯眯道:“可以了,先生們女士們,我順便來問一句,你們誰打算參加今年的甲聯晚宴?”
眾人:“哇!!!”
不知不覺,又快要到年末了。
明言剛從假期裡回來,首先就得到了一個好消息:甲聯終於出了《刺客之道》的評測報告!
毫無意外,總分10/10分,評價語是【驚才絕豔】。
各個小分情況是這樣的:
【畫面表現:9.5/10分,身臨其境】
【音樂音效:9/10分,恰如其分】
【劇情體驗:10/10分,天若有情】
【遊戲趣味:9.5/10分,別出心裁】
【內容深度:10/10分,宏大格局】
在測評報告當中,可以看出測評員是對《刺客之道》的劇情徹底心服口服。
當然,專業人員也不會在一個小分上糾結太久,甲聯最關注的小分還是【遊戲趣味】上。
這一項如果繼續拆分,很可能要包含操作性、娛樂性、技巧性……種種小項,評分還是非常嚴苛的。
之所以在這個小項上扣掉了0.5分,看上去主要是幾位測評員認為跑酷系統還有修改的余地。
——他們將《刺客之道》的跑酷系統,直接拿來跟《俠客行》中的輕功系統對比了。
這種對比很不公平啊!
後者的玩家可都是飛簷走壁,宗師NPC都能一葦渡江,簡直生活在神話維度裡;
而前者是低魔世界,刺客們可都是肉體凡胎,靠自己的體力在進行極限運動。
這麽對比下來,差距真的挺大的!
只能說,《俠客行》以一己之力拉高了行業天花板,將甲聯的測評員們的期待值都拔高了不知多少。
明言看了都無奈,夏誠看了都沉默。
後來慶功宴上的時候,設計師們湊在一桌嘀咕了:
“做得太魔幻了他們嫌不真實,做得足夠真實了他們又嫌不夠爽……到底想要什麽啊!”
“要不我們稍微魔幻一點,給刺客再設定個血統能力出來?”
“不不,下一部我們放個達芬奇進去吧,讓他發明點什麽東西,比如鉤爪什麽的。”
“有道理,設計點蒸汽朋克元素,讓跑酷速度再快一倍,晃暈他們丫的!”
明言一邊聽一邊笑。
藍星的設計師們已經足夠獨當一面了,和當初草創的階段大大不同,明言也沒有刻意提醒他們,解決方案就已經躍然紙上了。
慶功宴的召開,當然是因為《刺客之道》再次被提名今年的年度最佳遊戲獎。
秘書小姐姐還緊張兮兮地去搜了今年其他提名作品,發現裡面並沒有彼方團隊——
彼方今年做的《風之聲》體量太小,被歸類到“年度精品”獎項的提名裡去了。
而剩下的遊戲雖然都很優秀,但未能再有一部滿分神作。
這意味著《刺客之道》獲獎幾乎是板上釘釘的事兒!
這也是為什麽,明言直接問出了那句:“你們誰打算參加今年的甲聯晚宴?”
藍星眾人去到甲聯晚宴的次數,已經足足有三次了(中間有一次他們失蹤了兩個月錯過了)。
頭一次,明言規規矩矩地帶上了整個製作團隊,加一條狗。
第二次,明言順帶捎上了幾個市場和運營,再加秘書小姐姐。
第三次,剩下幾個還沒去見識過的員工,也被拎了過去,換下了上一批人。
這是第四次,美術組長瓦裡安都請假不去了,因為他要請假在家陪老婆,她可是高齡產婦。
——什麽甲聯晚宴?不去不去,年年都去,看的都膩了。
名額又空缺出來了,明言大手一揮:“試用期的員工也算上,帶那個績效最高的!”
績效最高的俞冰:“!!!”
受寵若驚!
同時真的有點震驚!
外面人擠破腦袋都上不去的甲聯晚宴,藍星隨隨便便讓一個沒參與製作的、試用期的小設計師上了,這真的不是炫富嗎?!