主持人:我太難了quq
——為什麽我的同僚們都這麽能設計啊!
於是,設計師們的桌上,就被喊來了兩位程序員。
當明言一臉嚴肅地說“這裡有個小程序需要你們幫忙”的時候,程序員們都是正襟危坐,以為有什麽重要且機密的項目。
萬萬沒想到,設計師們想要的其實是個輔助記錄程序……
“最好能把每回合乾的事情都記錄下來。”
“對對,最好再輔助演算一下每回合的經濟變化。對了對了,還有我們的英雄角色是不是應該可以生小孩啊?”
“讓朱雀親王和銀河長公主生?細思極恐。”
藍星的程序員們,也都算是一方大佬了,做這種小程序只需要幾十分鍾的功夫就足夠了。
雖然界面簡陋了一點,但是任何程序都是從命令行開始的嘛。
大家同事們都這麽熟悉了,設計師們早已能嫻熟運用各位程序大佬做的各種醜陋界面了。
又過了兩天吧,程序員們宣告加入了國戰跑團大家庭。
“快快!大佬們給我們加個機械帝國,再來個人工智能帝國!”
設計師們於是又加入了兩個新的文明,兩個新的特性:無視士氣、快速複製。
然後又加入了新的勝利方式:將所有生命轉化為數據,機械天災式勝利。
如此又過了幾天吧,程序大佬們開始不滿意主持人的管理速度了。
“太慢了,一個回合的操作要等兩分鍾才能有結算反饋。要不我們別要主持人了,複雜點,做個程序後台來算吧。”
於是,藍星的跑團活動,終於有了正式的技術支持。
程序大佬們玩得是如癡如醉,每天下班後甚至都沒忘記更新一下自己的輔助跑團2.0小程序。
等到這一年2月底大年節的假期過去,所有人休假回來的時候,大家就彼此發現,藍星足足有一百多號人都沉迷進去這個桌面扮演遊戲了。
而程序大佬們的技術支持,已經悄然來到了3.1版本。
現在他們已經不需要跟設計師面對面在桌上打遊戲了,只要在網上登陸這個小遊戲,可以隨時隨地跑團。
而一局遊戲需要關注的內容除了經濟、軍事、外交等等方面之外,又多了諸如後勤、英雄、聲望、文化程度、信仰、領袖……一系列的新設計。
程序大佬們看了看,選擇直接集成,拿遊戲引擎做完了。
假期過後,設計師們喜氣洋洋地來上班時,就面對這個畫面極其簡陋的《跑團輔助3.1》程序,陷入了沉思。
“emmmmmmm……”
“我們是不是在不知不覺的時候,又做了個新遊戲???”
而此時的玩家們,尚且不知道這個“特大喜訊”。
他們還沉浸在《藍星末日2》帶來的狂歡裡,大部分人還沒有玩通關呢。
當然,催更還是少不了的:
【下一款遊戲呢!!趕緊說下一個做老幾?!】
這是頭一次。
明言看到了他們的催更,竟然就露出了會心一笑。
竟然走在了玩家的前面!
這感覺,難道就是作者有了存稿可以走在讀者前面一樣的快樂嗎?!
第197章 生日快樂
這時的玩家們,還沒有徹底從《藍星末日2》的余韻中走出來。
繼承了藍星的一貫風格,這款遊戲雖然主線劇情的時長有限,但支線內容時長卻是幾倍大小。
玩家們這回可以在藍星的廢土上遊玩很長一段時間,都不會覺得重複。
時間又剛好是在大年節,所有人都很悠閑。
幾家媒體陸續都出了對《藍星末日2》的測評報告,總的來說,評分都相當不錯。
當然,甲聯也是表現出了對藍星末日這個大IP的重視,很快地就在假期過後給出了評分——
9.0分。
畫面表現9.5,音樂音效8.5,劇情體驗9.5,遊戲趣味9.0,內容深度8.5。
這個評分,並沒有出乎藍星的所料。
畢竟是藍星的二號小分隊做的遊戲,資源方面雖然也是很充足,但很多內容還是只能外包。
包括薛定諤、瓦裡安、凌小滿等大佬,都是沒有全程參與製作,只能負責監督一下外包反饋和進度的。
之所以畫面表現仍然相當不錯,很大程度上是因為藍星工作室的素材庫已經非常大了。
比如《藍星末日》裡的羅素用的異能能力,其特效表現做完了之後,都是封存在工作室素材庫裡,供美術隨時使用的。
到了《藍星末日2》的時候,美術可以翻出這個素材精加工一下,做出來就又節省時間資源,又好看大方,還能給玩家一點熟悉的情懷。
也是因為這個因素在,藍星現在做遊戲是駕輕就熟,越做越快,也基本不會低於自己的水準線了。
對於《藍星末日2》,各家媒體的分數也是相差仿佛,在9分上下徘徊。
PolyDrake似乎對劇情不甚感冒,在這方面給了個中等分數。
只有Gaming Studio給出了9.7的好成績——
最近這家媒體真是快要成為藍星的頭號舔狗了,可能編輯部每個小編都是明教成員,徹底被明教佔領。
據說,最近他們在招收新編輯,其中要求之一是和同事們聊得來。
——“聊得來”的意思是:你也是藍星粉絲吧?