像《我的世界》進行到今天,已經馬上快要十周年了,玩家模組數不勝數,許多個模組都直接能算是一款精品小遊戲了。
《星河》的沙盒模式,也相當適合模組或者自定義地圖的創作。
至於《星河》的發售日期,在經過營銷組的討論之後,就確定在了5月1日。
今年的藍星嘉年華上,就可以直接加入《星河》場館了。
正式版本發售後,就可以讓玩家們體驗一下設計師們自行製作的自定義關卡……
比如說那個,蟲族已經征服了全宇宙,玩家必須作為一個流亡人類政府來開局的劇本。
那個劇本,藍星至今還沒有人能完美通關。
設計師們於是一致舉手同意,要將這個噩夢級劇本加入到正式版本中去,讓玩家也體驗一下被支配的恐懼和屈辱!
咳咳,當然,對外他們會說:這是一個環保向的困難劇本。
“驅蟲”當然也是環保的一部分啦,給親愛的玩家們比心:)
今年的嘉年華,稍微花了明言一點時間來布置。
去年的甲聯頒獎典禮上,明言認識了幾位大佬,其中一位是做主題公園的。
雖然人家最開始是瞄準了屠龍寶刀工作室,想要跟藍星嘉年華唱對台戲的,但反正是和明言合作,結局也沒差什麽。
明言琢磨了一下,讓藍星這邊草擬了一個藍星主題公園的項目,就開始秘密準備招標了。
消息傳到那邊的時候。
“……”
“???”
“!!!”
對方一開始是摸不著頭腦的,明明是屠龍的財神爺說好回去考慮合作,怎麽來了藍星的帖子。
後來看到信件署名,就震驚了,回過頭問秘書:“我TM沒看錯吧?為什麽這法人代表的名字是一樣的?”
“老、老板,好像真的是同一個人,明總師他……”
“我艸!這個人也是屠龍寶刀工作室的老板?那他一年得賺多少錢?!第六星省第一富翁都差不多了吧!!”
秘書:“……”
自家老板,還是非常會直奔重點啊。
確實,對於遊戲界以外的商業人士來說,藍星和屠龍寶刀這兩個工作室的最大特點,都是會賺錢——
不,應該說,是“超級無敵會賺錢”。
如今的藍星,每一個項目的預算大概是在十億級別,而最終成本不會超過太多。
就算加上員工的獎金、服務器的維護費用等長期費用,一款遊戲運行一年的經費也不會超過二十億。
但是看看他們的這些項目吧。
《我的世界》常青樹就不說了,年年都無比平穩地維持著千萬級別的銷量。
《藍星末日1》剛剛因為續作《藍星末日2》的刺激,又漲了一小波銷量,這個系列算是藍星最知名的商標。
《凡性之魂》、《刺客之道》兩款大作,同樣名列在甲聯白金殿堂裡,顯然數據不可能會差。
至於《傳奇聯盟》和《龍之獵人》兩款網絡遊戲……
後者能帶來的政策優惠早就讓無數人流口水了;
前者更是吞金巨獸,據說去年一年的流水直接逼近百億大關,其背後的產業鏈養活了數十萬職業人,利潤率更是能讓其他遊戲公司看了想上吊。
假如藍星現在是一家公司加入商業運作,想要上市,想必早有無數資本為他搶破了頭。
就算它不是,卻還是有無數老板想要遞上自己的名片。
只不過,藍星一天不轉型,就一天還屬於明老板的私人資產。
這資產,可比什麽古董收藏、什麽礦產星球、什麽貨幣基金要值錢得多,因為它還在增長,更因為它還掌管著一方生態圈。
在如今藍星的生態圈裡,忠實的玩家是遍及朝陽聯盟,狂熱的粉絲是上億人起步,世界各地所有玩家可能不知道今年的年度最佳遊戲是哪一部,卻不可能沒聽過“藍星出品,必屬精品”八個大字。
藍星的官網已經成為了遊戲界的重要喉舌,是匯集民心的地方。
哪怕是明老板的個人博客,日常也是能上達天聽的存在。
上上個月,晨星孵化園裡出品了一款小遊戲,叫《詩酒江湖》的。
遊戲仿照《俠客行》的背景製作,經過一年半的開發周期最終上市,並且趕上了大年節後的檔期。
不巧,《藍星末日2》的狂潮還沒有過去,這款小遊戲出來的挺無聲無息的。
晨星孵化園的營銷自然也是盡職盡責,但奈何拗不過那些玩家們實在沒工夫去玩別的遊戲。
結果到了月底,《藍星末日2》引發的“嚶嚶嚶”、“嗚嗚嗚”哭泣大軍稍稍平靜了一點,明總師就發了一條博客。
【微小的工作:晨星的年輕人們新出的《詩酒江湖》是個好遊戲,推薦嘗試。(附圖:明言自己在《詩酒江湖》中的遊戲截圖)】
就因為截圖裡,截上了明言自己的帳號和所在服務器。
那天晚上,相應服務器就流量爆炸了。
以往隻顯示“熱門”的服務器,突然被頂到了“爆滿”的程度。
晚上六點過後的高峰期,排隊人數突然達到了一萬名以上。
——這可是市場上最熱門的網遊都不一定能達到的恐怖數字!
這意味著有些玩家明明看著“預計等待時間:2小時”,卻沒有輕易放棄,還是想進去看看。