“別低估了土豪玩家的付費能力,你忘記咱們之前看過的《逆天訣》的報表啦?”
“……倒也是。反正我看的腿都軟了,這回財神爺真是大刀闊斧。”
“相信老大就行了,嘶……我也有點腿軟,等下吃個冰激凌暖暖身子吧。”
對他們來說,許多新穎概念都是石破天驚的存在,以前從未想過遊戲還能這麽做。
比方說這個pvp系統,很多遊戲都做過,都是例如每天晚上八點開放戰場,讓玩家進去打個幾場。
頂多再能辦幾個定時的聯賽,或者是公會對戰。
大家通知好:a對b宣戰了!系統判定在三天后晚上八點開打!
戰鬥的過程可以不論。
但是打完之後,每個人的實力是分毫無損的,頂多損失一點資源,花時間精力可以肝回來的。
贏的人可以獲得系統獎勵,而輸的人拍拍屁股回去繼續肝了。
怎麽說呢,就像路過無聊下個棋一樣,當事人雙方都是彬彬有禮的,頂多有點口頭上的小爭執。
不能說是戰爭,甚至也算不上戰鬥,應該就叫做“切磋”而已。
但是《鐵馬冰河》不這樣。
財神爺說:我們不玩堂堂正正的君子之爭,不搞什麽和平競技、貴在參與這一套。要打,就要來真的!
《鐵馬冰河》支持玩家玩最陰險的套路,打最卑鄙的戰爭。
玩家可以無聲無息,半夜三更攻打毫無防備的鄰居;
也可以策反敵對盟會的一員,讓內鬼鑿開城牆裡應外合,內鬼不到沒有懲罰,還能分一杯羹;
也可以合縱連橫,糾集最大的盟會欺凌弱小,收弱勢玩家和盟會的保護費……
不如說,這個遊戲就是在鼓勵玩家們陰謀詭計、恃強凌弱!
財神爺就差把一句“物競天擇,適者生存”寫在設計稿的第一頁了。
工作室的眾人仔細讀他的設計稿,越看就越心驚肉跳,簡直是從那幾句平鋪直敘的概念介紹裡面,看出一把殺人不見血的寶刀。
屠龍寶刀,恐怖如斯!
《鐵馬冰河》就是這麽個不對玩家設立任何規則的遊戲。
更可怕的是,它的戰爭還是一個零和遊戲。
玩家之間的勝負是沒有系統獎勵的,這個世界不存在天上獎勵什麽東西下來。
開發者團隊甚至連地圖都交給玩家自己來做了,那基本是不會干涉玩家中發生的幾乎任何事。
玩家們的戰爭中損失的所有士兵、武器、糧草、資源,乃至於被毀掉的建築,都不會在戰鬥後被自動恢復。
這代表著,勝利者必須奪走敗者的一切可掠奪資源,這場戰爭才算是徹底終結,他才能繼續自己“慢慢變強”的正常遊戲歷程。
而敗者,他會真正的一無所有。
最狠心的玩家,甚至可以在擊破一座城市以後搶光資源,進駐礦場,奪走人口,殺光俘虜,火燒城市……將敗者變成地圖上一塊近乎永恆的傷疤。
在這種遊戲裡,能夠獲取資源的方式只有三種:
第一,佔領並開發自己的礦場,但是要隨時防備利欲熏心的敵人來攻打、偷襲、劫掠、暗算,甚至多人圍攻:
第二,以戰養戰,不斷攻擊其他玩家的城市並掠奪資源,然後壯大自身繼續戰爭:
第三,氪金。
屠龍寶刀工作室對於氪金這一套系統可太熟悉了。
業內人可是將他們的總設計師直接稱作是“財神爺”,而整個工作室在收費設計這一方面也能說是如雷貫耳、鼎鼎大名。
針對平民、休閑、輕度、女性等等分類的玩家,他們都有嫻熟的搶劫……哦不,騙氪……哦不,鼓勵充值技巧。
而這一次針對土豪玩家的商城,可能是有史以來最淺顯直白的。
648元一次十抽將領的機會,沒有保底。
同樣648一次十抽寶物的機會,包括武器、防具、坐騎、攻城器械和特殊道具等。也沒有保底。
是的,沒有保底,沒有碎片,沒有安慰獎,沒有積分一類的返還,連個折扣也沒有:)
帶那些優惠,對一些土豪來說,相當於被輕視了。
他們真的不在乎價格,只在乎面子——
買東西就是為了花錢,買貴的東西就是因為它夠貴,打折是不是看不起我?!
還有,8848一張盟會令,允許五個玩家結盟。盟會升級需要更多盟會令,一級1張,二級2張,三級4張……
888元一個單種資源的禮包,給一個單位,這個單位取決於玩家自己的獲取平均值。
也就是說,土豪剛進來也沒有捷徑,要麽挖礦,要麽花超大的價錢先買一點點資源,慢慢砸上去。
打個比方,老玩家挖了十天礦有1000個礦石了。
一個土豪新進玩家也想追上他的進度,但是剛來一級礦場剛給他挖了10個。
那麽他就需要買100個大禮包,每個包10個礦,合計是88800元。
如果他願意先肝一天,已經有了100個礦,那麽就隻用買10個大禮包,8880元就夠了。
但是,這時老玩家就又多了一天發展了。
如果這個老玩家也氪了10個大禮包,變成了10000礦石呢?
假土豪就會:mmp
真土豪則是:呵,有趣。
神壕就有可能:來啊,軍備競賽啊!真的我都參加過,這點算什麽?