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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第476頁
  “不是,還有抓野生怪物來養成的玩法嗎?我覺得這東西我可以玩一年!馬不停蹄的那種!”

  設計師長久以來在其中所傾注的靈感與心血,這一刻得到了長足的回報。

  玩家們、主播們、乃至於看直播的觀眾們,發現這款遊戲仿佛有無盡的細節可以探索,數不清的知識需要學習。

  當他們看到作為背景的渡渡鳥,會主動尋找蟲巢,並呼朋喚友地前來享用大餐時,忍不住傻笑著盯了半天這些毛絨絨的小東西;

  後來他們看到了海邊的燈水母排成一支長隊,在滿月之下悠然逡巡,恍若一條銀河漂流在海面下,就都瞪大了雙眼,找不到合適的言語來讚歎這靜謐的美景;

  再往後,還能看到純白的獨角獸在水邊小憩的倒影;

  凶神惡煞的暴恐龍領著自己搖搖擺擺的三隻小崽子,訓練它們從高處跳下來時的捕獵動作,結果它們摔成了一團,還有一隻原地睡著了——

  玩家們將它做成了表情包:【在哪裡摔倒,就在哪裡躺下!】

  《獵人世界》的場景之美,總是被各家媒體評價為“遊戲之最”,很難有可以與它媲美的作品。

  而其遊戲深度也是相當驚人,初上手的玩家可以興致勃勃地投入這個嶄新的世界,而遊玩過很久的老玩家還需要花費至少200個小時的時間通關所有怪物狩獵任務。

  即便是已經狩獵了所有怪物種類,那還有變異怪物、終極武器任務和最大怪物狩獵記錄在等著玩家……

  論壇上,已經有玩家半開玩笑地說:

  【這不是獵人·世界,這是獵·人·世界。】

  【別問了,200小時是入門,500小時算熟練,1000才算獵人大佬好吧。】

  【有史以來最肝遊戲誕生!】

  【我仿佛看到教主左屠龍右藍星,設計稿的字裡行間看起來都是友善的微笑,但是待我挑燈細看,密密麻麻都寫的是“肝”和“氪”二字!!】

  【這種遊戲才爽好嗎?不玩則以,一玩就得玩半年,這才叫做“第二世界”。】

  而在大約為期七天的直播時間過後,周裡葉又是憑借自己的歐皇血統,重回到了遊戲區前三的流量寶座上。

  因為他竟然在火山洞窟裡,偶遇到了刷新概率只有0.1%的火山龍蛋……

  龍蛋!!

  但凡是玩過《龍之獵人》的玩家們,幾乎都對龍蛋有一種極強的佔有欲,說是強迫症或者執念都不為過!

  還真別說,《獵人世界》和《龍之獵人》還有聯動的,龍蛋孵化後也許真的能交易。

  用觀眾們的說法:

  【這TM哪兒是蛋啊!這就是棵搖錢樹啊!!!】

  【這麽一顆蛋有什麽了不起的?我只是沒遇見而已,要是我遇見了……明天我就賣了蛋辭職回家從此吃利息過上豬一樣的生活。】

  然而問題是,要拿到這顆蛋,必須要在它孵化之前搞定它的親生父母——

  四星級終極boss,火山龍。

  雌雄一對同時上陣,男女混合雙打哦!

  ……

  於是在往後的整整半個月時間裡,其他主播在玩“刷刷刷怪物做裝備去刷更強的怪物”

  以及“異世界叢林探險遊記”的時候,周裡葉在玩“偷龍蛋的一千零一種(失敗)方式”。

  可謂是異軍突起,獨樹一幟,直播特色非常的鮮明了。

  而在此期間,遊戲界算是又發生了一件大事。

  朝陽聯盟對政策的改動進入了收尾階段,對遊戲的審核政策也稍微放開了一點,但卻硬性增加了很多規定。

  例如說,每個遊戲的開屏處,都必須加入一段類似於“適度遊戲”的告誡;

  每個遊戲都必須植入防沉迷系統,其中時長類遊戲需要嚴格限制未成年玩家的遊戲時間,而闖關類遊戲則必須加入體力限制,體力最快也必須5分鍾才允許回復一點;

  再例如,從今年開始,所有的抽獎獎池都必須公示概率了!

  公示概率這件事,對很多遊戲來說簡直是毀滅性的打擊。

  玩家們對著一個“極小概率”出現的超稀有道具,很可能還有嘗試的心思;

  但是一旦公示出來只有“0.5%”的概率了,哪怕本質上沒有任何變化,但是也會有大批玩家突然因為數字而回歸了理性。

  有些人會算他大概需要抽兩百次獎——盡管這個算法對於概率來說相當無稽,但兩百次獎再乘以每次的花費,足以讓大部分玩家望而卻步了。

  概率公示前後,還有人想要看屠龍寶刀工作室的笑話——畢竟這裡才是抽獎的祖師爺!

  不乏有人猜測《雲想衣裳》等以抽卡為主的遊戲,是否會出現玩家大批流失的情況。

  但是概率公示後,大夥兒都驚呆了……

  屠龍寶刀旗下遊戲的獎池,表明“最稀有”的卡片,統一都是1%的概率!

  和其他坑爹遊戲比起來,這已經算是業界良心了,起碼是公示之前最具良心的概率。

  而且真實性非常高,因為他們的土豪女玩家群體,已經用自己數萬次的抽卡證明了,這個概率是表裡如一、非常公正的……

  更良心的是,明老板很快又響應了國家號召,召集麾下藍星和屠龍寶刀兩大工作室的設計師們,為自己旗下每一款遊戲都植入了防沉迷系統。

  這套系統主要依靠藍星平台進行運營,主要偵測未成年人的遊戲時間,同時也定時提醒成年人要健康遊戲、適度用眼。
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