把怪物打死就默認進入bad ending(壞結局)。
就是要你全程被怪物追著跑,卻根本沒有任何手段能反抗,必須體驗做噩夢時慌張的要死的感覺。
——就這麽硬核。
如果是幾個月前,將這套設計擺在其他遊戲公司的案前的話,監製、出品人、總設計師……每一個都會說你瘋了。
沒人敢這麽做,因為這模式對玩家的要求太高了。
或者說,對設計師的要求太高了——
那得是對自己的遊戲有多自信,才能確保玩家不會被直接嚇跑?
但事實證明,藍星的這套設計是成功的。
不是一般的成功,是開宗立派的那種,是讓玩家被虐得死去活來還能甘之如飴的那種。
甚至還有人在論壇上高呼:
【這才是真正的恐怖遊戲!!以前我們玩的那都是打怪練級采藥的動作RPG遊戲,頂多加了點兒恐怖元素!】
而在藍星後台這邊,也是看到了很多玩家的反饋和呼籲。
坦白講,《INSIDE》的銷售成績並不是最好的,尤其是在藍星工作室這種大佬面前,這銷量只能說是及格了。
但玩家們的反響卻是數一數二的。
這可能是由於恐怖遊戲特有的傳播性。
很多玩家自己不敢玩,但卻敢推薦朋友、主播去玩,然後通過別人的直播和視頻,來獲得雲通關的體驗感。
《INSIDE》的內容很有觀賞性,同時又有足夠的深度引人思考,顯然具備了在社交媒體上廣泛傳播的各種要素。
通俗來講:活該火了。
這一年遊戲界的年初,基本就是在各方的討論中度過的。
而藍星這邊,也在大年節之前,放出了一個很特別的好消息——
《藍星末日2》正式版完成啦!!
就像在當年《藍星末日1:最後的我們》結局後,玩家們所猜測的那樣。
《藍星末日2》的主角就是當年的小男孩路易斯。
大約在15年後,路易斯長大了,成了二十多歲的帥小夥。
而羅素也老了。
曾經的單馬尾女戰神,如今兩鬢都已經出現了銀發,身上的舊傷拖累得她幾乎無法正常行走,只能依靠一套外骨骼裝甲支撐戰鬥。
《藍星末日2》的劇情和設計,基本都是由藍星的其他設計師們做的。
這也是明言首度沒有參與大綱的討論和流程製作,而是放權給了這些獨當一面的藍星精英們。
他們可沒有現實藍星的背景,而是根據《藍星末日1》中的背景設定,繼續向下延伸創作了下去。
15年後的藍星,已經是一片冰凍的廢土。
經歷過末日的不只有人類,還有各式各樣的怪物,他們分別盤踞在自己的地盤上,有時可能會發生衝突。
而當年作為“聖子”的路易斯,也已經覺醒了自己的異能——
他的能力是替換身體。
他可以將怪物身體的一部分替換到自己身上,從而獲得對方的能力;也可以將自己身體的幾個部分進行交換,從而得到出乎意料的戰鬥效果。
路易斯這樣的能力,看起來還是有點嚇人的。
他和羅素曾經去過人類最後的城市,但卻很難被當地的居民所接受——即使他們都是異能者也好,但路易斯的能力在外人看來,依然更接近於是“怪物”。
最後兩人定居在一個很小的聚集地裡。
地方很偏僻也很安靜,居民們都是曾經的獵人,能夠用槍好好保護自己的。
羅素的身體越來越差,路易斯幾次在半夜裡偷偷用能力,將羅素身上的傷換給自己。
故事的開頭就是這樣的一段劇情。
羅素再次發現路易斯這樣偷用能力之後,就生氣地關緊了門,暫時不想看見他。
路易斯大聲在門外吵吵:“這麽多年了,你就從來不肯聽我的意見!”
然後生氣地離家出走了。
一邊出走,一邊留字條:【我離家出走了!半個月(劃掉)三天才回來!米在缸裡,記得煮熟點!】
路易斯離開時啥也沒帶,背後就一個吉他,非常的有個性了。
而第一關,也就是教學關的背景設定,就是在偏僻的老林裡面,路易斯使用自己的能力進行鍛煉。
這一作的戰鬥系統又很特別了。
不像羅素的能力是瞬移,路易斯的能力更依賴身體素質。
他能夠將雙手用外骨骼包裹住,能夠移動體內的髒器保護起來,能夠將手腳延長,或是移動頭髮——
這也是他留了一撮長發的原因。
他的頭髮可以變得非常堅韌,當作鞭子來使用,有時也用以在建築物間快速移動。
是的,這一作也有跑酷系統。
但是路易斯更加酷炫,他是直接腳踩任何平面,直接黏在上面移動;伸出“鞭子”捆住任何凸起物,像蜘蛛俠一樣穿梭滑翔。
當他這麽做的時候,渾身上下都會用外骨骼包裹保護著。
很多人類看見這一幕,都會將他認作是怪物。
但怪物並不在意這些人的看法,他一邊飛,一邊腦袋裡還琢磨著:笨蛋羅素什麽時候能把米飯煮的熟透啊!吃飯的時候已經不用像以前一樣緊張快速了,我會保護你的啊!
第194章 首度續作
《藍星末日2》的遊戲試玩預告就在第一幕這裡戛然而止了。