平心而論,這些boss就算還沒出原畫,但光從形象描述上來看,就已經很恐怖了。
但工作室的大家心裡都毛毛的,總覺得自家設計師已經比boss還嚇人了啊!
為什麽這些人從黑屋出來之後,連走路都沒有聲音的,還總喜歡從背後陰惻惻地看著人呐?
明言並沒有跟這個小黑屋的全程。
以他現在的行程來講,想要大片的時間單獨進行設計,已經可以說是一種奢求了。
他只是最初跟進去了大約一周時間,將整體方針設立了下來。
回想起那時候在小黑屋裡的場景,幾位設計師還頗為感慨地,在下午茶時間聊了聊。
“為什麽老大根本沒在怕的?”
“是的呀,篤悠悠的,好像什麽東西都沒法讓他驚訝。”
“時間久了,真的差點忘記老大這個特質了,要不怎麽說成功的人必須要有一顆大心臟呢?他就是有一種……很穩定的感覺。”
“嘿嘿,其實我偷偷想過。當時咱不是在做《藍星末日2》嗎?我總感覺就算老大是生在那種末世裡面,他也可以踏踏實實地活下來。”
“所以……?”
兩人面對一笑:“你也想做以老大為原型的NPC嗎?!”
回想一下,明言在小黑屋裡的做法。
那是剛進去兩天多時間,很多人因為疲憊而產生了額外的恐懼心理,甚至沒法好好勝任自己的工作了。
明言這時就掏出了一塊平板,微笑著說:“我聽說過一個查爾斯理論是這樣的:當你因為外在環境而感到恐懼的時候,就立刻找到一個同伴,然後想盡一切辦法去驚嚇他。而在你構思方法的時候,你的恐懼感很快就會消弭殆盡。”
他說完,在場的眾人都面面相覷。
——接下來是要找一個受害人了嗎?!
“當然,我都準備好了。”
明言笑著將平板放在桌上,說:“——完美的人選。”
在那平板上,出現了朱麗葉大小姐的出場鏡頭。
那是在治療館裡面,監控錄製下來的,周裡葉再治療館裡被嚇得魂不附體的模樣。
各位設計師:“……”
不知道為什麽,一看到自己的玩家出現!立刻就已經減輕了50%的恐懼感!
明言又展露和善的微笑說:“大家可以多看看,朱麗葉已經和我們簽了合作條約,願意為我們提供原始視頻,以及後續也會跟進測試工作。所以,你們已經可以開始構思,要怎麽驚嚇他了。”
他說完,各位設計師的臉上,恐懼的表情就完全沒有了。
但是漸漸出現了很多變態的笑容。
“嘿,嘿嘿,大小姐這麽可愛,在他腳邊放個尖叫雞,可能他也會叫出聲來吧……”
“保留節目不是哭鼻子嗎?我覺得從這個角度考慮,給我們的玩家一個緩和的時間,然後再造成劇情上的刺激點。”
“等等!我已經有了一個絕妙的主意!不如讓我們的遊戲主角,每死一次都留下自己的屍體在原地吧!全世界都重啟了,只有他一個人還在復活並經歷噩夢!”
“大小姐看到自己的屍體,也會哭得這麽可愛吧。”
“嘻嘻嘻,不止是屍體啊,凡是他留下的痕跡都可以。比如受傷後的模擬血跡,我們就不讓它自動刷新了,永遠留在遊戲地圖裡吧……”
“對對!加上水琴的音效!這幾天呆的,我都會用了!”
嗯,這就是設計師們在黑屋裡的真相。
所謂……欲要使其魔鬼,必先使其被魔鬼。
……
離開小黑屋的明言,又很快被喊去了屠龍寶刀工作室。
事情很簡單:
《鐵馬冰河》上線一個半月後,甲聯竟然發布了測評報告。
而且,綜合評分還是不差,給了一個8.5分。
各項小分分別是:
【畫面表現:10/10,如臨其境】
【音樂音效:9.5/10,酣暢淋漓】
【劇情體驗:-/-】
【遊戲趣味:8.5/10,出類拔萃】
【內容深度:7.0/10,成熟精巧】
各項都非常的真實。
雖然玩家們對《鐵馬冰河》的充值付費內容詬病頗深,但是從甲聯協會更專業的角度上來說,付費內容只能佔評分的小小一部分而已。
但在其他部分上,《鐵馬冰河》幾乎是將自己的優勢發揮到了極限。
城市建造和國戰的兩個系統,設計相當成熟和完美,畫面將機體性能發揮到了極致,同時音樂也是花大價錢請到了知名配樂大拿。
就算是測評員用最苛責的角度去看,也就能在幾個小分上面略作挑錯。
最後,經過上級協會的審核,還是給到了8.5分。
那麽問題就來了。
今年的3A級遊戲獎池,沒有藍星的10分滿分過來鎮壓群雄了,8.5分堪堪還得到了一個“最佳表現獎”的小獎項。
郵件發來了屠龍寶刀工作室的郵箱,邀請總設計師前去。
與此同時的,給藍星工作室的“年度精品”提名也來了,邀請明總師再次去參加頒獎典禮。
明言:“……”
這天晚上。
明言:“……怎麽辦,老夏!要掉馬了!”
“小明你冷靜點。”夏誠冷靜地說,“你有沒有替身?”
“副總師嗎?”明言說,“領獎是可以代領的,可是我還是得親自到場啊,入場是需要邀請函和簽名登記的!”