在職人數本就不多,身為老板和總設計師的明言也不經常去,日常事務都是由副總師在管理的。
明言這回得去中央星省一趟,保守估計也得有一周的時間不在。
畢竟是跨星省旅行,到時候消息肯定也不會傳遞的很快,所以明言要提前準備好這邊的日程,避免自己不在的是出什麽岔子。
屠龍寶刀工作室日前在辦的項目就是《指尖俠》這個放置遊戲的後續了。
當時,俞冰跟明言合作後,先是在屠龍寶刀內部進行了一番“修行”,並和資深設計師們進行了深入的討論。
最後他們基本是將原本的遊戲框架給推翻重做了,另起爐灶,開始做一款叫做《放置大俠》的放置遊戲。
——起的這個名字,果然也是屠龍寶刀一貫以來的風格。
他們起名不講究什麽玄奧的內涵、深刻的道理、優美的風格。
就一個要義:突出重點!
這款放置遊戲主要還是進行抽卡的模式。
玩家從卡池裡抽出來各種“大俠”,搭配成一個陣容以後,就可以讓這支英雄小隊出發征戰了……
而放置遊戲的核心要素當然還是放置。
只要擺在那裡掛機就可以了,關上手機也無妨,不管等多久回去,大俠們還是在那裡任勞任怨地打怪練級,給玩家積累資源……
像這樣的小品級遊戲,最適合的就是給沒什麽時間的上班黨、輕度遊戲玩家打發碎片時間了。
在他們工作之余,只需要抽出一兩分鍾來看一眼手機,隨便點點畫面就行。
並不像是雇傭了一群大俠,其實更像是養了一群小奴隸,每時每刻都在為自己挖礦。
一天忙碌的工作或學習時間結束後,回到家中打開手機,就見到奴隸們辛辛苦苦給自己攢了一箱子的原材料。
這就是豐收的喜悅呀!
玩家再將原材料分配出去,加強舊的奴隸……哦不,大俠;
或者是多攢一點,拿去抽新的大俠,都能讓資本積累的速度變得更快一點。
一天天的,奴隸隊伍自己就在變強,每天收獲的資源也在變多,就會有一種看著銀行存款在利滾利般的快樂。
因此,在這類放置遊戲的設計上,畫面、劇情等要素反而都是其次的。
最重要的是數值!
在怎樣一個范圍內,能夠讓玩家感受到豐收的喜悅,而又不會過於破壞平衡?
掛機多少的時間,能夠有多少的收獲,讓玩家樂於每天上線十五分鍾左右?
抽卡的卡池形成什麽比例,升級一次大俠需要多少資源,隊伍的總戰鬥力又需要有多強才能在某個關卡掛機?
每一個數值曲線都至關重要,都需要精心調配過。
在這方面上,星際時代就有一個顯而易見的好處了:
數值分析工具特別先進!
這也是屠龍寶刀工作室首度使用人工智能核心來測算和迭代這批數值。
用的正是凌凌漆所捐贈的那款遊戲設計專用AI“紅石七號”。
這款人工智能可以橫向對比市面上相似遊戲的所有數值,將其特征化之後代入新遊戲《放置大俠》,然後開始以其為基礎進行演算。
每一次演算,都會得出一張數值期望圖,根據這張圖表,他會修改初期數據,然後再次迭代。
每一輪這樣的迭代、演算和修正過後,遊戲數據就會更近一步,變得更精確、更適合。
這樣一來,這就將一個門檻很高的設計工作給量化了,變成了只要堆疊工作量就能一步步優化的流程。
——更妙的是,還都是人工智能的工作量,人類員工都不用加班喔!
“紅石七號”第一個晚上就做了三次迭代,並在之後以每天9-11次迭代的效率不停工作。
到了明言過來看進度的這天,《放置大俠》的數值早已經通過了副總設計師的驗收,已經開始進行工作室內部測試了。
這款輕量級遊戲本來預計在年末的時候發行。
但不巧,這會兒明言要去中央星省參加甲聯的頒獎典禮,於是不得不將發售日期延後。
目前暫定是明年的1月中旬,趕在大年節之前蹭一波熱度。
而與之相對的是,藍星工作室的《凡性之魂》則定檔在明年的6月暑期檔。
藍星的官網暫時還沒有公布《凡性之魂》定檔的消息,只是在訪談當中,設計師若有若無地透露了一番目前的開發進度。
但今年的年末,即便是萬眾矚目的新遊戲《凡性之魂》,也未能佔據公告欄最上面的位置。
因為所有人的目光都看向了《藍星末日》!
【熱烈慶祝《藍星末日》獲甲級聯賽本年度“最佳遊戲”獎項提名!】
一共十二款獲得提名的遊戲,《藍星末日》是唯一出自第六星省的一個。
提名名單剛出爐的那一刻,無數新聞媒體就已經在醞釀當中了。
連續一周之內,第六星省各大自媒體網站都有相關熱門登頂,很快就連圈外的吃瓜群眾也得知了這個消息。
藍星大廈的門口,24小時都有無數長槍短炮在蹲守。
就連一張“明總師加班至凌晨一點離開公司”的日常照片都能被當做新聞刊登出來。、
惹得藍星大廈大門不得不對外關閉,各個員工甚至都開始戴口罩上班了。