——天可憐見,他真的不擅長取名字!要不然就不會每個遊戲都由工作室內部投票表決了!
還好旁邊還坐著一個夏誠,湊過來說:“就叫《龍之獵人》吧,簡單好記。”
明言瞬間就好像得救了一樣,將名字原樣填了上去,並道:“非常貼合主題,我決定就是它了!”
說完,他愣了一下。
夏誠:“?”
明言喜滋滋道:“我突然有了一個絕妙的主意:讓玩家給小龍起名字,然後通過類似的話來召喚自己的龍出戰,怎麽樣?”
夏誠幽幽道:“你先把表格填完吧。”
夏誠都已經很習慣了,明總師不愧是明總師,總是能在各個出乎意料的時間裡產生絕妙的主意。
感覺就好像某個名偵探,可以從周邊人完全無關的聊天內容裡,突然聯想到破案的關鍵因素。
雖然名偵探確實很厲害,但是聊天的對象就會一臉懵逼好嘛。
話說回來,夏誠之所以會在藍星工作室,主要是過來跑關於晨星遊戲孵化園的業務的。
雖然小兩口是小兩口,但是該有的程序還是要有。
明言正式聘用夏誠過來擔任了晨星孵化園的CEO,順便還有個董事席位,然後夏誠就開始奔波起來了。
雖說明言也是想幫忙,但這方面他差不多就是個拖油瓶……
夏誠親了他一下,道:“你這糊塗寶貝兒,就當個只出錢不出力的董事吧。我有我的事業內容,你有你的事業內容——新遊戲打算什麽時候出啊?”
明言說:“龍之獵人啊,遊戲體量比較小,大概明年大年節就可以出了。”
和以往的遊戲不同,新項目不準備做豐富的遊戲劇情、漫長的主線任務和廣闊的開放性地圖。
或者說,側重點還是在現實的體驗上,而不是在虛擬內容的構建上。
這一點是明言一開始就想好定下的方針。
在他的設計中,《龍之獵人》應該是更加輕度的遊戲,允許人們在上班路上掏出來玩一會兒,或者聚會的時候,或者是爬山的時候可以上去挑戰某個巨龍……
總而言之,是在外出行、順便娛樂的調劑品,不是在家全身心投入的沉浸式3A遊戲。
而且《龍之獵人》,最首要的當然還是龍。
這一周的藍星,就正式進入了新項目開發的第一個階段:設計師們爆肝做設計!!
具體情況就是,明言領著一批設計師一齊進了小黑屋。
這種群體設計的小黑屋,和程序員小黑屋還是不一樣的,裡面琳琅滿目,什麽奇怪的東西都有。
整個房間布置的仿佛一個娛樂活動室,中間許多個懶人沙發擺成了一圈,中間地上是一大塊白板。
而房間周圍放著很多的置物架和白板,置物架和地上散落著各種各樣的玩具、樂器、零食飲料、電子設備……應有盡有。
這些東西擺在這裡有三個理由:
第一,擺出更多更豐富的元素,為設計師激發靈感;
第二,讓設計師們討論的時候手上有個東西玩;
第三,布置出整個小黑屋裡輕松有趣的氛圍。
這樣的小黑屋也是藍星多年的開發經驗,最後確定下來的一套模式。
設計師們就在裡面進行頭腦風暴。
有的人喜歡在懶人沙發上躺得奇形怪狀,手上還玩著個溜溜球,跟旁邊的人討論問題;
有的人比較古典,就喜歡戴上眼鏡,一個人在角落的白板前面沉思;
有的人玩心比較重,可能會去把樂器挨個地玩一遍,或者拿蠟筆在已經亂七八糟的牆上隨手塗鴉;
也有人思維比較跳躍的,會直接躺在地板上,每隔3分鍾就換一個全新的同類遊戲玩……
這裡每天都會有兩次小會,收攏一下所有人的靈感。
像這樣的小黑屋,也有員工會叫做“彩虹屋”,因為裡面真的是五花八門什麽都有,也因為設計師們在裡面總能爆出色彩繽紛的奇妙主意。
像這回他們出來的時候,就再次個個頂著黑眼圈,一副身體被掏空的樣子。
但是精神卻個個抖擻,仿佛群體喝high了一樣,還處在一個神奇的思想狀態裡。
他們貢獻出了77種獨特的龍種!
《龍之獵人》可以拿來最先宣傳、讓玩家們了解遊戲的,自然還是現實裡存在的幾個最具代表性的龍種。
金龍,銀龍,三銅龍(青銅、黃銅、紅銅),白龍,紅龍……
然後在現實的延伸上,設計師們還想象出了:
情人節誕生的紅龍,會有概率變異成粉紅龍;
白龍加黑龍的配對會產生斑馬龍,這種龍只有雜交,而沒有自然龍蛋生成;
晝龍與食夢龍雜交,能生出“白日夢龍”……
看到最初的設計稿時,大家都特別樂!
瓦裡安說:“紅龍那麽有威嚴的龍種,哈哈哈哈哈小粉紅是什麽鬼!估計現在他們想對你們說‘mmp’哎!”
他拿著這份清單,跑過去和自己的美術小組成員娛樂了。
遊戲開發的生命周期很快就過渡到下一個階段:
設計師們繼續爆肝,將最初的靈感化為一份份具體的文檔,文檔裡要詳細包含每個龍種的外形、屬性、性格、棲息地、習性、歷史……等等等等,巨細無遺,甚至包括和其他龍種的聯動關系。