哪怕星際時代的科技更加發達,哪怕現實世界住得更加舒心,但他卻認為遊戲裡人來人往更加熱鬧,讓人不至於寂寞。
寂寞,是星際人最大的心魔。
為了這些栩栩如生的NPC們,他們心甘情願地付出時間與感情。
隨著《俠客行》第一部 資料片《墨教崛起》的開發進展,藍星另一個項目“刺客”的開發進度也基本差不多,來到了30%左右。
其中最重要的部分,是主線劇情已經確定了下來!
這部遊戲將會主要講述刺客組織藍鈴花和帝國封建勢力之間進行的鬥爭,而玩家將作為一名新晉的刺客,一步步深入組織內部,學習更高深的技巧,同時發現更多藍鈴花的往事——也隨之更了解藍鈴花上一代的大前輩,刺客奧丁的傳奇人生。
奧丁那邊的代理人,和藍星的相關負責人對接的非常順利。
項目秘密立項後兩個月,他們已經基本確定了故事背景和腳本。
當然,奧丁的NPC形象也製作完畢,那個細腰長腿,看得每個策劃都心潮澎湃啊!
不要以為遊戲製作人就不會對著自己的人物流口水了。
很多時候,哪怕需求本來就都是策劃提的,但是一些美術大佬們的成果,還是會讓策劃們驚為天人!
進一步的,反而讓策劃們靈感瘋狂迸發,就算為了這麽帥的NPC也要做出足夠牛逼的遊戲來啊。
工作室內部很快組織起了第一波alpha測試版本。
和《俠客行》一樣,這次的測試純粹是進行玩法驗證,還有大量的內容仍然是空白的狀態。
整個alpha版本內,一共就只有一座等比例複刻的大教堂,還有一些複用了模型的NPC在走動。
有建模的角色就只有奧丁大魔王還有玩家本人自己捏的人物,於是這就有點像一個教學關卡一樣,讓奧丁在前面進行刺殺,而玩家在後面學習同樣的操作。
測試開始,整個工作室很多人都跑過來圍觀了,不過測試資格主要還是擊中在策劃和測試員們身上。
嗯,除了夏誠,他再次混入其中!
這是個單機遊戲,所以他悄咪咪地進去遊戲倉,就沒有讓任何人看到。
進入遊戲後,夏誠原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各項屬性,就發現自己身輕如燕而且耐力很高。
經歷過《俠客行》當中的輕功系統之後,他能夠很快就適應這樣的節奏。
仰望整個大教堂,巍峨和雄壯,只要從正面進去,任何人都會油然生出頂禮膜拜的心情。
當然,這肯定不包括刺客們。
刺客才不會走正門咧!
第131章 刺客測試
既然新遊戲“刺客”的一大玩點是跑酷,那麽各式建築當然要做成適合攀爬的樣子。
教堂的拱門上,會有許多浮雕;承重柱上,會有能夠一手握住的凸柱;甚至就連光滑的圓拱頂上,也得做成是摩擦力較高的材料。
從正門看,還是一個絕大多數人都瞻仰過的聖殿,甚至讓人感到“簡直一模一樣嘛”,但暗地裡已經多了很多很多“後門”。
換句話說,雖然看上去端莊華貴,但其實每一寸地方都寫著:來啊,上我吧,不要憐惜我!
反正夏誠爬的挺開心的。
化身為一名運動健將是一種什麽樣的感覺?
這種攀岩跑酷的感覺,又和俠客行中的輕功感覺不同。
輕功是瀟灑地在飛的,武功越高越能腳不沾地;跑酷卻是腳踏實地,一點點前往目的地的。
而且,跑酷的動作可是由專家特殊設計過,保證動作高效迅捷,又能酷炫奪目。
翻牆不好好翻,非得用背翻才行,人在空中嗖一下過去的時候,能180度看見天空的剪影。
玩家事後還能調出自己的任務記錄,看見自己當時的颯爽英姿……
所有的玩家進去後都是從萌新刺客開始,在藍鈴花中被慢慢培養的。
根據等級的不同,刺客們被劃分為:生員,訓練生,學徒,戰士,實施者,精英,主官,冠軍,刺客,大宗師。
這十個等級,前三個是掛銅牌,其次是銀牌,然後是金牌。到了大宗師的地步,則已經是藍鈴花的領袖人物,不再掛牌接單了。
根據等級的不同,刺客製服也有少許差別。
銅牌們都是最簡單的一襲白衣、戰術腰帶、護腕,腰帶上有著藍鈴花的標志。藍鈴花會配給他們最簡單的袖劍、毒藥和飛刀。
到了銀牌階段,能夠領取的物資就會更多,也可以用功勳在組織內換取高級的毒藥。衣服上也多了象征地位的綬帶和銀牌。
而金牌階段的刺客,製服都是量身定製的,在綬帶、衣襟和兜帽邊沿上會有與眾不同的花紋,用以表示自身身份。
……總體來說,就是越來越帥。
刺客們要不要穿白衣,這是藍星工作室裡面討論過的。
策劃們覺得:“刺客當然是穿黑色的!要不然晚上前往刺殺的時候,豈不是像黑夜裡的螢火蟲一樣矚目?這還刺殺個什麽?”
但是,反方的美術大佬們,就三個字反駁了他們:“白色帥。”
可是,白色更帥啊。
讓人根本無法反駁呢!
後來,美術大佬們做好了奧丁大魔王NPC的模型。
在看過了黑衣版和白衣版兩個版本的奧丁大魔王之後,很多策劃竟然還叛變了陣營!