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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第210頁
  很多小主播都是會跟風的,沒多久就能捧出遊戲直播區的現象級遊戲。

  聽到這裡,明言的笑容也更和善了一點。

  ……

  幾位大佬在會議室裡商談的內容,還不足為外人道。

  上層合作的消息,起碼得過半個月才會傳達到低層,再過半個月才會被玩家所知曉。

  次日,肥貓平台就開始緊張地做起了主播這邊的工作。

  遊戲區排行前十的主播,都被約了時間洽談。

  ——什麽?和屠龍寶刀工作室合作?他們的新遊戲想要直接直播?

  這是好事兒啊!

  像這種金字招牌,還被大媒體稱過“鬼才”的工作室,都是流量的象征。

  作為主播,吃的就是流量飯,怎麽可能不答應。

  首日商談的結果就出乎了眾人的意料。

  十名大主播裡,除卻本身就有其他合約在身的三個人,剩下七個人裡有五個都答應了屠龍寶刀工作室的合同!

  其中也包括了“朱麗葉大小姐”,我們的周裡葉同學。

  他現在很有能力競爭遊戲直播界的一把手,所以發現了這個機會後也是雄心勃勃,打算做出一套精品直播視頻來。

  屠龍寶刀工作室做的遊戲是什麽風格的?

  兩個tag:#圈錢#、#爽#。

  合約直播的話,朱麗葉往遊戲裡充的錢肯定是會有一定程度上的報銷的。

  到時候他就能以土豪的視角來遊玩遊戲了吧?看他直播間的觀眾們,想必會被土豪的遊戲體驗所震驚吧!

  周裡葉想的美滋滋的,情不自禁地發出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出來了。

  ——一直都聽說土豪玩屠龍寶刀的遊戲很爽!他好像終於有機會體驗一下究竟有多爽了呢!

  《I wanna go home》是一款很小的遊戲,開發周期只有一個半月。

  這還是因為製作團隊不熟悉二維遊戲的製作流程,還特地從社會上招聘了兩個相關人才,花去了不少的時間。

  而整個關卡設計,幾乎完全是由明言本人來操刀的。

  現在的明言其實已經很少親手做完整張地圖了,因為他的時間相當寶貴,就連藍星的新遊戲(代號為“俠”)的策劃案都還沒有完工呢。

  但是奈何……他現在對橫版闖關遊戲的靈感是爆表的狀態。

  沒有人能阻止他為新遊戲瘋狂加班!

  做關卡設計真的是一件很快樂的事情。

  一想到玩家會踩中這個陷阱,然後悲慘地死去……

  明言就忍不住露出了憐憫的笑容。

  關卡設計方案一出,訓練有素的製作團隊立刻就能進入緊張的製作階段。

  而在這期間,明言只是在屠龍寶刀工作室停留了大約一周的時間,指導一下初期的開發工作。

  每每他的策劃案出來,總是要經歷這麽一個過程的。

  因為明言的設計思路,水準確實超出現在的設計師良多。

  如果沒有他本人在場說明的話,確實很難理解他的手稿內容。

  實際開發的第一天。

  當明言解釋到新關卡的這個陷阱時,說:“第一關就讓玩家好過一點吧。”

  設計師們乖巧點頭:“嗯嗯!”

  明言:“這裡做三重陷阱就夠了。尖刺跳過去了,後面放個隱藏尖刺,讓玩家必須調回來,然後再讓尖刺伸長,讓玩家必須再二段跳躲過去。”

  設計師們:“???”

  ——等下,這就是“讓玩家好過一點”?

  明言:“嗯,加個限時的活兒。如果玩家沒在5秒內完成這三次跳躍操作的話,就讓左上角的計分板數字爆炸,炸掉整個遊戲。”

  設計師們:“?????”

  第一關就是這個遊戲的牌面,要讓玩家認識到《I wanna go home》到底是一款什麽樣的遊戲。

  這個遊戲的背景劇情很簡單,就是講主人公必須要闖關然後回家。

  但是路上的艱難險阻嘛……那真的是很艱難了。

  反正在三天后,第一關的雛形就大致完成了。

  設計師們看向這張地圖的時候,都露出了很不忍的表情,仿佛看見了玩家們即將被魔鬼摧殘的場面……

  而明言試玩一下,表示:“不錯,第一關就這麽簡單就可以了。下面我們來聊聊第二關的五重陷阱吧。”

  眾人:“……”

  又過了三天,第二、第三張地圖也差不多完成了。

  這個時候,整個製作團隊已經默默接受了自己的設定。

  ——對!我們是魔鬼團隊!

  ——良心是什麽?扔掉!!!

  就算明言再次拿出了新的變態陷阱,他們也只是震驚一下,然後乖巧地繼續做下去了。

  就這樣又過了三天。

  明言終於祭出了BOSS關卡的設計方案。

  看到那張手稿,整個製作團隊,都默默露出了和善的笑容。

  ——呀,漸漸感覺這個遊戲很好玩了呢!

  第82章 辦公室戀情

  七天后,明言差不多該回藍星工作室了,因為那邊的假期差不多結束了。

  藍星嘉年華的余韻也正在慢慢消退——

  這一周內,藍星所有遊戲都打了八折。

  受到各方面的影響,累計銷售額也直接突破了十億大關!

  又到了該請明總設計師回去的時候,但明言卻還泡在屠龍寶刀工作室,做著《I wanna go home》這個項目的企劃。
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