畢竟內行看門道。
縱觀屠龍寶刀成立以來發行的遊戲,一是《逆天訣》,快節奏數值遊戲,以“賺錢速度快得不如說是在搶劫”而名動江湖。
一是《卡牌聯盟》,全新的遊戲品類,雖然是由藍星合作開發的,本身遊戲內容過硬——但光是抽卡的模式本身,就是讓專業人士感到震撼的新型盈利方案了!
這種盈利模式究竟是藍星的教主大人開發的,還是屠龍寶刀的人開發的,目前還尚未有定論。
但是不論如何,屠龍寶刀依然也是一個大流派的開創者,為許多苦於遊戲無法盈利的遊戲人打開了新世界的大門。
像Atlas家那位編輯,已經是業界很知名的“屠龍吹”了。
他先前還發布過一條長博客,將屠龍寶刀的“道具收費”模式定義為遊戲界盈利模式的一大裡程碑,和“買斷收費”、“時間點卡收費”並稱為三大盈利模式。
像《逆天訣》這樣的遊戲,兩年過去就已經涼的差不多了,因為本身遊戲內容就不多,在他們看來是不值得提倡的。
但其盈利的思路卻是可以借鑒的。
比如外觀閃亮的坐騎,比如武器可以附魔、強化、合成、鑲嵌等多種升級方式,再比如一些遊戲流程上的簡化特權,再比如服務器排名的特殊頭銜認證等……這些東西本質上其實是在讓玩家玩的更爽!
這樣的遊戲對付費玩家來說實在是太棒了,真的是量身定做的最爽遊戲。
當年遊戲出來的時候也是石破天驚。
如今細想來,竟然還有這麽多值得學習的地方。
最最可惜的是,屠龍寶刀工作室的人都非常的“深居簡出”。
他們的負責人至今都沒有露面過,一切邀請都是能推就推,不能推就派出副總師上。
真正的總設計師神龍見首不見尾,也是聞名於圈內外的“神秘財神爺”。
據傳,《逆天訣》的一位土豪一擲千金只求一見,最終卻還是未能謀面。
甚至都有人開玩笑說:“財神爺是怕他一露面,身上的仙氣就要被你們給蹭完啦。”
迄今為止,屠龍寶刀工作室名義上一共有二十多名員工。
大多數人也不負責開發遊戲,隻負責維護兩款主要手遊的運營。
真正的開發團隊另有人在,而且規模也非常的小。
手遊畢竟開發周期更短一些,尤其屠龍寶刀還很喜歡雇傭外包團隊,用金錢來砸出更多人力資源來。
俞冰帶著《指尖俠》加入後。
“神秘財神爺”也將修改過的策劃案遞到了工作室內部。
小會一開,所有人心領神會,今年下半年的主要內容就是這款“放置遊戲”了。
不需要有遲疑,不需要有壓力。
——過去無數次地證明了財神爺的賺錢能力!
——按他說的直接做,做完等著分獎金就完事了。
……
明言手下的兩個工作室都進入了新遊戲的緊張開發過程。
同一時間,他卻必須還得抽出時間來關注《傳奇聯盟》的第三賽季。
這款遊戲進入到第三年,終於開始發揮自己的威力了。
如果說,第一年還得藍星虧本賺吆喝,第二年總算是能自負盈虧,也能拉得到讚助商了的話……
第三年,就是果實累累的一年。
還沒到10月,第三賽季就必須進入籌備階段了。
因為玩家規模已經不同往日了,光第六星省的報名者就已經擠滿了三個報名渠道,更別提千裡迢迢從其他星省趕來的參賽人員。
畢竟甲聯爸爸的兩波“宣傳”過後,藍星現在在全世界范圍內都有掛名。
第三賽季也是第一次,其他星省的參賽人數超過了第六星省!
官方的通知還沒下達,先後已經有多家企業來問讚助的事情了。
要知道,僅去年聯賽期間,排名第一的讚助商就得到了5%左右的渠道業績提升。
根據定向流量的分析,來自傳奇聯盟廣告位的流量為他們帶來了至少兩千萬的銷量紅利,更不用提潛在用戶市場的擴張了。
這是什麽?
這就是財神爺的金字招牌。
藍星直接用一款遊戲證明了,遊戲界的人可以通過與他們合作掙錢,其他行業的人也能!
傳奇聯盟職業聯賽的一大好處,就是其觀賞性和娛樂性同樣極佳,就算是不玩這款遊戲的玩家,也能從中得到一定的觀看樂趣。
而看著看著,這款遊戲的影響力也就在泛玩家群體當中蔓延開來了。
泛玩家群體也就是指一些超輕度的玩家,他們平時可能根本不玩遊戲,或者是早已經脫離了遊戲圈子的老玩家。
這些人一旦回歸,重新開始玩遊戲,如果沒有回去玩情懷作,那很可能就會選當下最熱門的遊戲。
——無他,因為起碼有了一定的了解啊。
從這一方面上來說,過去的傳奇聯盟還是在遊戲圈子裡不停地吸收新玩家。
而從第三賽季開始的傳奇聯盟,已經開始反過來為遊戲圈子招收潛在的用戶群體了。
隨著藍星被更加的看好,和讚助商的合作也越來越深入。
很多不玩遊戲的人,也許會突然在自己喜歡的飲料包裝上看到遊戲角色,也許會在和人聊天吃飯的時候耳濡目染,也許會在經過網吧或者商業區大熒幕的時候,駐足看到比賽上精彩的一幕。