主角會從墓地當中醒過來,用內心的聲音引導玩家操作。
一路前行,抵達第一處篝火點,主角坐下來後就讓玩家開始挑選職業、武器,還有其他自定義的個人特征了。
《凡性之魂》的戰鬥系統是相當多元化的。
玩家可以在遊戲開始前,從五個職業中選擇一個。
每個職業自帶兩個初始技能,和兩件初始物品,一般是五個血瓶和一把最簡陋的武器。
遊戲中一共有十五種不同的武器,從近戰到遠程應有盡有。
每個職業搭配每種武器,都會產生化學反應,出現不同的連招方式。系統只會教導最簡單最基礎的兩種,剩下需要玩家自行摸索。
也就是說,這個遊戲共有75種不同的戰鬥路線可以選擇。
而戰鬥本身則更有策略性和挑戰性。
遊戲內除了BOSS以外,所有小怪也是從十五種兵器裡選擇一個路線的,而且戰鬥AI還非常高明,懂得運用幾乎所有連招。
玩家熟練運用自己的連招打傷害還不夠,還要大致了解當前敵人的攻擊特點,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。
既考驗操作水平,也考驗戰鬥意識,還涉及到反應速度、資源管理等問題……
就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。
當然除了正面硬肛,還有其他的路子。
比如說,先繞開眼前的敵人,去後面拿一個克制他的道具;
再比如說,回去營地切換成遠程武器,通過卡一個奇異的地形來遠程射死他;
還有一些敵人是可以硬著頭皮衝過去的,拿了他身後的道具,主角就可以死了……
畢竟,《凡性之魂》的主角其實是個靈魂。
肉體死了也就死了吧!反正箱子裡的“魂幣”到手了就行了。
至於那個敵人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一來,除了遊戲角色的升級經驗之外。
玩家竟然也能感覺到自己也有一個經驗條似的。
比如整個遊戲的第一個小怪,被特意設定了“一定會使用克制玩家武器的武器”。
所以第一次見面,還不熟悉戰鬥操作的玩家基本上是要被虐殺的。
死後,主角就從篝火點旁邊重來,還掉了一些san值。
san值這個東西一出現,很多測試玩家立馬就興奮起來了!
——這不是教主在發布會上提到的新穎系統嗎?
san值是很難補充的東西,隨著san值的下跌,主角的視野裡還會逐漸出現奇怪的黑影,還能聽到詭異、瘋狂的低語聲。
一旦san值掉完,主角就會真正地死亡,屍體變成一隻叫“軀殼”的小怪留在遊戲裡。
玩家只能重新定義一個角色進去,重新來過!
如果幸運的話,乾掉那隻“軀殼”,還能找回一點以前的裝備和魂幣。
當然,現在的Alpha測試版本還沒有做到那麽多,所有玩家暫時都不用擔心會掉光san值。
頂多也就是被一款遊戲的教學關的小怪給多殺幾次就是了……
“臥槽這是個隱藏的BOSS吧是吧!!!”
“憑什麽這小怪的傷害比我高這麽多啊!我拿個小短匕,他拿把長槍,這能打個毛!”
一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼淚了。
還好他遊戲經驗豐富,戰鬥又足夠機智,很快摸索透了小怪的兩種連擊方式,通過兩次險之又險的關鍵性閃避,將小怪斬落馬下。
當怪物屍體溶解在黑暗中,留下兩枚可憐的魂幣在原地打轉的時候。
他滿足地發出了一聲喟歎。
“啊!好爽!!!”
打死這隻教學關小怪,竟然給他帶來了無窮的回味感。
感覺就像當時打《我的世界》末法時代的模組裡,用一小時好不容易攻略掉了一隻困難的BOSS一樣!
他站在原地回想自己兩次閃避,賊極限;還有那套連招,酷炫地打了十四連擊,而且還是自己發明的招數,是系統沒有說過的……
他才死了兩次,就摸透了敵人的攻擊方式和距離,是不是說明自己太天才了?
高手兄美滋滋地提刀繼續向前走,這次又遇到了另一隻小怪。
而這隻怪竟然是躲在他頭頂上,跳下來偷襲他的!
一發跳劈,暴擊入魂!
“臥槽!!!”
高手兄又死的不明不白,含恨在篝火處重生。
再次走原來那條路,他抄近道前行,短短幾分鍾就遇到了先前那隻小怪。
這次他經驗多麽豐富,隻讓小怪打出來一套,就熟練地格擋、反擊,乾脆利落、輕松愉快地乾掉了這隻曾經讓自己感受到屈辱的怪物。
然後,他又站在原地爽了一會兒。
——我剛才那套真牛逼啊,這種小怪再也別想近我的身了!
——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!
這就是《凡性之魂》最神奇的地方了。
明明遊戲人物並沒有升級,無論是屬性還是技能都還是最原始的那個樣子,除了san值掉了一點,壓根沒有變化。
可是玩家自己卻感受到了很強烈的“我變強了”的快感。
就像屌絲被退婚然後逆襲的感覺一樣,曾經讓自己高攀不起的怪物,現在已經不是自己一合之敵了。