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《最強遊戲架構師_指尖的詠歎調【完結】》第183頁
  《放置大俠》的付費排名竟然不降反升!

  而且是全方面、大幅度的提升——

  現有玩家的平均消費數額提升了30%,用戶總數提升3.5%,用戶在線率提升50%以上。

  並且這些比例還在不停的提升!

  這個數據報告是屠龍寶刀內部製作的,當然會向外界保密。

  不過包括平台在內的合作對象,自然是瞞不住的。他們從自己後台的數據也能大概推測出《放置大俠》的銷量變化。

  每個看到數據的人,都露出了一張標準的懵逼臉。

  ——憑什麽啊?官方內置了一個輔助程序,居然還有助於提升銷量?

  ——難道不是過於影響平衡性從而導致玩家大面積流失嗎?

  很簡單,因為小刀精靈的搶劫……哦不,騙氪……哦不,鼓勵消費的思路,又是超出了本土設計師們的理解范圍之外。

  因為他們無法理解《放置大俠》為什麽幾乎沒有可操作性,甚至不需要玩家進行戰鬥。

  而最厲害的是:玩家居然還喜歡玩這樣的遊戲?

  所以他們也無法理解,為什麽這些玩家還會為了進一步減少操作,而付費氪金,甚至一下子花進去幾萬幾十萬的現金,就為了能夠讓收獲的流程“自動化”。

  但是,事實勝於雄辯,玩家就是吃這一套。

  小刀精靈的橫空出世,讓他們體驗到了最高的人工效率。

  這個時候影響到他們收益速度的,反而就是大俠們打工的頻率了。

  比如說,五級的小刀精靈每隔3小時收獲一次寶箱,但很多玩家的大俠隊伍每隔4小時就會回來一次。

  中間會有很多次錯開,每隔12小時就會有一個寶箱的收益被浪費掉。

  而能讓整體效率最大化的策略,就是要讓小刀精靈的每一次操作都正好能收割滿額的寶箱。

  所以玩家們開始絞盡腦汁地讓兩個頻率重合。

  而最簡單的辦法,莫過於氪金抽到一個橙色的大俠,他的被動屬性是讓下副本的時間縮短1小時了……

  但是就算玩家運氣爆棚,真的抽到了這個大俠。

  那如果小刀精靈在一周後攢夠經驗,又升級了一次,變成每隔2.5小時收割一次呢?

  時間又錯開了呀。

  很簡單,朋友,重新調整你的隊伍吧!

  千千萬萬種選擇,產生千千萬萬種效率和路徑。

  畢竟“遊戲是一系列有意義的選擇”嘛!

  ——所以你是氪金抽卡?還是氪金升級你的小刀精靈?

  ——選吧!

  根據第一周的統計,《放置大俠》中小刀精靈的擁有率大約是7.3%,遠高於業界的猜測,甚至也略高於明言之前的預估。

  主要是論壇上形成了一股攀比的氛圍,很多玩家也產生了嘗個鮮的想法。

  周圍人一夜之間好像都有了精靈,都在曬自己的精靈等級,而且再也不用那麽辛勤地自己動手收菜……哦不,收寶箱了。

  那麽無論是好奇心,還是虛榮心,都會很容易促使玩家也去買一個試試。

  商城裡雖然一個月的小刀精靈是998貨幣(98.8元現實貨幣),但還有一個三天體驗券,只要50貨幣就能買到。

  於是……

  屠龍寶刀工作室的這一改動,非但沒有讓《放置大俠》數據下跌,反而是鞏固了現有流量,還開拓了更大的玩家市場。

  根據調研,這款遊戲的核心玩家群體中,甚至有很大一部分是從沒有玩過遊戲的家庭主婦/夫!

  他們非常能夠體驗這種從無到有慢慢養成的快樂,就像辛苦培育一盆水仙花一樣,每天只花少量的時間,卻能夠體會到長久而安寧的快樂。

  對於小刀精靈的改動,其實俞冰本來也挺擔心的。

  他畢竟還是大三的學生,當學校裡的老師都在分析說“這樣的模式很容易導致玩家流失”的時候,難免就開始不自信了起來。

  “小刀精靈讓玩家的操作進一步減少了,”俞冰擔憂地說,“長此以往下去,玩家會不會對遊戲失去興趣?某一次下線了之後,突然就再也不想上線了?”

  明言就笑道:“玩家的流失是自然規律,不管多麽優秀的遊戲,用戶群體都是在緩慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因為我們的推薦渠道太廣,不斷湧入的玩家數量,完全蓋過了那些慢慢流失的玩家。”

  正是如此,每款遊戲才會需要統計一日、三日和七日的留存率,這幾個數值是用來分析遊戲本身到底能否留住玩家的。

  至於俞冰的擔憂……

  “其實放置類遊戲會有這樣的情況也相當正常,不過小刀精靈是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人類的潛意識,會為自己的行為找借口嗎?”

  俞冰眨巴眼睛,乖乖地說:“不知道,請教主大人指教。”

  明言說:“人的潛意識會為自己開脫。就是指,如果一個人做錯了事情,那麽他的潛意識裡會將錯誤歸咎為一個外因;或者他乾脆不認為這是一件錯事,從而避免自己受到內疚感的折磨。我們氪金的原理其實也差不多——當一個人為遊戲或者其他的娛樂而投入了過多的金錢時,他的潛意識會將氪金這件事正當化、合理化,這樣才不會背負罪惡感。”

  俞冰:“……”臥槽!!

  細思恐極。
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