【哈哈哈哈哈果然是“致鬱”遊戲,完全沒毛病!】
而這時的周裡葉本人已經是雙目癡呆,神情木然。
他看到了彈幕之後,又默默地回去了明言的博客,點開了評論。
評論:【教主又做了一個震撼人心的好遊戲!一定要玩!特別治愈!】
底下的最高讚回復是:【兄弟你打錯字了,樓上的“致鬱”才是對的。】
評論:【我已經玩了十幾把了,根本停不下來!】
底下的最高讚回復是:【對的,因為十分鍾就能死一次重來,所以倆小時就能玩十幾把了,沒毛病。】
評論:【已經果斷推薦給我室友了。】
底下的最高讚回復是:【說!你的室友哪裡得罪你了!】【自古室友都是孽……】
“……”
是的,之前周裡葉就是這樣子被評論給欺騙了的。
周裡葉悲憤道:“老子信了你們的邪!!!”
悲憤之余,周裡葉關閉了遊戲,然後呆愣了一會兒。
面對滿滿當當的桌面,他忍不住又選擇了點開《蟲洞波動》。
“在哪裡跌倒就得在哪裡重新爬起來……”周裡葉咬牙切齒地說,“我就不信了,這麽小一個遊戲我都沒法通關!剛才只是我運氣太差了,明明只要隨便來一個氣態星球就能過去的……不管,反正這一把肯定能過。”
說完,他就選上了“簡單難度”。
彈幕:【hhhhhh人間真實。】
網上,有人和周裡葉有了相似的遭遇,還紛紛在藍星的官方論壇上哭訴了起來。
這是一件很神奇的事情:
一樣是難度極高的遊戲,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易將其歸咎為“BOSS太難了”、“我還沒熟悉這個機制”,以及……“魔鬼做的這個BOSS根本不是人能過的吧!!!”。
而《蟲洞波動》的玩家,99%都會將死因歸咎為“我運氣太差了”。
roguelike遊戲的一大特色就是隨機性,而隨機的另一個含義就是:是時候驗證你們的運氣了。
是歐是非,一目了然。
有的人開局就天胡,進入了一個隨機蟲洞,出來就在目的地的旁邊。
有的人,就像朱麗葉一樣,開局就爆炸,連續十幾個星系都沒有一份食物……這是0.001%的小概率事件。
理論上來講,《蟲洞波動》擁有無限多個宇宙,無限多種可能性。
很多玩家就是認為這一把運氣不好,下一把就能變得更好,然後就又開始了下一局遊戲。
一把又一把,不知為什麽……天就亮了。
對此,樂觀的玩家們表示:
【最後億把!】
【再來億次!媽咪,再給我五分鍾,我保證就去睡覺!】
【突然理解了賭徒心理orz】
【明總師這個人是不是有毒啊!做出來的遊戲各個都有毒,明明這麽難,為什麽根本停不下來受虐的步伐?】
……
明言這個人是不是有毒,夏誠覺得自己很有發言的資格。
怎麽會變成這樣呢?
他經常來藍星大廈,本意是想要跟明言度過一個美好的下午茶時間的。
結果聊著聊著,不知怎麽的就對藍星的新遊戲《俠客行》產生了濃厚的興趣,對明言描述的遊戲前景感到了相當的憧憬。
然後,夏誠就又被拉進了《俠客行》的內部版本測試。
這個時候,已經是今年的大年節之前最後一周工作日了。
《俠客行》的開發進度相當樂觀,預計能在今年九月正式面世……也許beta版本還能趕上五月份的藍星嘉年華,可以擁有自己的體驗場館了。
因為遊戲體量非常大,所以現在只能分各個區塊,一點一點進行製作。
目前為止,《俠客行》的整張大地圖大約完成了40%,剩下的部分要不然就還是設定稿,要不然就還在地圖編輯的手中慢慢成形。
不過,遊戲系統卻是都已經有了雛形。
除了夏誠上次體驗過的核心戰鬥系統、武學培養系統、輕功和生活技能之外,《俠客行》現在還有了副本系統、交通工具以及小寵物等系統。
順帶一提,內置的卡牌遊戲也正式實裝啦!就叫做“英雄牌”。
英雄牌的玩法也就是一對一公平對戰,而每個人的牌組是自由收集的,牌面上是各個江湖聞名的大英雄。
裡面還有不少的彩蛋,比如那個叫做“無名劍客”的牌,原型就是英雄聯盟的劍客職業,而後者的原型是瓦裡安同志。
明言還問夏誠來著:“你想進去客串嗎?”
夏誠有點不好意思了,搓搓手道:“我什麽也沒幫忙做啊,也可以客串嗎?”
明言笑著調出來一張地圖,指著裡面說:“看吧,這個地圖叫做琅嬛仙境,是隱藏地圖,裡頭的NPC全是我們客串的,多加你一個也很不錯。”
夏誠第一時間就看進去,見到各種“奇形怪狀”的NPC已經立在裡頭了。
他一下子就看見了裡面一個低著頭寫東西的NPC,說:“這個是你吧?”
明言:“誒?你怎麽知道?”
夏誠:“……”
因為其他NPC都沒你這麽敬業的啊。
在自己的遊戲裡面都還在工作!也是沒誰了!
明言的NPC是個書生的樣子,一直在伏案寫作。