而且還有點沉迷於閱讀藍星文明的歷史書,甚至有點想親自撩袖子去參與考古!
還好《俠客行》現在正在關鍵的開發時期,沒有讓他這個瘋狂的主意得到實行——藍星現在可不是一個安全的去處。
辦公室內也因此興起了一股學習藍星古文字的風潮。
藍星工作室裡可是人才輩出,每個人都十足的聰明而有趣。
而聰明人之間總是會玩一些聰明的遊戲的。
比如這個月,他們已經開始比賽誰學習“漢字”更快了!
這是薛定諤先提出來的騷主意,作為一位程序大佬,他非常自信自己學習“語言”的技巧和效率。
事實證明他的智商確實相當高,僅用了一個月的時間,就學會了八百多個方塊字!
嗯,是藍星工作室內目前公認的第一。
——當然,這不包括明言,他沒有參加這場“競賽”。
排名第二高的自然是那位劇情策劃,他現在有著無限的熱情。
而不知道是不是程序員真的在這方面有優勢,排名第三的是後端程序大佬霍勒斯……他沒有執著於學習漢字的書寫,而是率先搞定了日常用語。
他現在已經能和藍星研究所的幾位博士進行一定程度上的交流了!
就像這樣——
霍勒斯:“早上好。你好嗎?”
博士:“早上好。我好,謝謝你,你呢?”
霍勒斯:“我也好!”
每每聽見他們能夠這樣交流,其他人都是露出了“厲害厲害”、“大佬大佬”的表情,覺得霍勒斯實在是牛逼的不行。
而這時的明言:“……”
他實在是忍笑忍的很辛苦。
最近的明言,將《俠客行》的第二階段開發放手給了主創團隊。
而他自己則是環顧了一番這兩個月來的收獲。
嗯,他的筆記本上,現在有了十多個遊戲玩法創意,以及二十多個題材創意……
知道的人會知道他這是飛船失事了,不知道的人還以為他是出去采風了呢!!
“迷路”兩個月能有這麽大的收獲,要是讓業內其他設計師知道了,說不定羨慕得也想迷路一回。
明言更是將其中一個創意已經具現化成為了實際的遊戲。
他給它起名為《蟲洞波動》,既是解釋了整個遊戲的發生背景,也算是給自己這兩個月的迷路生涯做一個紀念。
這個遊戲內容很小,沒有多少美術素材,看上去就是一個飛船模型在許多自動生成的星系模型外飛來飛去罷了。
遊戲流程中更是幾乎沒有畫面,都是文字形式來呈現的。
畢竟明言也不是全能的,早在《我的世界》製作過程當中,美術資源部分就是他的一個薄弱環節了。
這也是明言製作的第一個roguelike-RPG遊戲,當然,在星際時代並沒有《rogue》這款遊戲,因此大約要被稱作是“隨機生成型RPG”了。
所謂的roguelike,一般都擁有隨機生成、不可挽回等重要的特性。
明言新作的《蟲洞波動》便是這樣。
玩家控制的飛船需要在星系間航行,隨時補充資源、修複船體,一旦船體耐久度為0,遊戲就會立刻結束,而且丟失存檔,只能重頭來過。
這是沒有回頭路的遊戲!
而飛船遇到的每一個星系、每一顆行星都是由系統隨機生成的,擁有隨機的資源和地貌,甚至還有與眾不同的生態環境。
由此,也就帶來了千變萬化的隨機事件和遊戲體驗。
這類遊戲的精髓就在於永遠未知的下一秒。
就好像從盒子裡抽糖果,永遠不知道下一個是什麽口味的。
也許下一顆星球上,就會有苦苦尋找的資源,一下子就絕處逢生,或者乾脆大富大貴了;
也許下一顆星球貧瘠而荒蕪,注定你的路途就只能到此為止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是遊戲體驗的一部分。
這款小遊戲一共300G大小,明言直接將它上傳到了網盤上,並且發布了最新的一條博客。
【微小的工作:自己做了一個小遊戲,紀念一下這兩個月的跑路生涯,也給大家體驗一下在星系間亡命旅行的感覺。(附:網盤鏈接)(圖:《蟲洞波動》的簡易海報)】
就和當時的《八公的故事》一樣,由每個看到的人免費下載。
遊戲剛發布,玩家們看到的重點就徹底歪了。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈這個海報絕對是明總師自己做的!!看這配色,看這字體!這不就是我的世界的早期風格嗎】
【飛船上無聊,就做了個新遊戲?是不是順便還能做一下俠客行鴨】
【新宣傳片真的吼吼看,教主大人求你再做二十部俠客行的宣傳片……當然遊戲本體也要出!趕緊出!最好明天一大早就已經發售了!】
【明總師我是服氣的。看到比托犬就做了個八公的故事,看到藍星就做了藍星末日,現在已經發展到飛船失事之後都能拿來做遊戲了嗎……】
明言熟練地無視了一切催更的信息,順便回復了其中一條評論。
【奶糖好甜哦:新遊戲劇情怎麽樣?上一次明總師做的免費發布的小遊戲還是《八公的故事》,我哭了好久哦……有點怕怕的。】
【微小的工作:放心吧,沒有什麽主線劇情,新遊戲很治愈的:)】