各個攤子都已經鋪得很大了,以工作室的狀態,是很難同時開發兩個遊戲的。
——尤其在“俠”的世界和設定都如此宏大又精深的時候。
至少也得等“俠”正式開發完成之後,才能重啟《藍星末日2》的製作流程了。
目前為止,藍星工作室還沒有製作過任何一款遊戲的二代。
盡管制作出的都是赫赫有名的精品遊戲,但卻沒有和其他工作室一樣,急著出續作繼續圈粉或者賺錢……
網上都有人戲稱藍星是“抱著金山不用”,以及“不會數二”。
但是他們都不知道,藍星做什麽還不是明總設計師決定的嗎?
而明言這個人……
他還有數之不盡的新主意想要嘗試呢!目前根本沒有要回頭出續作的打算!
可以說是非常的喜新厭舊了。
……
時間很快來到九月底的時候,傳奇聯盟的第三賽季終於迎來了尾聲,遊戲版本已經更新到了版本4.2以後了。
當然,比賽版本還沒有更新這麽快,第四賽季的總決賽會在落後1-2個版本的情況下進行。
經過前幾年的醞釀,這款遊戲現在早已風靡第六星省。
好玩的遊戲是永遠不會過時的,更何況藍星工作室還有一支專業的團隊在不斷動態調整和更新著各個職業。
老玩家瘋狂沉迷,根本無法脫坑;
新玩家還在像下餃子一樣地掉進來。
《傳奇聯盟》真正成為了一個傳奇——它的玩家人數和IP熱度,竟然逐年增長,而且還一年比一年增長得更快!
根據業內專業數據測繪團隊的調查,第一年的時候《傳奇聯盟》的IP價值只有兩億左右,這還是看在藍星虧本賺吆喝的份上。
第二年總決賽時,這個IP已經是十億的大IPP了。
而到了S3總決賽,受到藍星工作室知名度和甲聯遊戲提名的各種影響,《傳奇聯盟》身價暴漲百億,成為了第六星省遊戲界數一數二的大IP。
如今已經是S4總決賽了,這個遊戲繼續強勢上漲,甚至打破了所有人的心理預期。
在此之前,沒人能想象到一款以指數形式暴漲的遊戲!
連這個行業的教科書上都寫過,一款遊戲的健康生命周期大約在2-5年左右,精品遊戲的巔峰會在上市半年左右,然後不可避免地慢慢走向衰落。
然而《傳奇聯盟》打破了這個鐵律。
它不但年年上漲,而且還能一山更比一山高,直接挑戰各個數據師的生理心跳極限。
迄今為止,所有對它的數據做過預言的人,全部被惡狠狠地打臉了。
傳奇聯盟第四賽季尋找承包商的時候,相關的下家統統都是狀若瘋魔的。
就好像在股市無比膨脹的時候,那些赤紅著眼睛、舉著錢幣就衝進去的股民們……他們不管這支股票現在多少錢,他們願意傾家蕩產地下單,因為堅信這將會為自己帶來超過200%的利潤。
商人們為了這利潤,都在爭先恐後地出賣自己的靈魂!
光是今年,藍星工作室的相關市場部人員,光是累計收到的伴手禮,價值就直接超過了千萬級別。
好在,藍星工作室內部的財務系統一直都是有人工智能監視著的。
AI才不知道“賄賂”是什麽東西,只會精密而冷靜地計算著一切相關的價值流動,並每周都將報表呈在明言的桌上。
其實,明言已經為了這件事情,更換過很多次市場部的團隊了。
隨著藍星帳上的各個數字越來越大,這方面的事務也需要他越來越慎重考慮。
如今的藍星財務流程非常複雜,差不多是人工智能系統、內部市場團隊和外部律師團隊三權分立,最大限度地減少了可能出現的問題和風險。
就連明言自己,看著工作室後台上躺著的現金數字,都有點數不過來。
數字看的多了,人就會有點麻木了。
夏誠曾經跟明言說過,他現在只要想,隨時也可以擁有自己的私人飛艇。
但是明言對飛艇又不感興趣……他後來想了想,拿差不多數額的資金買下了兩條公交線路。
嗯,是的,兩條公交線路,專門給藍星的員工通勤用的。
當然,老百姓也可以順路搭乘,同樣是一次兩塊錢。
不過這兩條公交線路,磁懸浮列車上會有“私有”兩個大字,旁邊亮著藍星工作室的牌子——藍星隨時有權拒載非藍星的乘客。
像這樣的磁懸浮車上,還會有內外兩大塊顯示屏。
有的線路會選擇變成廣告位,賺一筆外快,或者給自己的產品做一下推薦;
有的線路就比較經典,就放一放公益廣告和新聞頻道之類的。
而藍星專屬通勤線路,在一般情況下是後者,在特殊的日子裡就會轉變成前者。
比如說“藍星嘉年華”舉辦的前後,車外廣告就會亮起一個巨幅的動態邀請函,路過的所有行人都能一下子看到“5月20-21日藍星嘉年華”的廣告輻條。
還別說,這種廣告每次經過路邊,都會引來很多人的駐足觀看。
甚至發生過有人追著車跑,就想看完上面《凡性之魂》的宣傳片的軼事呢。
現如今正是《傳奇聯盟》的第四賽季,現在的車外廣告就是參與總決賽的各個戰隊輪流播放。