“我們的獎項被一個工作室壟斷了,那還像什麽話!”
“今年就沒有一個遊戲能打的?我看第三星省那個《戰甲崢嶸》的成績也是不錯。”
“從各項評分細則來看,還真沒有一個打得過這個《俠客行》。但是再給藍星頒獎,搞的我們好像收了他們錢辦事一樣,我覺得荒謬。”
委員們不同於測評員,不會將整個遊戲通關,頂多是進去體驗幾分鍾而已。
因此他們進行的是最終的討論,但討論內容卻不局限於遊戲本身。
不過,也有不少委員有著相反的看法。
“評獎本來就務求客觀、真實。人家強就是強,怎麽能因為他過去的榮譽而否認今天的獎項?”
“給別的遊戲頒獎,我倒覺得像是收了別人的錢是的。《俠客行》什麽成績是有目共睹的,這點沒法否認。”
“說不清楚,我棄權。”
“藍星的總設計師太年輕了!連續三年頒獎,怕是無法服眾啊。”
然後在來回三輪的投票當中,票數都相當焦灼。
無法取得50%以上成員們的認同的話,今年的獎項就是確定不下來,委員們還得來回開會,今年的頒獎典禮還得無限期地推遲。
不過,第四次開會的時候,有人搬來了一本很厚很厚的甲聯歷史記錄。
——星際時代雖然多數以數據錄入網絡為主,不過一些古老的或者極為重要的記錄,還是會有紙質版的存檔。
正是這本難得一見的紙質書,改變了焦灼的局面。
寧與鋒將歷史上的幾個事例翻了出來。
他說:“過去,我們經歷過很多類似的討論,為了兩個成績相近的遊戲而互相爭辯。但是這一次卻不同,這一次我們的討論無關於遊戲,而開始對一個工作室——或者更進一步,對一個設計師個人進行評頭論足。”
“我們沒有客觀務實地看待每個提名獲得者,沒有逐條討論各個遊戲的優劣,沒有考慮遊戲價值觀的導向,沒有考慮遊戲產業未來的變化。我們在顧及自己的臉面,生怕因為一個錯誤的決策而引火上身,為此不惜做出中庸但是毫無作用的決定。”
“諸位,我覺得可恥。”
他說完,依然坐回到位置上,神情淡然。
但是整個會議長桌上已然寂靜無聲。
……總而言之,在第四次會議當中,委員們終於做出了決定。
這就是今年獎項雙黃蛋的由來。
他們最後認為以《俠客行》的優秀,毫無疑問值得這次的獎項;
而《戰甲崢嶸》隻比《俠客行》略遜一線。如果它誕生在過去沒有藍星工作室的時候,將會是毫無爭議的年度最佳遊戲,無論是本身素質還是後續成績都不做第二人想。
——因此,雙方並列獲獎,共享這一份榮譽。
這個議案最後以65%的成員讚同率,成為了今年的頒獎方案。
而時間回到現在,沒人知道這個決定當時做出來是多麽的艱難,甲聯的委員們需要頂住多大的壓力。
網友們只看到了最終結果是皆大歡喜大團圓結局!
論壇上,很快就開始玩起了梗來。
【我抗議!我抗議將藍星工作室的作品列入每年的遊戲榜單,這是對我們架構師的滅絕式屠殺!】
【我建議單獨列出來一個藍星獎,和年度最佳遊戲平行,這樣就可以年年雙黃蛋,不用怕那個魔鬼壟斷所有獎項了呢~(手動狗頭保命)】
【我隻關心同樣是年度最佳,《藍星末日》出大電影了,那咱們《俠客行》……?】
【嘿嘿嘿,咱們大鑄劍山莊能客串嗎??】
還好,甲聯並不會將晚宴直播出來,不然的話,網友們估計會更加興奮。
因為這場晚宴上,更多的人走過來向明言介紹自己了。
其中包括有遊戲業界的人,像是同樣獲得提名的製作人,或是頒獎者,或是往年的獲勝者,也有不少希望能參與這個行業投資的大商人。
此外,娛樂產業的各個讚助商們也都會想方設法地獲得晚宴的邀請函。
別的不說,光是能在這種年度盛事上露個臉,再跟今年獲獎的明總師合個影,那牌面和流量自然就都有了呀。
像這種情況下,明言是不可能不喝酒的。
這裡的都是潛在的合作夥伴,總得抿上兩口意思一下。
好在他雖然不喜歡喝酒,但酒量還是有一些的,再加上夏誠可以在旁邊幫扶,所以也是混了個微醺,就得以退場了。
值得一提的是,當夏誠開始下場擋酒之後。
那些來往的大商人們倒是變得不好意思起來了,紛紛表示“沒關系沒關系”、“喝酒要適量”……
就很真實。
這些人當中,還有兩位曾經和藍星有過合作的老板。
他們卻是不需要再這種場合過多寒暄的,只是意思意思地聊一下天,再表達一下祝賀就夠了。
金環影業的BOSS,笑著對明言暗示道:“藍星末日大電影,一直是我們的招牌作品之一啊。公司內部,有不少人總是在問我,什麽時候再和明總師合作?我跟他們說呀,有機會的,年底就有機會親自來見一見明總師了……這不,咱們又見面了!”
明言講話就很耿直了,說:“借您吉言。我們這邊也有後續影視化的意願,後續和您找個時間談談吧。”