一旦需求確定下來,各個美術資源就能提前動工了,整個項目就能很快進入高速發展通道。
而系統功能這邊,因為有明言這種總設計師在,需求文檔已經早早地給到了程序組,現在則處於一個堆工作量的階段上。
總體來說,項目進度甚至還要超前一些。
只要不出什麽問題,明年暑假檔期是沒問題的。
而先於《凡性之魂》這個高體量大項目完工的,當然就是屠龍寶刀工作室的《放置大俠》項目了。
迄今為止,屠龍寶刀經手的項目就沒有一個容量超過2個TB的典型大製作。
這一點業界已經達成了共識:屠龍寶刀特別擅長挖掘一個能掙錢的項目,然後通過添加天馬行空般的盈利模式,在短期內很快積攢起一筆熱錢。
換而言之:超級會賺錢!!
《放置大俠》項目在人工智能“紅石七號”到位以後,就好像是七巧板的最後一塊拚圖到齊了,很快地就到了最後階段。
明言到場的這一天,正式項目正式封包的這一天。
和其他遊戲公司一樣,製作團隊前一天是熬夜加班趕製和調BUG,累死累活地趕上了預定的時間——12月31日這一天的中午12:00整。
《放置大俠》是IPP和Atlas雙平台上線,在前者的平台上是一個普通簽約的狀態,但是卻和後者有著深入的合作。
如果大家還記得的話,Atlas平台的那位負責人知道了明言的身份後,果斷就加入了明教!
人類對金錢的崇拜,簡直是喪心病狂。
那位編輯已經徹底將明言視作了財神爺,因此屠龍寶刀的新遊戲上線,他是親自操刀辦了一個專題推薦條目。
【全新的遊戲類型?動動手指就能收入百萬?屠龍寶刀年度誠意大作蒞臨!】
超級大抬頭的一個橫幅標題,就和頁面植入廣告也沒什麽差別了,確保每個點進來的玩家都能第一時間看到它。
而Atlas平台內部,早早就已經就緒了一支數據分析團隊,他們就負責緊盯著《放置大俠》上線24小時內的曲線,隨時準備提供新的推薦方案——
這就是財神爺的待遇!
此時的玩家群體也早就知道屠龍寶刀工作室是個什麽尿性了。
在屠龍寶刀專屬的Atlas論壇上,《放置大俠》的期待度大約在71%左右,但數據呈現出一個明顯的C型形狀。
也就是說,大量玩家不是給打了滿分,就是給打了最低分。
【搶錢工作室又來啦!錢包們快跑啊!誰回頭誰就慘死別怪我沒有提醒大家!】
【ED:被遊戲耽誤的音樂公司。
藍星:被遊戲耽誤的電影公司。
土豆:被遊戲耽誤的BUG公司。
屠龍寶刀:懶得耽誤,直接搶錢。】
而煤老板們就不一樣了,他們是不會刷玩家評論那種沒用的東西的。
過去在屠龍寶刀工作室的遊戲裡的經歷,已經告訴了他們一個事實:想爽嗎?充錢吧!一次首衝一時爽,一直充錢一時爽!
對於他們來說,這樣的遊戲才是真正的滿分神作啊!
那些考驗技術、考驗聰明才智的遊戲,玩著難道不累嗎?
於是,有不少老板和二代也是直接關注了屠龍寶刀,讓人工智能管家第一時間就下載了遊戲。
他們的助理都已經蓄勢待發了!
因為煤老板們是不存在自己一筆筆充錢這麽麻煩的事情的。
他們都是喊來自己的助理或秘書,交給他們一部手機一張卡,吩咐道:“先充二十萬看看,商城裡有什麽東西你都看著買最貴的。錢不夠了跟我說,錢花不光的話找客服投訴下。”
沒錯,這就是冰冷的金錢,這就是殘酷的現實。
在多方關注下,《放置大俠》首發上線的數據巨細無遺,呈現在很多張屏幕上。
第一個小時,它便空降了免費遊戲付費榜單的前50名!
——甚至連免費遊戲下載量排行榜都還沒上,就先因為付費率而上榜了,簡直是不給人留活路。
這完全就是氪金大佬的威力,他們的助理們進遊戲第一件事都不是玩教學關卡,而是找充值入口在哪裡。
《放置大俠》這款遊戲,很多星際人一開始是並不知道玩點在哪裡的。
就像當年在星秀大賽上那樣,俞冰最早的那個遊戲,就連業內的專業人士都看不出來它的潛力所在。
剛剛開始玩的短暫時間內,玩家也沒有感覺到這種放置遊戲有什麽好玩的。
【好像挺無聊的,還是配置隊伍闖關嘛,跟《卡牌聯盟》有什麽差別?就是不用我來放技能?】
【闖關不用自己控制倒是蠻好的,但是我只能看著大俠自己打怪,有點無聊】
【這幾個女俠漂亮是漂亮,但是這些大俠我都不認識啊……算了,回去玩傳奇聯盟了】
但是,隨著第一次真正意義上的“放置”開始進行,玩家們就集體“真香”了。
最開始他們還沒意識到,自己被遊戲提醒進去收割戰利品之後,那種莫名愉悅的感覺。
然後吧,就有人開始惦記著下一次收割戰利品是什麽時候了。
以及,大俠們能自動推到下一關嗎?過兩個小時,能在這一關打到紫色稀有的裝備不?
對,這是初期症狀,還比較輕微,只不過是讓人胡思亂想而已。