到達瓶頸就直接給他加了少許的悟性、靈敏和魅力屬性了,估計突破瓶頸能加的更多。
眾人紛紛上前請教:
“請問你怎麽提升等級這麽快呀?有什麽竅門嗎?”
他就答道:“有的啊,每次演奏的時候都要做到最好,演出效果越好,這一次提升的熟練度也就越高。我猜想你們練武的時候應該也是這樣的,每一個招式練習的越完善,提升這個武學的等級就越快。”
“原來如此!再請教一下,技能等級到了20級瓶頸以後,到底要怎麽突破啊?”
“我不知道別人是怎麽樣,不過我這裡有兩個途徑。一個是花費大量的閱歷直接突破,不過需要閉關一個晚上;還有一條是在至少兩百人面前表演一次,並獲得50%以上的好評率。”
“這麽人性化!看來生活技能真的還得看各人的天賦,要是自己線下就技能多的,進了這個遊戲豈不是為所欲為了……”
除此之外,在玩家大會上出風頭的,還有一名經商的玩家。
短短幾天功夫,他就攢了幾百兩銀子,可以說是玩家當中的“狗大戶”了。
他還買了一匹西域好馬,叫做“烏雲蓋雪”,花了足足一百兩銀子,果斷成為了各位玩家羨慕的對象。
這次聚會結束之後,果然在論壇上也出現了關於他的名頭。
這次首測是八仙過海、各顯神通。
設計師們也得到了很大量的數據,便準備關閉服務器去,進行下一輪的開發和調試工作了。
而宣發團隊更是錄製到了大量的素材,他們為此剪輯了一個六十分鍾長的紀錄片。
紀錄片中,主要介紹了首測玩家們走過的地方、拜過的門派、結交過的高級NPC們、學過的武功,吃過最高級的菜,打過的最強力的怪。
首測圓滿結束,官方渠道便關閉了,隻留下論壇中哀鴻一片。
【玩也玩不到!現在連看也看不到啦!那些直播帖的樓主都是,說著說著就不見了,又回去玩遊戲了,過分分……】
【我想學古詩,我想喝茶,我想學內功。求求你們文化入侵我們!立刻!馬上!】
【那麽問題來了,教主承諾說遊戲能在十月之前面試,現在首測在七月底圓滿結束,下一次內測或者公測會在什麽時候?】
這邊,藍星工作室內部其實也在討論這個問題。
《俠客行》的內測已經在籌備當中了,但公測卻是還沒定下在九月的哪一天。
眾人的考慮是這樣的:
“晚一點的話,可以多一點debug的時間。畢竟我們第一次做這麽大的遊戲,後端服務器也隻經過兩次測試,整個調試流程長一點的話,可以保證少出點岔子。”
“但是早一點的話,也許還能趕上甲聯今年的遊戲評測。”
沒錯,藍星現在做遊戲還會考慮甲聯協會的日程呢!
因為他們知道,《俠客行》現在的測試評級是A+級,一旦正式放出,是必然會有甲聯的測評員過來做評級的。
而一旦評級,《俠客行》有很大可能會上今年年度最佳遊戲的提名名單。
明言親自操刀做的旗艦級產品,至少也得是9.0分——沒人懷疑過這一點,他們就是這麽有自信!
放在別的工作室,這都是完全不可想象的。
明言也考慮了一下,按照甲聯這麽長的反射弧,至少要兩個月才能走完流程。
《俠客行》在九月初上線的話,確實還有搭上今年典禮末班車的可能性。
明言便笑道:“好,那就先暫定九月初進行公測吧。霍勒斯,服務器這邊準備的怎麽樣了?”
霍勒斯自信滿滿道:“沒有問題,我們額外租了兩組超大型臨時服務器,而且已經經過兩次壓力測試了,就算當天來了十億玩家,也完全可以吃的下。”
第111章 公測上線
9月1日。
藍星兩組《俠客行》常規服務器組,以及兩組臨時服務器組,以及駐扎著的整個運維隊伍,都自信滿滿地迎接著玩家大潮。
……然後,就自信滿滿地炸了。
“哈?!麻煩你再說一遍?”
“上線十五分鍾了,平均玩家請求是25億人次,峰值達到31億!老大,所有服務器都處於高壓狀態,外鏈通道全部堵塞了!”
“哪兒來這麽多玩家!!!那下載通道堵了多少個?”
“老大,這我們也還不知道啊,因為博客那邊的官網都已經掛了,更別提下載鏈接了……”
早在公測開始之前,藍星官方網站就已經開放了《俠客行》正式版本的下載。
只是時間沒到9月1日的12點時,所有服務器都不對外開放,玩家們也就無法登陸遊戲。
而遊戲下載的渠道,自然是經由工作室分發給各個合作夥伴。
這其中包括有IPP和Atlas兩大平台,其他無數中小型數字媒體發行平台,也有博客等自媒體網站,也有肥貓TV等線上直播綜合平台,最後還包括幾個遊戲新聞站點。
例如gaming studio等遊戲評測和玩家投票的大網站,一早就放出了《俠客行》的頁面,標好了“9月1日上市”。
像這類還未發行的遊戲,玩家雖然無法評分,但是可以點擊“期待”按鈕,表示自己想玩這個遊戲。
早在藍星嘉年華之前,《俠客行》的玩家期待值就突破百億人次,席卷了各大網站各大排行榜,基本上未嘗一敗。