小蛇順著他的手臂向上爬,似乎想要找到更加溫暖的地方。
不僅是這隻蛇,周邊的其他蛇似乎也蠢蠢欲動。它們緩慢地在地上蜿蜒而過,由於向著相同的目標而擠作一團。它們的顏色和土壤很像,幾乎融為了一體。但他們聳動的時候,又像是土壤呈現出一種詭異的起伏,像是原本埋在皮膚下的血管,湧動著準備衝破皮膚。
鬱謹想在冰霜的襲擊下保全自己,就意味著同時會吸引這些怕冷的生物。
吸血鬼不悅地冷笑了一聲,又向這邊走了幾步。
他每走一步,周圍的溫度都會下降幾分,蘆葦似乎被凍在原地,如一根根銳利的箭矢。
鬱謹徹底放棄跟這種力量對抗,過低的溫度令他難以思考,整個人昏昏欲睡,隻想一睡不醒。
原本向他爬來的小蛇都蜷起身體,一動不動。已經爬上他肩膀的那條小蛇,也自己掉了下去。
“嗯——”吸血鬼略拖長尾音,滿意地點點頭,用鞋尖踢了踢掉在地上的蛇,似乎他剛剛的行為只是想把蘆葦地裡的蛇凍死。
他的鞋尖,就停留在距離鬱謹鼻尖幾厘米的地方。
但他很快就轉了方向,去觀察被火燒斷的蘆葦。
鬱謹松了口氣。吸血鬼遠離之後,周圍的溫度逐漸恢復正常,他也能夠簡單地活動一下身體。
腿部已經有些發麻,他輕輕按著腿部的肌肉緩解酸麻的感覺,注意著吸血鬼的動向。
吸血鬼向著燈塔的方向走去。
他是直接傳送到圖騰來的,之後便沒有看到有人奔跑的身影,說明那個人發現他到來後就躲起來了。而這兩條路,明顯是較短的那一條符合情理。
況且在蘆葦地中只有燈塔這一個參照物,不可能有人拿了圖騰卻往沒有任何辨識度的蘆葦地裡走。
鬱謹看他走遠了,自己的腿也恢復了正常,卻並沒有急著逃跑。
時間還不夠長。他很快就會發現燈塔的方向空無一人。
鬱謹在確定他離自己有足夠距離且背對著自己的時候,飛快地把地上幾條蛇打成了結,又把它們從凍僵的狀態喚醒,扔向自己的來路。
重物落地的聲音,像是有人匆忙逃跑時摔倒的聲音。吸血鬼驀然回頭,看著掩映在蘆葦中的那條歪歪扭扭的小路。在蘆葦搖曳的沙沙聲中,還隱藏著窸窸窣窣的人類行動的聲音。
他意識到自己被調虎離山了。這條路很可能是那個人類事先設計好的,而那個人之前也並沒有離開,而是蹲在一邊,等他被自己故意設計的漏洞吸引的時候,才趁機逃跑。
這個人類真是狡猾又可愛。這種拙劣的把戲並沒有激怒吸血鬼,反而使得他覺得這項遊戲更加有趣。
他算得上悠閑地原路返回,在圖騰附近又停了一下,才慢悠悠循著聲音走去。
聲響並不是來自於那條人造小路,而是旁邊的蘆葦地。聲音製造者像是知道自己引來了敵人,慌不擇路走入了尚未探明的神秘場地。
但他似乎在一模一樣的環境中迷失了方向,繞了個圈其實還在原地打轉。
吸血鬼已經感覺出了問題。他聽到了聲音,卻沒有看到人影。他找到聲音的確切來源,俯下身撥開蘆葦。
在他面前出現的,卻只是一團本應該都被凍僵的蛇,因為被綁在一起,而艱難地移動著。
他撿起被纏在一起的蛇,耐心地幫它們解開死結,興致缺缺地把他們扔回了蘆葦地。
人類跑掉了啊。
鬱謹不敢久留,等吸血鬼離自己一段距離,貓著腰在蘆葦地裡穿行。他知道自己的第二個障眼法很快也會被識破,必須在那之前離開蘆葦地。
他向著月亮的方向跑去。因為剛剛吸血鬼來過的原因,整座蘆葦地裡的蛇蟲似乎都被凍死,他不用再擔心路上被凶猛的小生物阻撓住步伐。
面前的蘆葦由茂密變為稀疏。他撥開最後一叢蘆葦,終於見到了枯黃的草地。
前方就是一座樹林,似乎是季節的原因,樹葉都已落光,奇形怪狀地伸著枝丫。月亮掛在樹枝上,像是被剪成圓形的彩紙,風一吹就會破個窟窿。
第22章 捕獵遊戲(四)
樹枝上倒吊著蝙蝠,呈現出休眠的狀態,當鬱謹走到距離它半米左右的地方,卻突然飛下樹枝,繞著整棵樹飛了一圈,伴隨著警戒般的吱吱聲。
鬱謹退後一步,退出范圍,它卻沒有中途停止行動。
飛完一圈,它又落回原來的位置,恢復一動不動的狀態。
鬱謹站在原地等了一會,大概三分鍾後,它又飛了一圈。這段時間,他並沒有看見吸血鬼出現的提示,因此推測蝙蝠的警示效果隻對一定范圍內的吸血鬼起作用。
有生物經過時,蝙蝠會被驚動,從而給吸血鬼提供信號,而這個信號的冷卻時間是三分鍾。
也就是在同一個地方,可以躲藏三分鍾,之後就必須轉移地點。
鬱謹觀察了一下蝙蝠的分布,從距離來看,似乎沒有明確規定。而這些樹形態各異,也讓人找不到規律。
難道是隨機的?在問出這個問題之後,鬱謹卻又自我否認了。
每隻蝙蝠所能夠探測的范圍是有限的,遊戲參加者完全可以繞開蝙蝠前進,那蝙蝠的設計又有什麽意義?
除非蝙蝠出現在玩家的必經之地,比如圖騰旁。但那又與封印完圖騰後的爆點功能重合了。