哦對了,剛剛打完Boss升級好像拿了新技能。
沈時序打開技能欄,果然,原本只有一個“弱點判定”的戰鬥欄下多出了第二個技能【宇宙引力:選中物體後,能使其高速接近。】
引力就引力,為什麽要叫宇宙引力,是為了湊夠四個字好和弱點判定對齊嗎。沈時序內心吐槽。
技能描述非常簡單,但具體用法還是得看玩家怎麽操作。
比如某個定時炸彈技能被設計出來的時候,製作人應該沒想到它會被玩家當成跳台趕路用。
沈時序開啟宇宙引力技能,左手手心閃現了一團金光。
她左右隨意一看,把正在喋喋不休念台詞的NPC當成了小白鼠。
NPC發出“嗚哇”的一聲,整個人像是一根輕盈的羽毛似的,輕輕松松被引力拉到了沈時序跟前。
陽光正好,地上只有人影,技能的金色引導線似乎只有玩家自己能看到。
至於最近的距離,似乎是和玩家貼身……但又沒有完全貼身。
保持著左手掌心抬起的技能持續狀態,沈時序左右歪頭研究:被吸引的物體大約會和玩家保持15厘米的距離,如果對方渾身包裹著20厘米的毒刺就不知道會怎麽判定距離了。
被禁錮在半空中的NPC漲紅了臉,結結巴巴地問:“發、發生什麽了?”
沈時序無視他的台詞,輕晃兩下左手,發現NPC乖乖地跟著她的動作搖晃,頓時玩心大起,上下左右螺旋槳式地把人當做罐裝碳酸飲料一樣一通猛烈晃動。
毫無反抗能力的NPC在空中被晃得面目模糊:“等一下嗷!”
不過這個能力只能把東西吸到自己身邊,卻不能推出去。這麽說,應該還有個叫“宇宙斥力”的技能才對啊。
知道了,到時候一手引力一手斥力,天天徒手把敵人搓成宇宙大爆炸是嗎。
測試完了新技能對NPC的作用,沈時序隨手把NPC扔下,轉頭尋找下一個測試物體。
她背後的NPC應聲倒下,虛弱地趴在地上發出了乾嘔的聲音。
周圍兩名NPC連忙上前檢查同伴情況。
這AI設計還怪有互助精神的。
沈時序邊這麽想著,邊順手用“宇宙引力”把另一名NPC剛取出的罐裝食物吸到自己面前。
【軍用罐頭:牛肉味,恢復中量生命值及饑餓值。】
免費的罐頭不吃白不吃,正好饑餓值也下降了。
沈時序擰開罐頭塞進嘴裡。
饑餓值緩慢上升的同時,沈時序發現高空中突然出現了幾個小點,那是可交互物體。
鳥嗎?沙鳥能飛這麽高?
正好試試宇宙引力的作用范圍到底能有多遠。
沈時序朝著天空舉高左手,掌心向前。
“?!等等”
沈時序發動了宇宙引力。
金線一瞬就捕捉住了目標物體,將其朝著沈時序的方向直直拖拽而來,一路電光帶火花,還拖著一條黑煙尾巴。
沈時序納悶地看著天空:“……機械鳥?”
那個又瘦又高的NPC發出跳腳的聲音:“那是來接我們的飛船!!!”
沈時序恍然大悟:“原來不是鳥。”
“飛船墜毀了就回不去了,”NPC焦急地說,“你應該放手……不,也不能直接放手。”
“沒關系,會再刷新的。”沈時序篤定地說。
NPC一臉震驚:“刷新?派新的飛船來還需要好幾個小時,而且飛船上還有人在,這種近地距離和速度,他們連迫降都做不到。”
“還需要好幾個小時”這句話打動了沈時序。
在這兒等著也怪無聊的。
但是,宇宙引力只能使物體快速靠近而不能快速遠離,沈時序隻好先松手解除了技能。
因為被拖拽著以難以想象的速度穿過了大氣層、被燒得四處冒煙的飛船失去引力控制,瞬間開始自由落體。
NPC:?????
一片茫然絕望之中,沈時序輕輕一躍跳上不遠處的砂土塊,施施然回頭再次使用了宇宙引力,準確鎖定破破爛爛的飛船,將其拖到了自己面前,正好和驚恐無比的駕駛員對上視線。
因為砂土塊與地面有一段高度差,飛船被吸到沈時序面前時,只是在尾巴上在地上摩擦撞出了點爆炸效果,主體仍然保持了完好狀態。
這一套操作真是行雲流水,我果然是天才吧。
沈時序滿意地解除技能,一躍而下,踩到飛船頭頂處,問爬出艙門的駕駛員:“可以走了嗎?”
駕駛員擦了把臉上的灰和汗,艱難地說:“……可能,需要,維修一下。”
全息模擬遊戲還是太現實了,和其他遊戲不一樣。
沈時序深刻反省自身。
別的遊戲裡,把NPC從山頭扔下去一路滾到海底,對方都不會受傷害,但那是普通遊戲。
《第二人生》裡,連飛船都這麽脆,要輕拿輕放。
唉。
“維修預計需要三十六小時,”技術員戰戰兢兢地說著,膽戰心驚地偷瞄一旁長籲短歎的那位“白夜”,聲音越來越小,“這還是不出意外情況的話……因為我們沒有攜帶太多大型的維修設施……”
“缺少零件嗎?”卓笑海也蹲在飛船尾部觀察,“我們說不定可以從攜帶的裝備上拆出來救急?”
技術員擦了把汗,張口就報出了一串艱澀的部件名。
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