“不是你錯過,是我們都錯過了,那該死的BUG又出現了,有一段劇情我們又沒看到,這破遊戲能不能早點修好!”
“再多來幾次我都要習慣了。”
“狗策劃。”
“這不是策劃的鍋,應該罵程序員。”
“好的,狗策劃。”
“黑屏之後小唐拎了個電腦出來,應該信息就在裡面。”
“等著簡澈來看看,說不定是關鍵道具。”
“求不要再黑屏了,不給我看我要急了。”
雜七雜八的討論從屏幕上閃過,在線版聊的人數越來越多,聊的話題也五花八門。或許是一開始就打好了基調,直播間的氛圍比較和善,大家各抒己見,友好交流,不少人已經成為了直播間的常駐觀眾。激烈的爭論時常也有,不過大多是各自陳述觀點的有效爭論,而非蠻不講理的人身攻擊。
小趙的思緒也很快被牽引走,她挪到評論區,發現那邊爭論的,又是另一個話題。
“發現個很有意思的現象,唐余和宋隊對於讓城這件事幾乎沒有過多考慮,哪怕這是一座辛辛苦苦打下的城。她們好像樂於把資源轉讓和分享給別人,而不是死死捏在手裡就算毀掉也不便宜別的玩家,我看的直播少,是只有她們才這樣嗎?”
1L:“回樓主,據我所知不只是她們這樣,在這個遊戲裡,還有別的玩家也做過同樣的事情。但一個有意思的點是,從過往的遊戲實況來看,女性玩家更傾向於聯合,男性玩家更傾向於互相鬥爭,他們很少會分享資源,特別是這麽大的資源。”
2L:“因為男性玩家比較好戰?”
3L:“如果好戰單指攻擊性的話,我覺得不是。有攻擊性不是壞事,男性女性都有好戰的。我個人感覺,是因為遊戲裡創造的社會讓男性更傾向於通過暴力權力去證明自己的地位,他們內部存在一套鄙視鏈,是不允許弱者存在的,想要獲得同類的認可,最便捷的方式是不斷和其他同性鬥爭並且取得勝利,所以無論是強者和弱者對權力和力量都非常向往,這就是古地球上的雄競,就算沒有另外一個性別參與,我想他們也會打得不可開交。
而遊戲中的女玩家則不需要這種狹義的自身認可,她們的認可更多樣化一些,對周邊環境的有利影響、和其她玩家結盟所產生的效益,以及像小唐這樣幫助弱勢的NPC,都會給她帶來比“掌握大權”更多的價值認同,當然以上只是我的一家之言,提供個思路罷了。”
4L:“我不同意樓上的看法,這有些貼標簽了,遊戲中也存在願意分享利益的男玩家和不願意放權的女玩家。”
6L:“上面的朋友在講群體特征,並非在講個體,因為個例推翻群體特征有些混淆了,比如,在大家的常識中,星際培養出來的苦瓜是苦的,但偶爾你吃到一個甜的,你並不能四處嚷著說‘我們都弄錯了,苦瓜就是甜的!’是同樣的道理。另外,貼標簽是給一個群體打上框架去規訓別人的行為,但3樓的朋友是在總結特征,先後順序是相反的。”
7L:“回4樓,我陳述的是我看到和推測出的觀點,並不一定就是對的,如果你有另外的一套理論也歡迎提出。”
9L:“我認為更大的原因在社會機制上,遊戲規則代替了社會規則,無形中給身處其中的玩家施加了壓力,這像是一個社會實驗一般,做出什麽樣的行為不僅僅是玩家個人的意識,背後是有邏輯鏈的,像宋冷竹和唐余讓城,是她們的經驗顯示著讓城可以獲得更大的生存機會,並且在這個遊戲背景下,女性團結可以獲得更大的優勢,這樣算是一種適應規則的做法。”
10L:“但不可否認的是,在同樣的社會環境下,男玩家就是比較好戰,哪怕他們接受過平等的教育,但是進入到這樣一個環境裡也會立馬適應這樣的權力結構,因為他們處於優勢地位,很自然就不想讓出這樣的優勢。”
13L:“你們這麽一說,我怎麽感覺這遊戲就是個社會實驗啊?”
14L:“我也覺得。”
15L:“歪個樓,打斷大家的正經討論,我單說說這件事,可能有人看下來會覺得女玩家就是這麽不計得失的包容,不是啊,宋隊讓城並不是直接讓,她是選準了黎洛,有經過細致考量的,讓城比自己佔城帶來的益處更大,還一惠惠了三家,看客們不要把她們當成一個樂於分享的傻白甜。”
16L:“確實,感慨她們分享資源的同時,也別忘了她們是有謀略的,兩者並不矛盾,況且宋隊也有野心,不然就不會攻城了。”
18L:“沒什麽好說的,我個人覺得難以理解。”
小趙津津有味地刷了半天,後面還有其它的討論,大家發散思維爭論了許多,到最後已經和原問題無關了,甚至涉及到人類學、歷史學、心理學的各個方面。小趙動手刪了幾個隨意罵人無實際意義的樓層,其它的就任由觀眾們評討。
評論區的另一條高樓是關於“遊戲排名”的,小趙隨手翻了翻,發現從林重奇出場開始,就已經有很多人在討論他的身份,和上一層高樓不同,這一層的討論就顯得直白得多。
“我沒看錯吧?林重奇排名第二?”
“他的積分真的奇高無比。”
“我懷疑城內的許多任務都加在了他的頭上,這個營地九級啊,我還沒見過九級的營地,大概加了不少積分。”
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