“然後副本影子怪物屬性會取中間值,開局的時候,影子怪物攻擊玩家,就是在試探玩家水平。隊伍全員精英,影子怪物就會超模。”
“秋葉通關的時候全員影子存活,沒觸發隱藏結局。而你們剛剛開荒失敗,全員影子團滅,又看不到boss。我覺得可以犧牲隊伍4個影子,留下1個影子推進劇情,讓boss也回到真實的那一面。”
“……”
葉秋白說得謹慎,其中一半是他推斷的,另外一半是他有所驗證的。
“至於風沙停歇的道具,應該要去支線任務刷木頭老鼠的好感。”
“最後,我覺得老板去開荒當輸出更合適,他的群傷高,很適合打狂沙之核。”
“會長他本來也是這樣打算的。”
[理性分析]順口感慨了一句。
葉秋白疑惑:“那為什麽最後沒去?”
[理性分析]:“因為……”會長臨時要去撈你。
“因為我現實還有工作要忙。”
顧徹忽然在這時候開口,“等他們復活後,我進組輸出,換掉[不走路],試試秋白白的建議。”
“現在來討論混亂荒土支線劇情。”
“好的。”
[理性分析]推了推眼鏡,十分配合地點頭。
從此,除了公會精靈事件,他的數據庫又多了一條秋白白的個人信息盲區。
第61章 血鳳凰
混亂荒土支線任務在明天上線。
作為該節點的觸發者, 葉秋白本人並未像上次繾繾那裡直接到隱藏任務提示,而是增加了兩名未知行走npc的仇恨與好感度。
在送繾繾回家的前置任務中,繾繾本人的實力不弱,在關鍵節點上能對玩家起到大幅度幫助, 降低任務難度。
這次的好感npc僅是在他面前能保持短暫清醒, 提供一些線索, 之後會再次陷入敵我不分的混亂。
不難推斷出後續任務充滿不定性, 友方npc不會給出有效支援,難度大幅度上升。
到這時候,就需要集結更多玩家的力量,去打通劇情節點。由於和老板熟悉的緣故,葉秋白個人當然是傾向與黑暗陣營合作。
巔峰會議桌上,[理性分析]根據葉秋白提供的消息,對比以往的經驗:
“最大的問題是要怎麽躲開仇恨npc的追殺, 去找到好感npc。”
“仇恨npc數值超模, 而好感npc的戰鬥力未知, 如果把仇恨npc引過去,導致好感npc死亡, 任務開場就會失敗。”
顧徹:“這個問題, 可以讓[不走路]用空間傳送解決。”
[理性分析]:“可他還沒有完成最終轉職,高頻率空間跳躍傳送, 一次最多撐五分鍾, cd有五天。除此之外,還有隱藏地圖那邊,他保護繾繾撤離的任務。”
“同時並行的劇情線好多, 任務有點繁重。”
葉秋白察覺到其中的困難。
因為玩家的力量是有限的。
如果隱藏地圖任務和混亂荒土任務時間衝突,他們會面臨極限二選一的情況。
“是的, 這已經是玩家提前觸發隱藏劇情的結果,很難想象,順其自然發展後,原定的主線劇情會是什麽樣子。”
[理性分析]有些感慨。
在神跡遊戲中,決定命運的劇情任務只有兩種結果,成功或失敗。沒有回檔重來。
葉秋白記得,在原來的小說劇情中。
由於沒人觸發繾繾的任務委托,後續蝴蝶效應,導致混亂荒土的支線任務不是,而是。
後者任務流程困難粗暴,玩家找到大火燃燒的灰燼之地,直面從灰燼中走出來的雙形態的人形boss,她的數值非常離譜,並且殘血暴走後能夠自由切換形態。
即便主角頭頂幸運光環,都能在那裡團滅了三次。過任務猶如坐牢,生活玩家的遊戲體驗極差,最後她一怒之下重金懸賞操作高手,帶躺任務。
現在劇情打出了if線,不知道明天上線的任務流程是什麽。
希望別太離譜。
顧徹:“先聚焦能夠找尋的線索。特殊場景有涅槃重生的火焰,去找大祭司問問,它和血鳳凰之間有什麽關系。”
[理性分析]:“又要找大祭司嗎?不如現在就出發?順便還能在輪回祭壇看[不走路]他們聆聽死亡的教導,截圖留影。”
腦補了一下[理性分析]描述的畫面,葉秋白覺得有些好笑。
他眉眼彎彎,精致的五官笑起來生動明豔。
顧徹收回眼角余光的視線,語氣平緩:“那麽,現在過去。”
[理性分析]對此有些詫異,他只是隨口一說,調節氣氛,沒有想過提議會被征用。
因為大多數情況,會長是個懶得花時間去看熱鬧的人。
*
黑暗之殿。
今日的輪回祭壇十分熱鬧。
因為大家都在積極開荒新副本,為了追求該副本結局的隱藏可能性,他們挑戰了人類生命的上限,最後在復活之地重聚。
即便是光明陣營玩家,今天也得排起隊,等著大祭司養的狗給他們發布這個復活檢討任務。
在光明玩家的對面,則是正在聆聽死亡教導的黑暗玩家。
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