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《我靠演戲成為滿級大佬_夢滿枝【完結】》第186頁
  這種違心的觀念一開始還被科學家們嗤之以鼻, 結果很快他們就被現實打了臉,這些篤行‘絕對真理’, 加入靈教的人們, 確實獲得了更快的力量增長。

  面對這種情況,聯邦政府立刻接收遊戲公司,著手研究《英靈永生》裡這個最初只是創造來加載讀條時間的‘大地之靈’場景為什麽能造成如此效果。

  大地之靈出現時的熒屏與畫面, 都被單獨拿出來研究其特別之處。

  然而最後的結果是平平無奇, 甚至有點讓人哭笑不得的是,就連對這個音樂與場景, 分別進行設計的音樂家與建模師,都沒有開啟精神力的天賦。

  並且,想要在遊戲中開啟或者提升精神力,必須要八十人一起全力以赴戰鬥到最終的勝利者,再面對大地之靈才行。

  無論是單獨用這個面對大地之靈的場景對人進行刺激,還是找另外七十九個玩家讓其中一個玩家殺掉這種快捷、或者說作弊的方法, 都是無法開啟精神力的。

  最終,靈能研究中心調查出來的結果是,除了這個音樂與場景兩者相結合,還需要全息模式下與他人對戰過後,對腦波到達一定的刺激頻率,才能一起形成這種獨特的效果。

  當然,聯邦的科研實力並不是開玩笑的,這些年來,關於精神力腦波刺激頻率的研究已經到了一定程度,能夠做到比起遊戲裡更穩定、更快捷的進行精神力的激發。

  不過這種激發能量消耗很大,屬於昂貴的花費,也是姚長與雲莉的科學家身份,屬於社會精英階層,不差錢也有資源,才能讓非途一滿十八歲就進行精神力開啟測試。

  這個測試對於有精神力天賦的人來說是穩定的開啟方式,但對於不能激發精神力的人來說,那就是一錘定音的‘宣判死刑’了。

  這也是姚長與雲莉會那麽果斷放棄非途的原因。

  精神力開啟方式被靈能研究中心開發出來了,但是促進其增長用這種方式卻收效甚微,在耗費巨量資源的情況下,效果還沒有遊戲中開啟得好。

  於是,《英靈永生》這個全息遊戲,已經脫離了遊戲范疇,成為了一個戰鬥平台,自發的達成了所有遊戲運營商都夢想的公平競技環境。

  作弊開掛、惡意組隊、故意送分……這些現象統統不存在,幾乎所有玩家都全力以赴的想要通過遊戲提升精神力,如果不在遊戲中全力發揮,死了就是白死,相反只要是盡力了,哪怕在三分鍾小黑屋死亡時間裡,也能獲得一定的收獲。

  基本沒有人在用遊戲心態看待《英靈永生》,在這個遊戲上的排名數據,經過二十多年的發展,已經成為現實世界衡量精神能力的重要指標,和執業資格證書一樣,是很多崗位工作的參考標準之一了。

  了解到想要在對局中獲得精神力增長,必須要全力以赴,不得故意放水,沈意不由得面露思索。

  無論是之前面對大地之靈時那種真實感,還是這個遊戲對精神力增長的蹊蹺,都讓沈意確定了接下來這段時間的目標。

  這個世界各種超前的科技,還是橫空出世的精神力,沈意都十分感興趣。

  接下來的時間裡,她打算一邊學習知識,一邊通過這個遊戲來探查研究精神力。

  以沈意如今的狀況,吃喝是不愁了,可是作為一個剛成年,沒有精神力天賦,又沒有什麽個人財產與更高學歷的基礎中學畢業生,想要接觸到更多精神力相關的信息無疑是癡人說夢,唯一的渠道只有《英靈永生》這一條。

  於是,在第一把就成為了天選之人後,再度選擇加入遊戲。

  這時候,沈意的排位積分漲了一百,從零的無段位,變成了青銅五,這是因為她第一把就吃雞的積分加成,正常情況下,前二十名可以加十到二十的積分,一百積分對於新加入遊戲的新手來說,已經是需要努力幾天才能打上來的分數了。

  因為《英靈永生》是一人一號製,十八歲成年才可以申請帳號,同時不可多建小號,所以新人就真的是新人。

  而就算是有天賦的新人,也不能保證自己每一局都能夠進入前二十名,在全民重視的氛圍下,每個開啟遊戲的人都很認真,哪怕是最低段位的青銅,也不是隨便亂玩的,二十年的時間,這個遊戲的性質已經脫離了遊戲,成為了一個起點公平的大型競技場。

  沈意第一次建號就成為天選之人,是十分稀少且亮眼的,不過因為這個遊戲玩家基數太大,基本上是全民級的,所以還沒有引起它人的注意。

  可這只是一個開始……

  黃金局,決賽圈之中,還剩五個人。

  愛漫步趴在樹上,整個身體被茂密的樹葉完全掩蓋。

  到了黃金局的玩家,基本上都有一手靈活的爬樹技巧,這是他們在全息世界或是現實中專門訓練過的,因為排名越靠前遊戲積分加得越高,而決賽圈藏身在樹上,等別人打起來的時候暗中放冷箭,無疑是安全又穩妥的做法。

  不過這樣一來爬樹得人也多,現在玩家們甚至能夠在樹上進行一些基礎的打鬥,當然,僅限於用武器劈砍這樣的簡單動作,畢竟還在樹上呢,維持平衡就是一大難題,從高處落下,如果重心不穩,也是會掉血的。

  “這局那個叫非途的玩家很厲害,我要小心,不能被她發現了,希望她能先遇到別人……”愛漫步在心中暗道,同時謹慎的觀察著四周的動靜。

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